/ Модель

Характеристики

Контекст
262 144 токена
Размер весов
55,6 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
qwen3_5 · dense
Базовая модель
Qwen3.6-27B
Библиотека
transformers
Опубликована
15 июн 2026

Godoter-27B

Генерация текстаТекст → текст3 профессии

Godoter — специализированная дообученная модель на базе Qwen3.6-27B для генерации кода на GDScript и разработки проектов в Godot 4.

246скачиваний за 30 дней19лайковвеса обновлены17 июн 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Godoter — дообученная 27-миллиардная языковая модель на базе unsloth/Qwen3.6-27B, созданная независимым автором для генерации кода на GDScript и разработки игр в Godot 4. Это неофициальный любительский проект, не связанный с Godot Foundation или командой Godot Engine.

Модель помогает писать идиоматичный GDScript, разбираться в API Godot 4 и создавать игровые системы, в том числе многомодульные: инвентари, ИИ на конечных автоматах, сохранения, диалоги, сетевые функции, шейдеры и боевые механики. Обучение выполнено методом QLoRA на примерах, основанных на официальной документации Godot 4; адаптер слит с базовыми весами. Архитектура — Qwen3.6, формат файлов — safetensors, загрузка рассчитана на Transformers 5.x. Модель принимает текстовые запросы и генерирует текст с кодом. Поддерживаемый карточкой язык — английский. Лицензия репозитория — Apache-2.0; проект описан как некоммерческий.

Автор приводит сравнительный тест на корректность использования API Godot 4: 100% на простых и 96% на сложных заданиях против 80% и 68% у базовой модели. Эти результаты относятся к собственному набору тестов и не измеряют общее качество архитектуры сгенерированного кода.

Сценарии применения

  • генерация скриптов GDScript для Godot 4
  • создание инвентаря и системы сохранений в игре
  • разработка ИИ на конечных автоматах для Godot
  • реализация диалогов и сетевых функций в Godot 4
  • помощь с переходом с API Godot 3 на Godot 4

Ограничения

Знания ограничены обучающими данными и сроком актуальности базовой модели, поэтому недавние изменения Godot 4.x могут отсутствовать. Авторский тест оценивает корректность API, а не полное качество архитектуры кода; сгенерированный код следует проверять.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Godoter — a Qwen3.6-27B fine-tune for Godot 4 & GDScript

Unofficial hobby project — NOT made by Godot. Godoter is a personal, non-commercial fine-tune made by an independent hobbyist for fun and learning. It is not made, created, maintained, affiliated with, sponsored by, or endorsed by the Godot Foundation or the Godot Engine team. "Godot" is a trademark of the Godot Foundation, used here only to describe what the model is for. Training data includes the official Godot documentation (CC-BY 4.0); the base model is Qwen3.6-27B (Apache 2.0).

Godoter is a 27-billion-parameter model specialized in writing Godot 4 / GDScript. It is a QLoRA fine-tune of Qwen3.6-27B, with the adapter merged back into the base weights so it loads as a normal model.

The point of Godoter is reliability in one domain. A general model knows a bit of Godot, but under pressure it drifts to the wrong engine or mixes up the deprecated Godot 3 API with Godot 4. Godoter stays anchored: it answers in Godot 4 GDScript, every time, and it doesn't confuse versions.


What it's good at

  • Writing idiomatic Godot 4 GDScript (nodes, signals, resources, @export/@onready, await, typed code).
  • Building complete, multi-file systems: inventory, finite-state-machine AI, save/load, dialogue, multiplayer, shaders, combat (hitbox/hurtbox), navigation, crafting, skill trees, and more.
  • Not confusing Godot 3 and Godot 4 APIs (move_and_slide(), instantiate(), CharacterBody2D/3D, source_color, FileAccess, signal .connect()/.emit(), @rpc, …).
  • Staying in Godot instead of drifting to Unity, Python, web, or other frameworks.

Benchmark

Godoter vs. the base Qwen3.6-27B, both in the same Q6_K quant, same GPU, same prompts, thinking enabled for both. A task "passes" only if the answer uses the correct Godot 4 API and avoids the deprecated Godot 3 API (the check looks at code blocks, not prose).

TestBase Qwen3.6-27BGodoter
Easy tasks (Godot 4 migration traps)80%100%
Hard tasks (advanced Godot 4)68%96%

Benchmark

On the hard set, reading the actual answers shows why the base struggles:

  1. Framework drift — asked to "build a skill tree" or a "deck-builder", the base often replies in HTML/CSS/JS or Python; an RPC question gets answered in gRPC/Go; a lobby in WebRTC. It doesn't realize the question is about Godot. Godoter never drifts.
  2. Lost in reasoning — on some prompts the base spends its whole token budget thinking and never reaches the code.

(The 68% even overstates the base, since the keyword rubric credits wrong-language or incomplete answers. The real gap is larger.)

How it was trained

  • Base model: unsloth/Qwen3.6-27B
  • Method: QLoRA, rank r = 16, alpha = 16, adamw_8bit, 4-bit base — adapter then merged to 16-bit.
  • Dataset (~18,000 examples), all anchored to the official Godot 4 docs:
    • exact API reference extraction (methods, properties, signals with signatures)
    • documentation-grounded Q&A over the Godot 4 tutorials
    • 666 complete, multi-file Godot 4 systems authored as build / explain / extend triples
    • real Godot 4 GDScript completion pairs

Usage

This is a qwen3_5 / Qwen3.6 architecture model — it needs transformers 5.x.

from transformers import AutoModelForCausalLM, AutoTokenizer
import torch

tok = AutoTokenizer.from_pretrained("Ruler97/Godoter-27B")
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(
    "Ruler97/Godoter-27B", torch_dtype=torch.bfloat16, device_map="auto")

msgs = [{"role": "user", "content": "In Godot 4, make a CharacterBody2D move with the arrow keys."}]
ids = tok.apply_chat_template(msgs, add_generation_prompt=True, return_tensors="pt").to(model.device)
out = model.generate(ids, max_new_tokens=512)
print(tok.decode(out[0][ids.shape[1]:], skip_special_tokens=True))

For local use, prefer the GGUF builds (LM Studio / llama.cpp / Ollama): Ruler97/Godoter-27B-GGUF (Q4 / Q6 / Q8).

Limitations

  • It's a derivative of Qwen3.6-27B — ~99% of its capability is the base model; the fine-tune adds Godot-4 reliability, not new general reasoning.
  • Knowledge is bounded by the training data and the base's cutoff; very recent Godot 4.x changes may not be reflected.
  • The benchmark measures API correctness, not full architectural quality of generated code.
  • Like any LLM, it can be confidently wrong — review generated code before shipping.

License & attribution

Godoter is a fine-tune of Qwen3.6-27B, which is licensed Apache 2.0, and Godoter is released under Apache 2.0 as well. Please keep attribution to the base model. Built with Unsloth.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · transformers

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
Qwen3_5ForConditionalGeneration
Ревизия весов
d5b3e06

0 моделей