/ Модель

Характеристики

Лицензия
MIT
Базовая модель
BlueFox3D
Библиотека
bluefox3d
Опубликована
14 сен 2026

BlueFox3D-character-shape512

Языковая модель

Дообученная стадия Shape-512 для BlueFox3D, которая в составе каскада помогает создавать 3D-модели персонажеподобных объектов по изображению.

0скачиваний за 30 дней1лайквеса обновлены14 сен 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Hydrilla/BlueFox3D-character-shape512 — экспериментальная дообученная стадия модели BlueFox3D для преобразования изображения в 3D-модель. Дообучен только денойзер Shape-512: обучены последние четыре трансформерных блока и выходной слой, около 183 млн из 1,39 млрд параметров. Остальные этапы каскада — SS-64, Shape-1024 и Texture-1024 — загружаются из Hydrilla/BlueFox3D. Репозиторий содержит веса в формате safetensors; лицензия — MIT.

Модель предназначена для получения 3D-геометрии персонажеподобных объектов по изображению и используется как часть каскада BlueFox3D, например для создания GLB-файлов. Дообучение на 149 закодированных объектах из поднабора Objaverse-LVIS может немного изменить геометрию на среднем этапе. Автор не заявляет улучшения качества: приведённое сравнение показывает похожие, но не идентичные результаты и не является проверкой на отложенных данных. Для запуска на GPU с 24 ГБ видеопамяти требуется режим low_vram.

Сценарии применения

  • создание 3D-модели персонажа по одному изображению
  • генерация геометрии игрушки или фигурки для 3D-сцены
  • получение GLB-модели из фотографии через каскад BlueFox3D

Ограничения

Дообучена только стадия Shape-512, поэтому результат зависит от остальных стандартных стадий BlueFox3D; автор описывает эффект как небольшое изменение геометрии, а не гарантированное улучшение. Обучение проводилось на небольшом подмножестве персонажеподобных объектов, а для GPU с 24 ГБ требуется режим low_vram.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

BlueFox3D character shape-512 (L4 finetune)

This is not a replacement for Hydrilla/BlueFox3D.
Default BlueFox3D inference still uses that stock repo.

This repo contains a shape-512 denoiser finetuned on a small character-like Objaverse-LVIS subset. All other cascade stages (sparse structure, shape-1024, texture-1024) are still loaded from stock Hydrilla/BlueFox3D.

What was trained

ItemValue
Stageshape-512 only (ElasticSLatFlowModel, 30 blocks, 1.39B params)
Trainablelast 4 transformer blocks + out_layer (~183M / 1.39B)
Steps1000
Batch1 mesh / step
GPU1× NVIDIA L4 24 GB
OptimizerAdamW 8-bit, lr 1e-5, no EMA
Start weightspublic Pixal3D / BlueFox3D shape-512

1536 inference still runs:

  1. SS-64 — stock
  2. Shape-512 — this file
  3. Shape-1024 — stock
  4. Texture-1024 — stock

Expect a small mid-stage geometry shift, not a new product model.

Dataset

Objaverse-LVIS only. We did not download the ~8.9 TB allenai/objaverse snapshot.

LVIS keys (no class named character): person, teddy bear, doll, figurine, statue, mannequin, puppet, action figure, toy soldier, snowman, scarecrow. Matching was a bit loose, so extra toy/bear IDs mixed in.

SplitCountTrained on?
Train GLBs150 downloaded, 149 encoded (1 mesh failed voxelize)Yes
Hold-out GLBs20Never
Encoded2 Blender views + dual-grid 512 + shape-512 view latentsYes
PBR / SS latentsnot builtNo

One-image compare (honest)

Same photo assets/images/21_img.png (jester), seed 42, --preset baseline, --resolution 1536, --low_vram.

Stock Pixal3D / BlueFox3DThis shape-512
WeightsHydrilla/BlueFox3Dthis repo for shape-512 only
Vertices210,075198,274
Faces246,515235,199

The two GLBs are not identical, but they look similar. This is not a quality-win claim. 21_img is a demo photo, not one of the 20 hold-out meshes.

Use

python inference.py --image assets/images/21_img.png --output ./ft.glb \
  --seed 42 --low_vram --resolution 1536 --preset baseline \
  --model_path Hydrilla/BlueFox3D-character-shape512

--low_vram is required on 24 GB GPUs.

Stock (unchanged):

python inference.py --image assets/images/21_img.png --output ./stock.glb \
  --seed 42 --low_vram --resolution 1536 --preset baseline \
  --model_path Hydrilla/BlueFox3D

Files

  • pipeline.json — shape-512 from this repo; other stages from Hydrilla/BlueFox3D
  • ckpts/slat_flow_img2shape_dit_1_3B_512_bf16.safetensors — converted denoiser_step0001000.pt
  • ckpts/slat_flow_img2shape_dit_1_3B_512_bf16.json — same architecture as stock shape-512

Code

Training and convert scripts live in HydrillaAI/Bluefox3D.

License / citation

MIT, same as BlueFox3D. Upstream: Pixal3D / TRELLIS.2.

@article{li2026pixal3d,
    title={Pixal3D: Pixel-Aligned 3D Generation from Images},
    author={Li, Dong-Yang and Zhao, Wang and Chen, Yuxin and Hu, Wenbo and Guo, Meng-Hao and Zhang, Fang-Lue and Shan, Ying and Hu, Shi-Min},
    journal={arXiv preprint arXiv:2605.10922},
    year={2026}
}

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · bluefox3d

Нельзя запустить

3D-генерация пока не поддерживается.

Ревизия весов
9e6ebf1

0 моделей