/ Модель

Характеристики

Контекст
8 192 токена
Параметры
8,2 млрд
Размер весов
34,2 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
gemma · dense
Базовая модель
Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1
Опубликована
26 авг 2024

Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1.1

Генерация текстаТекст → текст6 профессий

Дообученная на данных по программированию модель Gemma для генерации кода, ответов на вопросы о коде и технического диалога.

43скачиваний за 30 дней1лайквеса обновлены15 мая 2025

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Athene CodeGemma 2 7B v1.1 — дообученная EpistemeAI модель для программирования на основе Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1. Это плотная decoder-only языковая модель семейства Gemma с 8,2 млрд параметров, предназначенная для генерации кода по текстовому запросу, ответов на вопросы о фрагментах кода и диалога о программировании и технических задачах. Модель принимает текстовые инструкции и выдаёт код или текст; карточка указывает поддержку английского языка.

Модель обучена с учителем на наборах данных для программирования и поддерживает чатовый формат. Контекст составляет 8192 токена. Карточка приводит пример успешного создания игры «Змейка», но не содержит систематических оценок качества или подробностей о данных обучения. Лицензия — Apache 2.0. Для автодополнения кода в IDE README рекомендует использовать предварительно обученные варианты CodeGemma.

Сценарии применения

  • генерация кода по запросу на естественном языке
  • объяснение и разбор фрагментов кода
  • ответы на вопросы по программированию
  • диалог о технических задачах
  • создание небольших программ и игровых прототипов

Ограничения

README не приводит систематических оценок качества и ограничений по языкам программирования. Для автодополнения кода в IDE карточка рекомендует предварительно обученные варианты CodeGemma.

Для каких профессий подходит6

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Также подходит для

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Model Information

Summary description and brief definition of inputs and outputs.

Fine tuned by Episteme.AI's coding dataset.

Description

Athene CodeGemma 2 7B v1.1 is a collection of lightweight open code models built on top of Gemma. CodeGemma models are text-to-text and text-to-code decoder-only models and are available as a 7 billion pretrained variant that specializes in code completion and code generation tasks, a 7 billion parameter instruction-tuned variant for code chat and instruction following and a 2 billion parameter pretrained variant for fast code completion. Supervised Fine-tuning with coding datasets.

similar to:

codegemma-2bcodegemma-7bcodegemma-7b-it
Code Completion✅✅
Generation from natural language✅✅
Chat✅
Instruction Following✅

Sample Usage

This model is intended to answer questions about code fragments, to generate code from natural language, or to engage in a conversation with the user about programming or technical problems. If you need to use code completion (for example, integrated in an IDE), we recommend you use one of the pre-trained models instead: CodeGemma 7B, or CodeGemma 2B.

For Code Generation

from transformers import GemmaTokenizer, AutoModelForCausalLM
tokenizer = GemmaTokenizer.from_pretrained("EpistemeAI/Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1.1")
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained("EpistemeAI/Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1.1")
input_text = "Write me a Python function to calculate the nth fibonacci number."
input_ids = tokenizer(input_text, return_tensors="pt")
outputs = model.generate(**input_ids)
print(tokenizer.decode(outputs[0]))

Chat Template

The instruction-tuned models use a chat template that must be adhered to for conversational use. The easiest way to apply it is using the tokenizer's built-in chat template, as shown in the following snippet.

Let's load the model and apply the chat template to a conversation. In this example, we'll start with a single user interaction:

from transformers import AutoTokenizer, AutoModelForCausalLM
import transformers
import torch
model_id = "EpistemeAI/Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1.1"
dtype = torch.bfloat16
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(model_id)
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(
    model_id,
    device_map="cuda",
    torch_dtype=dtype,
)
chat = [
    { "role": "user", "content": "Write a hello world program" },
]
prompt = tokenizer.apply_chat_template(chat, tokenize=False, add_generation_prompt=True)

At this point, the prompt contains the following text:

<bos><start_of_turn>user
Write a hello world program<end_of_turn>
<start_of_turn>model

As you can see, each turn is preceded by a <start_of_turn> delimiter and then the role of the entity (either user, for content supplied by the user, or model for LLM responses). Turns finish with the <end_of_turn> token.

You can follow this format to build the prompt manually, if you need to do it without the tokenizer's chat template.

After the prompt is ready, generation can be performed like this:

inputs = tokenizer.encode(prompt, add_special_tokens=False, return_tensors="pt")
outputs = model.generate(input_ids=inputs.to(model.device), max_new_tokens=150)

Inputs and Outputs

Inputs : For pretrained model variants: code prefix and/or suffix for code completion and generation scenarios, or natural language text or prompt : For instruction tuned model variant: natural language text or prompt

Outputs : For pretrained model variants: fill-in-the-middle code completion, code and natural language : For instruction tuned model variant: code and natural language

Model Data

Data used for model training and how the data was processed.

Training Dataset

Supervised Fine-tuning with coding datasets.

Example: Athene CodeGemma 2 7B v1.1

Athene CodeGemma 2 7B v1.1 successfully created snake game without errors compare to original codegemma-7b-it

import pygame
import sys
import time
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Set up some constants
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 20

# Create the game screen
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# Set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# Set up the font
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Set up the snake and food
snake = [(200, 200), (220, 200), (240, 200)]
food = (400, 300)

# Set up the direction
direction = 'RIGHT'

# Game loop
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and direction!= 'DOWN':
                direction = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction!= 'UP':
                direction = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT and direction!= 'RIGHT':
                direction = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction!= 'LEFT':
                direction = 'RIGHT'

    # Move the snake
    head = snake[-1]
    if direction == 'UP':
        new_head = (head[0], head[1] - BLOCK_SIZE)
    elif direction == 'DOWN':
        new_head = (head[0], head[1] + BLOCK_SIZE)
    elif direction == 'LEFT':
        new_head = (head[0] - BLOCK_SIZE, head[1])
    elif direction == 'RIGHT':
        new_head = (head[0] + BLOCK_SIZE, head[1])
    snake.append(new_head)

    # Check if the snake has eaten the food
    if snake[-1] == food:
        food = (random.randint(0, WIDTH - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE,
                random.randint(0, HEIGHT - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE)
    else:
        snake.pop(0)

    # Check if the snake has collided with the edge or itself
    if (snake[-1][0] < 0 or snake[-1][0] >= WIDTH or
        snake[-1][1] < 0 or snake[-1][1] >= HEIGHT or
        snake[-1] in snake[:-1]):
        print("Game Over!")
        time.sleep(2)
        break

    # Draw the game screen
    screen.fill(BLACK)
    for pos in snake:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, (pos[0], pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
    pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
    text = font.render(f'Score: {len(snake) - 3}', True, WHITE)
    screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()

    # Cap the frame rate
    pygame.time.Clock().tick(10)

Uploaded model

  • Developed by: EpistemeAI
  • License: apache-2.0
  • Finetuned from model : EpistemeAI/Athene-codegemma-2-7b-it-alpaca-v1

This gemma model was trained 2x faster with Unsloth and Huggingface's TRL library.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
GemmaForCausalLM
Ревизия весов
313e8e0

0 моделей