/ Модель

Характеристики

Контекст
262 144 токена
Параметры
7,2 млрд
Размер весов
17,9 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
qwen3_5_text · dense
Базовая модель
Qwen3.5-9B
Опубликована
31 авг 2026

estragon-9b

Генерация текстаТекст → текст3 профессии

Специализированная модель для генерации и исправления кода на GDScript с учётом API Godot 4.7.

116скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены31 авг 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Estragon-9B — специализированная текстовая модель Blugart для генерации кода на GDScript под Godot 4.7. Это дообученная методом SFT и GRPO плотная модель семейства Qwen3.5 с 7,2 млрд параметров; для обучения с подкреплением использовалась оценка headless-сборкой Godot. Модель предназначена для написания идиоматичного кода с актуальным API Godot 4.7, включая скрипты игровой логики и выполнение технических требований в запросе.

По README, на наборе GDScript-Eval v2 модель набрала 248 из 300 при одном жадном запуске и 285 из 300 при восьми попытках; результаты зависят от системного промпта, который входит в рекомендуемую настройку. Нативное окно контекста — 262 144 токена. Модель принимает текст и выдаёт текст с кодом; она ориентирована на GDScript и не является универсальным помощником. Известные слабые места — редкие методы API, длинные цепочки требований и временная логика таймеров и tween-анимаций. Лицензия — Apache-2.0.

Сценарии применения

  • написание скрипта движения персонажа для Godot 4.7
  • реализация игровой механики на GDScript по текстовому описанию
  • генерация обработчиков событий и логики узлов Godot
  • исправление ошибок и обновление GDScript-кода для Godot 4
  • создание таймеров, tween-анимаций и игровой логики

Ограничения

Модель рассчитана на Godot 4.7 и GDScript; она не подходит для Godot 3 и слабо предназначена для C# и шейдеров. Возможны ошибки в редко используемых методах API, длинных спецификациях и временной логике; для ожидаемого качества требуется рекомендованный системный промпт и отключённый режим рассуждений.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Estragon-9B

A Godot 4.7 / GDScript specialist. Qwen3.5-9B fine-tuned (SFT + GRPO with a headless-Godot judge as reward) to write correct, idiomatic, current-API GDScript — and nothing else you didn't ask for.

Godot the engine is named after Beckett's Waiting for Godot — the joke being that the engine would never be finished. Estragon is one of the two tramps who wait for the Godot who never arrives. This model is the reference-to-the-reference, with the inversion as the point: Estragon stopped waiting.

Benchmarks

Measured on GDScript-Eval v2 (gdeval_v2): 300 held-out tasks across 10 categories, judged by a headless Godot 4.7 binary — a task passes only if the generated file parses and its runtime behavior checks pass in-engine. Greedy decoding (pass@1), deployment system prompt. Harness, judge, and all task sets: https://github.com/blugart-dev/estragon.

modelparamsgdeval_v2%
ibm-granite/granite-4.1-8b8B123/30041.0%
microsoft/phi-414B146/30048.7%
google/gemma-4-12B-it (Q8 GGUF)12B211/30070.3%
Qwen3-8B (previous lineage base)8B115/30038.3%
Qwen3.5-9B (this model's base)9B219/30073.0%
Estragon-9B (this model, bf16)9B248/30082.7%
Claude Opus 4.8 (reference ceiling)—300/300100%

All bases measured bare (no system prompt), greedy, same judge — the same protocol that produced the Qwen numbers. Gemma 4 measured via its official Q8_0 GGUF (its bf16 needs a transformers version incompatible with the pinned eval stack); Q8 is near-lossless but treat that row as ±a few tasks.

Sampling headroom: pass@8 = 285/300 — with 8 attempts the model solves 95% of the eval; a "generate 3, keep the first that parses in a headless Godot" wrapper recovers much of this cheaply.

Use it

The system prompt is part of the model. All numbers above were measured with it; without it the model is markedly weaker (prompt-inversion effect — the instruction tuning targets it):

You are Estragon, a Godot 4.7 GDScript specialist. Write correct, idiomatic
Godot 4 GDScript: static typing where practical, tab indentation, and current
Godot 4 APIs (@export/@onready annotations, Callable-based signal
connections, await, FileAccess, Time). Never use Godot 3 APIs or syntax.
Implement exactly what is asked: keep the requested names and signatures, and
do not add exported variables, extra methods, _ready blocks, print
statements, or demo code the task did not request. When asked for code,
respond with one complete GDScript file in a fenced code block, with brief
explanation only if asked.

Ollama

# with the Modelfile from the GGUF repo (bakes in the system prompt + params):
ollama create estragon -f Modelfile
ollama run estragon --think=false "A 2D platformer jump with coyote time, CharacterBody2D"

--think=false (API: "think": false) is required: Ollama's qwen3.5 runtime manages thinking itself and a Modelfile cannot disable it (ollama#14617); this is a non-thinking fine-tune (thinking mode measured −15 tasks).

llama.cpp

llama-server -m estragon-9b-Q4_K_M.gguf -ngl 99 --port 8080 \
  --chat-template-kwargs '{"enable_thinking":false}'
# then chat with the system prompt above; temperature 0.7, top-p 0.8, top-k 20

⚠️ The enable_thinking:false flag is required. The embedded Qwen3.5 chat template otherwise opens a reasoning block; this is a non-thinking fine-tune and will produce empty or degraded answers with thinking enabled (measured: −15 tasks in thinking mode, and unclosed think blocks eat the whole token budget). The Modelfile in this repo already handles it for Ollama.

Q4_K_M runs fully GPU-offloaded on an 8 GB card (it was built on an RTX 3060 Ti). Recommended sampling: temperature 0.7, top_p 0.8, top_k 20 (Qwen3.5 non-thinking); the model is a non-thinking fine-tune — do not enable reasoning/thinking mode (measured: −15 tasks).

Quants

GGUF downloads: https://huggingface.co/Blugart/estragon-9b-gguf (this repo holds the bf16 weights). Every quant was run through the full 300-task eval (same judge, same protocol as the bf16 measurement standard) so the quantization cost is measured, not guessed:

filebitssizegdeval_v2vs bf16 (248)
estragon-9b-Q4_K_M.gguf4-bit5.6 GB229/300 (76.3%)−19 — the 8 GB VRAM pick; API-precision degrades most
estragon-9b-Q5_K_M.gguf5-bit6.5 GB249/300 (83.0%)+1 — statistically identical to bf16; best size/quality trade
estragon-9b-Q8_0.gguf8-bit9.5 GB248/300 (82.7%)±0 — indistinguishable from bf16

Training

Solo project, ~$100 total compute budget (RunPod + Claude API for synthetic data). Pipeline: ~20k validated SFT pairs (docs-derived, real-repo-derived with permissive licenses, synthetic grounded in doc excerpts, mechanical Godot3→4 reverse-migration pairs — every example parse-validated by headless Godot 4.7 before entering the training set) → GRPO with the eval judge as reward (pass/fail + style-noise penalty + degeneracy detectors) on 254 runtime-verified training tasks (fully disjoint from the eval; shingle-level decontamination enforced). Full method, ADRs, harness, and eval sets: https://github.com/blugart-dev/estragon.

Limitations

  • Godot 4.7 only. It will not write Godot 3; it may reject valid Godot 3 on principle. Untested against future 4.x API changes.
  • The remaining 52/300 eval failures cluster in: rare-API precision (occasional hallucinated method names), long spec-compliance chains, and temporal semantics (timer/tween edge cases).
  • GDScript only — no C#, no shader code beyond trivial cases.
  • 9B params: it is a specialist, not a general assistant; out-of-domain quality is whatever survived from the base model.

License

Apache 2.0 (inherited from Qwen3.5-9B; fine-tuning data is original, doc-derived, or from permissively-licensed repos).

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
Qwen3_5ForCausalLM
Ревизия весов
d568f0b

0 моделей