/ Модель

Характеристики

Контекст
131 072 токена
Параметры
12,1 млрд
Размер весов
24,5 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
mistral · dense
Базовая модель
Mistral-Nemo-Base-2407
Библиотека
transformers
Опубликована
3 янв 2025

Wayfarer-12B

Генерация текстаТекст → текст3 профессии

Wayfarer-12B — англоязычная дообученная модель LatitudeGames для опасных текстовых приключений и ролевых игр с ощутимыми последствиями решений.

149скачиваний за 30 дней222лайкавеса обновлены17 ноя 2025

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Wayfarer-12B — дообученная LatitudeGames языковая модель для текстовых приключений и ролевых игр. Она построена на Mistral Nemo Base и предназначена для локального запуска или интеграции в игровые сценарии, где игроку важны опасность, конфликт и реальные последствия решений персонажа.

Модель с архитектурой MistralForCausalLM содержит 12,1 млрд параметров и поддерживает контекст до 131 072 токенов. Её обучали в два этапа методом SFT: на инструкционных диалогах, затем на смеси синтетических приключений и ролевых сценариев. Карточка указывает английский язык; модель обучалась на повествовании во втором лице, в настоящем времени, и на одноходовых диалогах.

Wayfarer рассчитана на напряжённые и мрачные игровые истории, допускает неудачи и гибель персонажа вместо постоянного благоприятного исхода. Для иных стилей повествования результаты могут быть менее удачными. Лицензия — Apache-2.0.

Сценарии применения

  • ведение текстового приключения с опасными испытаниями
  • создание ролевого повествования от второго лица
  • разыгрывание сценариев с конфликтами и риском гибели персонажа
  • генерация игровых сцен, где решения могут привести к неудаче
  • локальный запуск сюжетного ИИ для одиночной текстовой игры

Ограничения

Модель обучалась преимущественно на одноходовых диалогах в повествовании от второго лица и в настоящем времени, поэтому другие стили могут давать менее качественные результаты. Её тон намеренно пессимистичен: неудачи и гибель персонажей встречаются чаще, чем в обычно доброжелательных моделях.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

image/jpeg

Wayfarer-12B

We’ve heard over and over from AI Dungeon players that modern AI models are too nice, never letting them fail or die. While it may be good for a chatbot to be nice and helpful, great stories and games aren’t all rainbows and unicorns. They have conflict, tension, and even death. These create real stakes and consequences for characters and the journeys they go on.

Similarly, great games need opposition. You must be able to fail, die, and may even have to start over. This makes games more fun!

However, the vast majority of AI models, through alignment RLHF, have been trained away from darkness, violence, or conflict, preventing them from fulfilling this role. To give our players better options, we decided to train our own model to fix these issues.

Wayfarer is an adventure role-play model specifically trained to give players a challenging and dangerous experience. We thought they would like it, but since releasing it on AI Dungeon, players have reacted even more positively than we expected.

Because they loved it so much, we’ve decided to open-source the model so anyone can experience unforgivingly brutal AI adventures! Anyone can download the model to run locally.

Or if you want to easily try this model for free, you can do so at https://aidungeon.com.

We plan to continue improving and open-sourcing similar models, so please share any and all feedback on how we can improve model behavior. Below we share more details on how Wayfarer was created.

Quantized GGUF weights can be downloaded here.

Model details

Wayfarer 12B was trained on top of the Nemo base model using a two-stage SFT approach, with the first stage containing 180K chat-formatted instruct data instances and the second stage consisting of a 50/50 mixture of synthetic 8k context text adventures and roleplay experiences.

How It Was Made

Wayfarer’s text adventure data was generated by simulating playthroughs of published character creator scenarios from AI Dungeon. Five distinct user archetypes played through each scenario, whose character starts all varied in faction, location, etc. to generate five unique samples.

One language model played the role of narrator, with the other playing the user. They were blind to each other’s underlying logic, so the user was actually capable of surprising the narrator with their choices. Each simulation was allowed to run for 8k tokens or until the main character died.

Wayfarer’s general emotional sentiment is one of pessimism, where failure is frequent and plot armor does not exist. This serves to counter the positivity bias so inherent in our language models nowadays.

Inference

The Nemo architecture is known for being sensitive to higher temperatures, so the following settings are recommended as a baseline. Nothing stops you from experimenting with these, of course.

"temperature": 0.8,
"repetition_penalty": 1.05,
"min_p": 0.025

Limitations

Wayfarer was trained exclusively on second-person present tense data (using “you”) in a narrative style. Other styles will work as well but may produce suboptimal results.

Additionally, Wayfarer was trained exclusively on single-turn chat data.

Prompt Format

ChatML was used for both finetuning stages.

<|im_start|>system
You're a masterful storyteller and gamemaster. Write in second person present tense (You are), crafting vivid, engaging narratives with authority and confidence.<|im_end|>
<|im_start|>user
> You peer into the darkness.<|im_end|>
<|im_start|>assistant
You have been eaten by a grue.

GAME OVER<|im_end|>

Credits

Thanks to Gryphe Padar for collaborating on this finetune with us!

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · transformers

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
MistralForCausalLM
Ревизия весов
5d19549

0 моделей