/ Модель

Характеристики

Контекст
4 096 токенов
Параметры
3,7 млрд
Размер весов
15,3 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
mistral · dense
Базовая модель
Phi-3-mini-4k-instruct-bnb-4bit
Опубликована
25 авг 2024

P3-mini-v6

Генерация текстаТекст → текст5 профессий

Дообученная разговорная модель на 3,7 млрд параметров для генерации текста и ответов на инструкции, включая написание кода.

14скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены25 авг 2024

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Ramikan-BR/P3-mini-v6 — дообученная разговорная языковая модель на 3,7 млрд параметров для генерации текста и ответов на инструкции. В карточке приведён пример создания игры «Змейка» на Python с библиотекой Pygame; модель предназначена для подобных запросов на написание кода и других диалоговых задач.

Модель основана на unsloth/Phi-3-mini-4k-instruct-bnb-4bit. В метаданных указана архитектура MistralForCausalLM, контекст до 4096 токенов и поддержка английского языка. Веса доступны в форматах PyTorch и Safetensors; лицензия — Apache-2.0. Карточка не содержит оценок качества или подробных результатов тестирования.

Сценарии применения

  • генерация примеров кода по текстовому запросу
  • создание простой игры на Python с Pygame
  • ответы на инструкции в диалоговом формате

Ограничения

Контекст ограничен 4096 токенами. Карточка не приводит результатов оценки качества, поэтому пригодность для конкретных задач следует проверять отдельно.

Для каких профессий подходит5

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Также подходит для

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Below is an instruction that describes a task, paired with an input that provides further context. Write a response that appropriately completes the request.

Input:

Write a code to create the snake game

Output:

Here is a simple implementation of the classic Snake game in Python using the Pygame library. This code will create a window with a snake that moves in a grid, eating apples and growing in length.

import pygame
import random
import time

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Set the dimensions of the window
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Snake Game')

# Define colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)

# Define the snake
snake_pos = [20, 20]
snake_dir = [1, 0]
snake_size = 16
snake_length = 1

# Define the apple
apple_pos = [random.randint(20, 300), randomative(20, 300)
apple_size = 16

# Define the clock
clock = pygame.time.Clock()

# Game loop
running = True
while running:
   # Handle events
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           running = False

   # Move the snake
   new_pos = [snake_pos[0] + snake_dir[0], snake_pos[1] + snake_dir[1]]
   if new_pos[0] < 0 or new_pos[0] > width - snake_size:
       snake_dir[0] *= -1
   if new_pos[1] < 0 or new_pos[1] > height - snake_size:
       snake_dir[1] *= -1
   snake_pos[0] = new_pos[0]
   snake_pos[1] = new_pos[1]

   # Check for apple collision
   if snake_pos[0] == apple_pos[0] and snake_pos[1] == apple_pos[1]:
       apple_pos = [random.randint(20, 300), random.randint(20, 300)]
       snake_length += 1

   # Draw the screen
   screen.fill(white)
   pygame.draw.rect(screen, red, [apple_pos[0], apple_pos[1], apple_size, apple_size])
   for i in range(snake_length):
       pygame.draw.rect(screen, green, [snake_pos[0] - i * snake_size, snake_pos[1], snake_size, snake_size])
   pygame.display.flip()

   # Control the frame rate
   clock.tick(10)

pygame.quit()

This code will create a window with a snake that moves in a grid, eating apples and growing in length. The snake will bounce off the walls of the window. To play the game, simply run the code and use the arrow keys to control the snake.<|endoftext|>

Uploaded model

  • Developed by: Ramikan-BR
  • License: apache-2.0
  • Finetuned from model : unsloth/Phi-3-mini-4k-instruct-bnb-4bit

This mistral model was trained 2x faster with Unsloth and Huggingface's TRL library.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
MistralForCausalLM
Ревизия весов
b9a9cbf

0 моделей