/ Модель

Характеристики

Лицензия
Своя лицензия
Библиотека
marionette
Опубликована
17 авг 2026

Marionette

Языковая модельВидео, текст → видео3 профессии

Marionette — исследовательская система, которая моделирует игровую динамику и генерирует управляемое позой видео игровых сцен.

9скачиваний за 30 дней9лайковвеса обновлены18 авг 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Marionette — исследовательская система для моделирования интерактивного игрового мира и генерации видео по управлению позой. В репозитории опубликованы веса двух этапов: динамики, состоящие из ActionGPT и PoseGPT, и модели наблюдения — условного видеодиффузионного трансформера. Промежуточный мост преобразования состояния мира в управление позой не имеет обучаемых параметров. Модель наблюдения дообучена на базе alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control; веса сохранены в формате Safetensors. Динамика предсказывает действия и артикулированное состояние размерностью 276 на частоте 20 кадров в секунду.

Система предназначена для пошагового продолжения игровых сцен: по начальному состоянию и управляющим сигналам она моделирует движения персонажей, а затем рендерит RGB-видео. Опубликованный вариант лучше всего работает с одной конфигурацией, включающей один вид монстра, одну стадию и один класс оружия. Указанные параметры генерации видео — разрешение 704×1280, чанки по 81 кадру и частота 30 кадров в секунду.

Это не автономный видеогенератор: модели наблюдения необходимы VAE и текстовый энкодер umT5-xxl из стороннего базового релиза. Работа зависит от соответствия формата подсказок контрольной точке; последовательные чанки могут накапливать ошибки внешнего вида, а для новых игровых ландшафтов нужна отдельная карта высот. Веса представлены как исследовательский артефакт. Лицензия указана как other, конкретные условия использования в карточке не приведены.

Сценарии применения

  • генерация продолжения игрового видео по начальному кадру и управлению позой
  • моделирование движений монстра в игровой сцене
  • прогнозирование следующего действия персонажа в игровом мире
  • создание RGB-роллаута сцены на основе состояния мира и карты высот

Ограничения

Динамика обучена на одном виде монстра, а опубликованный чекпойнт наблюдения сильнее всего работает с одной конфигурацией сцены. Для автономной работы нужны внешние VAE и текстовый энкодер; ошибки внешнего вида на последовательных чанках накапливаются, а новая геометрия требует отдельного сканирования.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Marionette — weights

Checkpoints for Marionette: Predicting World States, Rendering Geometry, Painting Appearance (arXiv:2608.14530). Code, runnable scripts and a gallery: https://github.com/AlayaLab/Marionette. Project page: https://alayalab.github.io/Marionette/.

Marionette factorises an interactive game world model into three stages. Only the first and the third carry weights; the middle one is fixed geometry.

seed pose ──▶ dynamics ──▶ 276D world state ──▶ bridge ──▶ pose-control video ──▶ observation ──▶ RGB
              ActionGPT                          zero-parameter,                  Wan2.2-Fun-5B-Control
              + PoseGPT                          deterministic                    fine-tune, chunk-relay

Files

filesizestagewhat it is
observation/diffusion_pytorch_model.safetensors10.0 GBobservationcontrol-conditioned video diffusion transformer, fine-tuned from Wan2.2-Fun-5B-Control
dynamics/pose_gpt.pt402 MBdynamicsPoseGPT — predicts the next articulated state
dynamics/action_gpt.pt61 MBdynamicsActionGPT — predicts the next action token

These are not standalone. The observation stage loads the VAE and the umT5-xxl text encoder from the third-party base release, which is not redistributed here:

bash fetch_base_model.sh          # alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control, ~23 GB, Apache-2.0

Seeds, the scanned terrain and the appearance reference are in the code repository, not here — they pack small enough that a separate download would buy nothing.

Use

git clone https://github.com/AlayaLab/Marionette && cd Marionette
bash fetch_weights.sh                      # the weights in this repo
bash fetch_base_model.sh                   # the third-party base model
bash run_demo.sh                           # -> samples_out/.../rollout.mp4

Inference settings the released checkpoint was evaluated at: 704×1280, 40 steps, guidance 6.0, 81-frame chunks, 30 fps.

The prompt is part of the checkpoint

The observation model was trained on captions carrying an explicit appearance id:

Monster Hunter Wilds video game gameplay, stage 101, hunter appearance id 9 wielding weapon type 4, fighting monster id 19.

Pairing this checkpoint with an older caption format — or an older checkpoint with this one — puts the text encoder out of distribution, and the failure is not subtle: monsters drop out of the rollout entirely. Change the checkpoint and the prompt together or neither.

Training

Observation. Fine-tuned from alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control in control_ref mode with the first frame as the appearance reference, at 704×1280, 16×H200 FSDP. The released checkpoint is step 17000. The last 2000 of those steps are on a corpus recorded with a revised capture path in which objects absent from the pose-control signal are also absent from the RGB — mounts in particular — which removes a class of targets the model previously had no way to predict.

Earlier stages of training span 26 monster species; the final segment is a single configuration (one stage, one monster, one weapon class). The checkpoint is correspondingly strongest there, and the multi-species montage on the project page is rendered from an earlier checkpoint for exactly this reason.

Dynamics. ActionGPT and PoseGPT over the 276D articulated state at 20 fps, conditioned on a scanned terrain height field, trained on a single monster species (em19) over 2241 segments. Action vocabularies: 168 for the monster, 977 for the hunter.

Action ids are indices into this checkpoint's vocabulary and are not portable. The vocabulary is built from the training corpus, so the same integer under a model trained on a different corpus is a different animation or nothing at all — an earlier corpus here shares almost none of this one's hunter ids. When the demos name 493 as ATTACK, that is a fact about this checkpoint.

Reproducibility

The action stream is sampled, so the dynamics stage is only reproducible with a pinned seed. run_stage1_render.sh pins TORCH_SEED=43; upstream leaves it unset. With the seed pinned, the repository's verify_reproduction.sh reproduces its recorded pose video byte for byte and its RGB rollout pixel for pixel.

Scope and limitations

  • The dynamics model covers one monster species. It is not a general character-motion model.
  • Rollout is chunk-relay: each 81-frame chunk is conditioned on the last frame of the previous one, so appearance error compounds with horizon.
  • The bridge consumes a terrain height field scanned for specific stages. Novel geometry needs a new scan.
  • Research artifact. Not a product, not a game, not a renderer for anything but this pipeline.

Licence and attribution

  • Our code: Apache-2.0 (see the code repository's LICENSE).
  • These weights: non-commercial research use only, no redistribution — see LICENSE.assets. The restriction comes from the training corpus, not from the base model.
  • Base model alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control: Apache-2.0, not redistributed here.
  • VideoX-Fun (aigc-apps/VideoX-Fun), which the observation code is vendored from: Apache-2.0.
  • Training corpus: the WildWorld dataset — https://github.com/AlayaLab/WildWorld — released for non-commercial research use, redistribution not permitted.

Rights in the game content the corpus was recorded from remain with its publisher, and this project grants no rights in that content.

Two files in this project are unmodified recorded gameplay video, not model output: data/first_frame_ref.mp4 and data/demo/aligned_ref.mp4. The observation model is conditioned on a reference frame, and these supply it. They are short clips from the same recordings the corpus was built from, and they are covered by the research-only terms above. Everything else distributed here — seed states, scanned terrain, pose videos, rollouts and the gallery stills — is numeric derivation or model output.

Citation

@article{meng2026marionette,
  title   = {Marionette: Predicting World States, Rendering Geometry, Painting Appearance},
  author  = {Meng, Zian and Li, Zhen and Li, Chuanhao and Li, Qiang and Zhang, Kaipeng},
  journal = {arXiv preprint arXiv:2608.14530},
  year    = {2026}
}

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · marionette

Нельзя запустить

Модели «видео → видео» пока не запускаются.

Ревизия весов
bdb49ef

0 моделей