/ Модель

Характеристики

Лицензия
MIT
Библиотека
scikit-learn
Опубликована
6 авг 2026

clash-royale-winner-predictor

Классификация таблицTable → label

Ансамбль scikit-learn предсказывает победителя матча Clash Royale по последовательности действий и составу колод из повтора.

0скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены6 авг 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Модель Cochon123 предназначена для предсказания победителя матча Clash Royale по последовательности действий из повтора. Это ансамбль HistGradientBoostingClassifier и ExtraTreesClassifier из библиотеки scikit-learn: он использует 426 табличных признаков, включая состав колод, расход и утечки эликсира, а также статистику префиксов последовательности действий. Для симметрии результат усредняется по оценкам с перспективы обоих игроков; отдельная калиброванная голова оценивает вероятность правильности предсказания.

Модель обучена на 13 873 повторах RoyaleAPI с разделением обучающей, валидационной и тестовой выборок по матчам. На тестовой выборке точность составила 78,9%, AUC — 0,879. Она учитывает розыгрыши карт и активации способностей, но не видит текущее состояние арены, позиции и здоровье юнитов или снаряды, поэтому сама по себе не подходит для работы в реальном времени. Качество может снижаться после изменений баланса и появления новых карт; оценки уверенности являются приблизительными. Для использования требуется сопутствующий конвейер clash-royale-ai. Лицензия — MIT.

Сценарии применения

  • оценка вероятного победителя матча по записи повтора
  • анализ влияния состава колоды на исход боя
  • сравнение вероятности победы игроков по розыгрышам карт
  • оценка уверенности прогноза исхода матча
  • пакетный анализ архивов матчей Clash Royale

Ограничения

Используются только данные повторов о розыгрышах карт, активациях способностей и колодах; состояние арены не учитывается, поэтому модель не является самостоятельным средством принятия решений в реальном времени. Обучение отражает конкретный период меты, а калиброванные оценки уверенности не гарантируют правильность.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Clash Royale full-game winner predictor

Perspective-symmetric ensemble that predicts which player wins a Clash Royale battle from replay action sequences (card plays and Hero/Champion ability activations).

Model summary

MetricValidationTest
Accuracy78.9%78.9%
AUC0.8880.879
Log loss0.4300.442

Trained on 13,873 RoyaleAPI replays with battle-level train/val/test splits (70/15/15). Baseline (most-common legal action) test accuracy: 77.4%.

Architecture

  • HistGradientBoostingClassifier + ExtraTreesClassifier blend (30% HGB / 70% Extra Trees, selected on validation log-loss)
  • 426 tabular features from deck composition, elixir/leak tables, and action-prefix statistics
  • Symmetric inference: every battle is scored from both player perspectives and averaged
  • Confidence head: separate blend optimized for area under the risk-coverage curve, with isotonic calibration to estimate P(prediction is correct)

Files

FileDescription
hgb_ensemble.pklPickled artifact: both sklearn models, blend weights, confidence calibrator, card index
hgb_report.jsonFull training report, splits, duration breakdown, confidence curves
vocab.jsonCard name vocabulary used during feature extraction
accuracy_vs_confidence.pngSelective prediction curve on held-out test set
accuracy_vs_confidence.jsonRaw curve data
confidence_training_stages.jsonPer-tree-stage metrics for the training animation
accuracy_vs_confidence_training.mp4Animation of confidence curve evolution during Extra Trees training

Usage

Install the companion pipeline from cochon123/clash-royale-ai, then download this checkpoint:

pip install git+https://github.com/cochon123/clash-royale-ai.git
huggingface-cli download Cochon123/clash-royale-winner-predictor --local-dir models/winner_predictor

Load the artifact in Python:

import pickle
from pathlib import Path

with Path("models/winner_predictor/hgb_ensemble.pkl").open("rb") as f:
    artifact = pickle.load(f)

hgb = artifact["models"]["hist_gradient_boosting"]
trees = artifact["models"]["extra_trees"]
hgb_weight = artifact["hgb_weight"]
card_index = artifact["card_index"]

Retrain or reproduce from raw replays:

cr-replays train-winner-hgb --input data/raw --trees 100

Training data

Features are extracted from RoyaleAPI replay HTML payloads. The model does not see live arena state (unit positions, HP, projectiles)—only the ordered sequence of card plays and ability activations plus deck metadata. See the investigation report for labeling details around Hero/Champion abilities.

Limitations

  • Replay-only features; not suitable as a standalone real-time bot without synchronized game-state input
  • Trained on a specific meta window; performance may drift with balance patches and new cards
  • Confidence scores are calibrated on the validation split and should be treated as estimates, not guarantees

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · scikit-learn

Нельзя запустить

Табличные модели пока не поддерживаются.

Ревизия весов
2c801fe

0 моделей