/ Модель

Характеристики

Лицензия
Apache 2.0
Базовая модель
Qwen3-0.6B-Base
Опубликована
23 сен 2026

jevflash-doom-basic-0.6b

Генерация текстаТекст → текст3 профессии

Дообученная на Qwen3-0.6B-Base модель оценивает игровые действия для управления персонажем в базовом сценарии ViZDoom.

202скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены24 сен 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

JevFlash Doom Basic Decision Model — модель на основе Qwen3-0.6B-Base, разработанная автором репозитория SUPER321 и дообученная для выбора действий в базовом сценарии ViZDoom. Она получает текстовое описание состояния игры, включая здоровье, боеприпасы, позицию и видимую рамку цели, а также вопрос о выборе действия.

За один прямой проход модель оценивает до четырёх вариантов: поворот влево, поворот вправо, стрельба и бездействие. Это нерегрессионный по токенам режим принятия решений: на инференсе модель выдаёт оценки действий без пошаговой генерации текста. Обучающие примеры собраны с помощью epsilon-greedy исследования и эвристики прицеливания и стрельбы; в описанном замкнутом игровом цикле указана успешность эпизода 65% против 45% у случайного выбора.

Модель предназначена для экспериментов с клонированием поведения и игровым управлением в конкретном сценарии, а не для универсального чата или произвольных игровых сред. В карточке указана лицензия Apache-2.0. Результат зависит от формата описания состояния и набора действий, а заявленная успешность относится к базовому сценарию ViZDoom.

Сценарии применения

  • выбор действия в базовом сценарии ViZDoom
  • прицеливание и стрельба по неподвижному монстру
  • оценка вариантов поворота и бездействия по текстовому состоянию игры
  • эксперименты с клонированием поведения игрового агента

Ограничения

Модель обучена для базового сценария ViZDoom с неподвижной целью и фиксированным набором до четырёх действий; перенос на другие игры и состояния не подтверждён. Успешность 65% заявлена для описанного игрового цикла.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

JevFlash: Doom Basic Decision Model (0.6B)

A from-scratch replica of NanoJev's non-generative "decision model" architecture — instead of generating text, it scores a fixed set of candidate actions (left / right / shoot / noop) given a game state, in a single forward pass — fine-tuned on Qwen3-0.6B-Base to play ViZDoom's basic scenario (aim and shoot a stationary monster).

Closed-loop result: 65% episode success rate, beating a uniform-random baseline (45%) — the first of 10 training attempts to do so. Full, honestly-documented history of everything that didn't work along the way (degenerate collapses, a checkpoint that looked great on paper but turned out to be a memorized shortcut, and the eventual discovery that this specific failure mode was a bad random seed) is in the project repo:

Code, data, and full write-up: https://github.com/themaker00001/JevFlash

What this model does

Given a text description of the game state (health, ammo, position, and visible target bounding box) and a question ("pick the best action"), it outputs a probability score for each of up to 4 candidate actions in one non-autoregressive forward pass. No chain-of-thought, no token generation at inference time.

Training data

~2,300 decision examples collected via epsilon-greedy exploration (10% of executed actions were random, always labeled with the correct/heuristic action) against a simple proportional aim-and-shoot heuristic — the same technique the original NanoJev project used with a real pretrained RL policy, adapted here to a much simpler, self-authored expert.

Files

  • best.safetensors — model weights (backbone + decision head)
  • tokenizer/, backbone_config/ — tokenizer and Qwen3 backbone config
  • summary.json, train_log.json, timing.json, target_audit.json — training run artifacts

License

Apache-2.0 (inherited from the Qwen3-0.6B-Base backbone).

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Архитектура ? неизвестна transformers в образе рантайма.

Ревизия весов
c53267b

0 моделей