/ Модель

Характеристики

Лицензия
MIT
Опубликована
8 июл 2026

physgait-weights

Обучение с подкреплением

Набор обученных политик для физически симулируемого передвижения и боевых движений персонажа в Ashen Depths.

0скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены9 июл 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

physgait-weights — набор обученных политик передвижения и боевых движений для нейросетевой демоверсии Ashen Depths от Quazim0t0. Политики хранятся в player_moves.json в формате physmoves-v1 и управляют физической моделью персонажа — сочленённой ragdoll-структурой из 13 тел с XPBD-симуляцией, шаровыми соединениями и податливыми угловыми моторами.

Набор предназначен для управления персонажем в движениях walk, attack1, block и roll. Политики обучены имитацией движений по референсным клипам Mixamo: метод CEM подбирает поправки к движению и обратную связь для суставов, помогая персонажу сохранять равновесие под действием гравитации и контактов. В README указано, что обучение занимает около 16 секунд в браузере; веса доступны в формате PyTorch. Лицензия — MIT.

Сценарии применения

  • управление физически симулируемым шагом персонажа
  • анимация атаки в игровой демоверсии
  • анимация блока персонажа
  • анимация кувырка персонажа
  • имитация движений по референсным клипам с сохранением равновесия

Ограничения

Набор содержит политики для четырёх движений, обученные для конкретной физической модели персонажа и сценария Ashen Depths; README не сообщает о переносимости на другие скелеты или симуляторы.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

physgait-weights

Trained locomotion / combat weights for the Ashen Depths neural souls demo (Space). These are the physics gait weights: a character that learns to move by driving a rigid-body ragdoll, rather than by playing back a mocap clip.

physics gait trainer — all four moves trained in ~16 s

What the weights are

player_moves.json (physmoves-v1) stores, per move, a compact policy over an XPBD articulated ragdoll:

  • 13 capsule bodies (pelvis, spine, head, upper/lower arms, upper/lower legs, feet) linked by ball joints with compliant angular motors.
  • Each actuated joint carries P = 11 parameters: motor axis (x,y,z), oscillation amplitude, phase φ, bias, gain, and four balance-feedback gains that respond to pelvis tilt / angular velocity.
  • Four moves are trained: walk, attack1, block, roll.

How it was trained

DeepMimic-style motion imitation on top of Mixamo reference clips, optimised with the cross-entropy method (CEM) — a gradient-free evolutionary search that fits comfortably in a browser tab:

  1. A Mixamo clip is sampled to a per-phase reference pose (sampleClipTargets), including the reference pelvis height at each phase.
  2. The ragdoll's joint motors track those reference joint angles; CEM learns a residual correction + feedback gains per joint so the simulated body reproduces the clip while staying balanced under gravity and contact.
  3. Reward = imitation term (joint-angle match) − upright/height penalties. The key fix that killed the ~0.33 m "hopping" artifact was root-height tracking: the pelvis is unactuated, so its target height is recorded from the reference clip per phase and firmly tracked instead of left to a soft hover spring (bounce dropped to ~0.08 m, matching the real clip bob).

Training runs entirely client-side in rlphys.html (XPBD sim + CEM in physbody.js / rltrain.js). As shown above, all four moves converge in ~16 seconds to rewards ≈ walk 3.95 · attack1 3.96 · block 3.96 · roll 3.62, then export straight to player_moves.json.

Files

filedescription
player_moves.jsontrained physmoves-v1 policy (walk/attack1/block/roll)
training_viewer.pngthe in-browser CEM trainer after a full run

Citation

If you use these weights or the Ashen Depths neural-animation work, please cite:

@misc{byrne2025physgait,
  title        = {physgait-weights: Browser-Trained Physics-Gait Weights for Neural Character Animation},
  author       = {Byrne, Dean (Quazim0t0)},
  year         = {2025},
  howpublished = {\url{https://huggingface.co/Quazim0t0/physgait-weights}},
  note         = {Ashen Depths neural souls demo}
}

References

This work draws on ideas from the following papers:

  • AMDM — Yi Shi, Jingbo Wang, Xuekun Jiang, Bingkun Lin, Bo Dai, Xue Bin Peng. Interactive Character Control with Auto-Regressive Motion Diffusion Models. ACM SIGGRAPH 2024. project · pdf
  • TRACE and PACE — Davis Rempe, Zhengyi Luo, Xue Bin Peng, Ye Yuan, Kris Kitani, Karsten Kreis, Sanja Fidler, Or Litany. Trace and Pace: Controllable Pedestrian Animation via Guided Trajectory Diffusion. CVPR 2023 (NVIDIA). pdf
@inproceedings{shi2024amdm,
  title     = {Interactive Character Control with Auto-Regressive Motion Diffusion Models},
  author    = {Shi, Yi and Wang, Jingbo and Jiang, Xuekun and Lin, Bingkun and Dai, Bo and Peng, Xue Bin},
  booktitle = {ACM SIGGRAPH 2024 Conference Proceedings},
  year      = {2024}
}

@inproceedings{rempe2023trace,
  title     = {Trace and Pace: Controllable Pedestrian Animation via Guided Trajectory Diffusion},
  author    = {Rempe, Davis and Luo, Zhengyi and Peng, Xue Bin and Yuan, Ye and Kitani, Kris and Kreis, Karsten and Fidler, Sanja and Litany, Or},
  booktitle = {Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
  year      = {2023}
}

Related

  • Neural character animator (skeleton_animator.pt, a phase+action → 20-channel MLP) that drives the player in the shipped Space — parsed in-browser by pt_loader.js.
  • Space: Quazim0t0/AshenDepths

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

RL-агенты не запускаются как сервис инференса.

Ревизия весов
ae962fb

0 моделей