/ Модель

Характеристики

Размер весов
6,9 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
Gr00tN1d7 · dense
Базовая модель
GR00T-N1.7-3B
Опубликована
30 июл 2026

gr00t-n17-g1-dex3-nubjuki-left-rel

Языковая модельИзображение, текст → action

Дообученная GR00T N1.7-3B управляет Unitree G1 с руками Dex3, выполняя подбор объекта и его размещение левой рукой по изображению, состоянию суставов и текстовой инструкции.

13скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены30 июл 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Это дообученная модель NVIDIA GR00T N1.7-3B для гуманоидного робота Unitree G1 с руками Dex3. Она предназначена для управления левой рукой при выполнении задачи подбора куклы и её перемещения в красную область. Модель получает изображения с трёх RGB-камер, состояние 28 суставов и текстовую инструкцию, а выдаёт последовательности из 16 целевых значений суставов для выполнения с частотой 30 Гц.

В этой версии движения рук представлены относительно текущего состояния, а целевые значения суставов возвращаются в абсолютном виде. На валидационной выборке авторы сообщают меньшую среднюю ошибку, чем у варианта с абсолютным представлением рук; точность управления пальцами остаётся ограничивающим фактором. Обучение проводилось на 53 эпизодах телоуправления, а визуально-языковая основа была заморожена, поэтому результаты ограничены одной задачей и обучающим распределением камеры. Для запуска требуются конфигурационные файлы модели и tokenizer Cosmos-Reason2-2B из gated-репозитория или локального кэша. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0.

Сценарии применения

  • подбор куклы левой рукой робота Unitree G1
  • перемещение объекта в заданную область
  • выполнение телоуправляемых манипуляций руками Dex3
  • генерация последовательностей целевых значений суставов гуманоидного робота

Ограничения

Модель обучена на одной задаче и небольшом наборе из 53 эпизодов; точность управления манипулирующей левой кистью ограничена, а замороженный визуально-языковой блок требует соответствия размещения камер условиям обучения. Ошибка на открытом цикле не заменяет оценку в замкнутом цикле на реальном роботе.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

GR00T N1.7 — G1 + Dex3, left-hand pick-and-place (RELATIVE arms)

Fine-tune of nvidia/GR00T-N1.7-3B on real-robot Unitree G1 (Dex3 hands) teleoperation where the left hand performs the manipulation. Inference-only bundle (optimizer states excluded).

This is the recommended model of the left-hand pair; the all-ABSOLUTE variant is an ablation control and scores 23 % worse.

  • Dataset: carroll511/g1_dex3_nubjuki_left_53ep_260730 — 53 episodes / 13,041 frames / 30 fps (7.25 min), single task "pick up the doll and place it in the red region"
  • Split: 47 train (11,394 frames) / 6 val, every 10th episode held out
  • Checkpoint: step 10,000 (best of 2k–10k on the val split)
  • Training: 4×A100-80GB, 7.9 h, effective batch 64 (per-device 16 × 4 GPUs × accum 1), ≈56 epochs, lr 1e-4 cosine, bf16, DeepSpeed ZeRO-2. VLM backbone frozen.

Results (val, open-loop, MAE in radians)

modelarmsoverallleft_armright_armleft_handright_hand
thisRELATIVE0.071610.060880.025680.167330.03257
…-left-absABSOLUTE0.093100.114650.056070.165400.03630

RELATIVE arms win by 23 %, and the gap is entirely in the arms (1.9× on the left arm, 2.2× on the right). The left hand — the manipulating hand — is ABSOLUTE in both models and scores essentially the same (0.1673 vs 0.1654), which is the internal control confirming the arm representation is what made the difference.

This replicates the same experiment on the right-hand dataset (…-nubjuki vs …-nubjuki-abs), where RELATIVE won by 26 % with the same signature. Two independent datasets, same conclusion.

The manipulating hand is the hardest group in both datasets (here left_hand at 0.167 rad; in the right-hand dataset right_hand at 0.096 rad) — fine finger control during the grasp is the bottleneck, and more data on grasp/re-grasp segments is the main expected lever.

Absolute error here is higher than the right-hand model's (0.0716 vs 0.0455), which is consistent with this dataset being 2.4× smaller (7.25 min vs 17.7 min).

Interface

Observation — 3 RGB cameras at 480×640 (ego_view ← head camera, right_wrist_view, left_wrist_view), current 28-d joint state in radians, and the task string "pick up the doll and place it in the red region".

Action — 28-d joint targets in radians, absolute values as returned by the server (arms are modelled as deltas internally and reconstructed against the current state before returning). 16-step chunk intended for 30 Hz execution (33 ms per step); executing about half a chunk before re-observing is a reasonable default.

Joint order (identical for state and action):

rangegroupjoints
0–6left_armShoulderPitch, ShoulderRoll, ShoulderYaw, Elbow, WristRoll, WristPitch, WristYaw
7–13right_armsame seven, same order
14–20left_handThumb0, Thumb1, Thumb2, Middle0, Middle1, Index0, Index1
21–27right_handThumb0, Thumb1, Thumb2, Index0, Index1, Middle0, Middle1

⚠️ The two hands do not share a finger order — left is Thumb→Middle→Index, right is Thumb→Index→Middle — and their bending signs are mirrored. This comes from the source dataset's own metadata and the model learned it as-is. Mapping both hands with one rule will silently command the wrong fingers.

python gr00t/eval/run_gr00t_server.py --model-path <this repo> --embodiment-tag new_embodiment

Validated against Isaac-GR00T at commit 65cc4a192, transformers 4.57.3, torch 2.7.1+cu128. processor_config.json and statistics.json carry the modality config and normalization, so no external config import is needed to serve. Reading the gated nvidia/Cosmos-Reason2-2B tokenizer (or a pre-populated offline cache) is required.

Because the vision-language backbone is frozen, deployed camera placement, field of view and exposure should match the training distribution. Open-loop error is a proxy; closed-loop evaluation on the robot is the real test.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Модели для роботов не запускаются как сервис инференса.

Класс архитектуры
Gr00tN1d7
Ревизия весов
60222b0

0 моделей