/ Модель

Характеристики

Лицензия
MIT
Базовая модель
SkyReels-V2-I2V-1.3B-540P
Библиотека
diffusers
Опубликована
8 авг 2025

Matrix-Game-2.0

Видео из изображенияИзображение, текст → видео3 профессии

Matrix-Game-2.0 — интерактивная модель Skywork для генерации видеокадров по визуальному контексту и действиям пользователя, включая управление мышью и клавиатурой.

235скачиваний за 30 дней302лайкавеса обновлены29 сен 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки1

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

  • meituan-longcat/WBench

    score · выше — лучше

    Результат

    68,5

    wbench_navi 68,5
    Hugging Face Leaderboards

    Публичная таблицаревизия не подтверждена

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Matrix-Game-2.0 — модель интерактивного мира, представленная разработчиком Skywork. Это производная модель на 1,8 млрд параметров, дообученная на базе Skywork/SkyReels-V2-I2V-1.3B-540P; в карточке также описано, что она происходит от Wan: текстовую ветвь удалили и добавили модули действий. Модель предсказывает следующие видеокадры по визуальному содержимому и действиям пользователя.

Модель предназначена для потоковой генерации длинных интерактивных видео и игровых миров. Она принимает визуальный контекст и сигналы клавиатуры и мыши, позволяя управлять сценой покадрово; README заявляет генерацию с частотой 25 кадров в секунду и минутных роликов. Модель доступна в форматах Diffusers и Safetensors, лицензия — MIT.

В описанном разработчиком бенчмарке модель показывает высокие результаты по качеству изображения, временной согласованности и точности управления клавиатурой и мышью. Заявленные результаты относятся к бенчмарку GameWorld; сведения о независимой оценке этих характеристик не приведены. Метаданные классифицируют репозиторий как image-to-video, но подробные требования к формату входных данных и запуску в README не описаны.

Сценарии применения

  • генерация управляемого игрового видео по визуальному контексту
  • покадровое управление сценой сигналами клавиатуры
  • управление движением объектов в видео с помощью мыши
  • создание длинных потоковых видеосцен
  • создание интерактивных виртуальных миров

Ограничения

Заявленные скорость и качество основаны на бенчмарке GameWorld, подробности независимой оценки в README не приведены. Метаданные обозначают задачу как image-to-video, хотя README описывает генерацию по визуальному контексту и действиям; подробные требования к входным данным не указаны.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Matrix-Game 2.0: An Open-Source, Real-Time, and Streaming Interactive World Model

📝 Overview

Matrix-Game-2.0(1.8B) is an interactive world model generates long videos on-the-fly via few-step auto-regressive diffusion

✨ Key Features

  • 🚀 Feature 1: Real-Time Distillation Efficient ​​few-step diffusion​​ for streaming video synthesis at ​​25 FPS​​, producing ​​minute-level, high-fidelity videos​​ across complex environments with ultra-fast speed.
  • 🖱️ Feature 2: Precise Action Injection A ​​mouse/keyboard-to-frame​​ module that embeds user inputs as direct interactions, enabling frame-level control and dynamic response in generated videos.
  • 🎬 Feature 3: Massive Interactive Data Pipeline A scalable production system for ​​Unreal Engine​​ that generates ​​~1200 hours​​ of high-quality interactive video data, covering diverse scenes with frame-level realism.

🔥 Latest Updates

  • [2025-08] 🎉 Initial release of Matrix-Game-2.0 Model

Model Overview

Matrix-Game-2.0(1.8B) is derived from the Wan. By removing the text branch and adding action modules, the model predicts next frames only from visual contents and corresponding actions.

Model Overview

📈 Performance Comparison

GameWorld Score Benchmark Comparison

ModelImage Quality ↑Aesthetic Quality ↑Temporal Cons. ↑Motion Smooth. ↑Keyboard Acc. ↑Mouse Acc. ↑Object Cons.Scenario Cons.
Oasis0.270.270.820.990.730.560.180.84
Ours0.610.500.940.980.910.950.640.80

Metric Descriptions:

  • Image Quality / Aesthetic: Visual fidelity and perceptual appeal of generated frames

  • Temporal Consistency / Motion Smoothness: Temporal coherence and smoothness between frames

  • Keyboard Accuracy / Mouse Accuracy: Accuracy in following user control signals

  • Object Consistency: Geometric stability and consistency of objects over time

  • Scenario Consistency: Scenario consistency over time

    Please check our GameWorld benchmark for detailed implementation.

🚀 Quick Start

# clone the repository:
git clone https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game.git
cd Matrix-Game/Matrix-Game-2

# install apex and FlashAttention
# Our project also depends on [FlashAttention](https://github.com/Dao-AILab/flash-attention)
# install dependencies:
pip install -r requirements.txt
python setup.py develop

# inference
python inference.py \
    --config_path configs/inference_yaml/{your-config}.yaml \
    --checkpoint_path {path-to-the-checkpoint} \
    --img_path {path-to-the-input-image} \
    --output_folder outputs \
    --num_output_frames 150 \
    --seed 42 \
    --pretrained_model_path {path-to-the-vae-folder}
# inference streaming
python inference_streaming.py \
    --config_path configs/inference_yaml/{your-config}.yaml \
    --checkpoint_path {path-to-the-checkpoint} \
    --output_folder outputs \
    --seed 42 \
    --pretrained_model_path {path-to-the-vae-folder}

⭐ Acknowledgements

We would like to express our gratitude to:

We are grateful to the broader research community for their open exploration and contributions to the field of interactive world generation.

📎 Citation

If you find this project useful, please cite our paper:

  @article{he2025matrix,
    title={Matrix-Game 2.0: An Open-Source, Real-Time, and Streaming Interactive World Model},
    author={He, Xianglong and Peng, Chunli and Liu, Zexiang and Wang, Boyang and Zhang, Yifan and Cui, Qi and Kang, Fei and Jiang, Biao and An, Mengyin and Ren, Yangyang and Xu, Baixin and Guo, Hao-Xiang and Gong, Kaixiong and Wu, Cyrus and Li, Wei and Song, Xuchen and Liu, Yang and Li, Eric and Zhou, Yahui},
    journal={arXiv preprint arXiv:2508.13009},
    year={2025}
  }

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · diffusers

Нельзя запустить

Модели «картинка → видео» пока не запускаются.

Ревизия весов
08c42d1

0 моделей