/ Модель

Характеристики

Лицензия
MIT
Опубликована
24 июл 2026

Pixal3D

Языковая модель

Полноточная сборка Pixal3D преобразует изображение предмета в текстурированную 3D-сетку GLB с материалом PBR.

0скачиваний за 30 дней2лайкавеса обновлены3 авг 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

ChrisColeTech/Pixal3D — полноточная сборка пайплайна Pixal3D от TencentARC для создания 3D-моделей по изображению. Репозиторий содержит три трансформера DiT по 1,3 млрд параметров в формате bf16 Safetensors; веса перенесены без переобучения. Модель принимает одно RGB(A)-изображение и создаёт текстурированную сетку в формате GLB с запечённым материалом PBR.

Пайплайн предназначен для преобразования изображений предметов в готовые 3D-ассеты. В README также указана поддержка режимов генерации по тексту, однако основная задача карточки — image-to-3D. Материал формируется вместе с геометрией, поэтому отдельный этап текстурирования не требуется. Время генерации, приведённое в карточке, измерено для сборки GGUF, а не для этих полноточных файлов.

Для работы рекомендуется изображение с предметом по центру на простом фоне. У модели есть особенность ориентации: передняя сторона меша может оказаться направлена противоположно ожидаемой для других генераторов. Веса распространяются по лицензии MIT.

Сценарии применения

  • создание 3D-ассетов по фотографии предмета
  • получение текстурированной 3D-модели из одного изображения
  • подготовка GLB-объектов для Blender и 3D-сцен
  • генерация PBR-материалов вместе с геометрией

Ограничения

Для стабильного результата рекомендуется изображение с центрированным предметом на простом фоне; ориентация передней стороны меша может отличаться от привычной. Время генерации и размеры примеров в README относятся к сборке GGUF, а не к полноточным весам.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Pixal3D — image-to-3D with PBR materials (full precision)

High-fidelity image-to-mesh with material baked in. ≈85–120 s per asset on an RTX 5090, returning ≈15–17 MB .glb files that already carry shading.

What this repo is: the Pixal3D pipeline at full precision — the three 1.3B transformers as ≈5.5 GB bf16 safetensors under ckpts/. Weights only, not a retrain. A GGUF build of the same weights (≈2.7 GB per transformer) lives in ChrisColeTech/Pixal3D-GGUF.


Samples

Single image in, textured mesh out. Source images were rendered with Z-Image Turbo; the meshes are Blender Workbench renders of the raw .glb — no cleanup, no retopology, no separate paint stage.

Note on these samples: they were rendered from the GGUF build of these weights, not from the full-precision files in this repo. Timings and mesh sizes come from that run. The architecture and settings are identical; expect the full-precision path to differ only marginally, but the numbers below are not measured on it.

Turntable

Four views, 90° apart.

robot turntable

teapot turntable

The chest display and dial, the ear knobs and the boot flare all survive, and the surface reads as brushed metal — material is produced with the geometry rather than in a later pass.

Recommended settings

ParameterProduction valueMeaning
seedanyDeterministic per seed
inputone RGB(A) imageCentred subject, plain background
output.glbMesh with baked material

Supported modes: img2mesh, txt2mesh, and the _textured variants

Notes and gotchas

  • ⚠ Meshes export rotated 180° relative to some other generators. Pixal3D puts the subject's front along the opposite axis from TripoSG/TRELLIS.2, so a fixed camera that frames those correctly will render Pixal3D output from behind. If you batch-render thumbnails, orbit the camera 180° (or check one contact sheet per model before trusting a shared preset).
  • Material comes for free — no separate paint stage needed, which is the main reason to choose this over a geometry-only model.
  • Loads in a low-VRAM mode by default, reporting ≈0 GiB resident after load and streaming weights in as it runs. Generation still wants the card largely to itself; sharing a GPU with another model-serving process produces failures that look like crashes rather than clean OOM errors.
  • Sparse-conv backend — logs [SPARSE] Conv backend: flex_gemm; Attention backend: flash_attn on load and pulls a valeoai/NAF estimator from torch.hub on first run, so a fresh machine needs network access.

Files

PathSizeRole
ckpts/slat_flow_img2shape_dit_1_3B_1024_bf16.safetensors5.55 GBshape DiT, 1024 latents
ckpts/slat_flow_img2shape_dit_1_3B_512_bf16.safetensors5.55 GBshape DiT, 512 latents
ckpts/slat_flow_imgshape2tex_dit_1_3B_1024_bf16.safetensors5.55 GBtexture DiT
ckpts/ss_flow_img_dit_1_3B_64_bf16.safetensors5.36 GBsparse-structure DiT
ckpts/shape_dec_next_dc_f16c32_fp16.safetensors948 MBshape decoder
ckpts/tex_dec_next_dc_f16c32_fp16.safetensors948 MBtexture decoder
ckpts/ss_dec_conv3d_16l8_fp16.safetensors148 MBsparse-structure decoder

For roughly half the download and resident footprint, use the GGUF build: ChrisColeTech/Pixal3D-GGUF.


Provenance

  • Upstream base model: Pixal3D (TencentARC)
  • This build: redistributed as-is at full precision. Weights are not retrained here.
  • License: MIT, per upstream.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

3D-генерация пока не поддерживается.

Ревизия весов
4837e57

0 моделей