/ Модель

Характеристики

Лицензия
Своя лицензия
Опубликована
24 сен 2026

Viggle-Animate-ComfyUI

Языковая модельВидео, текст → видео3 профессии

Производная модели drbaph/Viggle-Animate-ComfyUI. Модель для переноса персонажа с референсного изображения в видеоролик с сохранением движения, камеры, фона и освещения исходного видео.

47скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены24 сен 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Карточка модели aiinfluencer00/Viggle-Animate-ComfyUI на Hugging Face совпадает с карточкой drbaph/Viggle-Animate-ComfyUI, поэтому описание составлено по ней.

Viggle-Animate — это конверсия модели Viggle/Viggle-Animate для работы в ComfyUI, созданная на основе полноразмерного дообучения трансформера ref2va из MiniMax-H3. Модель предназначена для замены персонажа в видео: она переносит движение, ракурс камеры, фон и освещение из исходного ролика на персонажа с референсного изображения. Текстовый энкодер не используется: модель получает фиксированное встраивание длиной 362 токена. Ускоренный режим с дистилляцией DMD2 выполняет генерацию за 4 шага с тремя прямыми проходами.

Для запуска нужны специальные узлы ComfyUI Viggle Animate, а также веса модели, VAE и готового текстового кондиционирования. Доступны варианты BF16 и INT8, включая облегчённый по памяти вариант; указанный в README размер полной модели BF16 — 66,3 ГБ. Качество сохранения внешности снижается, когда персонаж выходит из кадра и возвращается, сильно отклоняется от позы референса или делает резкие крупные движения. Лицензия указана как other, поэтому конкретные условия использования следует проверять у правообладателя.

Сценарии применения

  • замена персонажа в видеоролике по референсному изображению
  • перенос танцевальных движений на другого персонажа
  • создание видео с анимированным персонажем в ComfyUI

Ограничения

Сохранение идентичности персонажа ухудшается после его выхода из кадра и возвращения, при сильном отклонении от референсной позы и резких крупных движениях. Для работы требуются специальные узлы ComfyUI и отдельные компоненты модели.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Viggle-Animate — ComfyUI conversions

ComfyUI-native conversions of Viggle/Viggle-Animate — a 33.1 B full finetune of MiniMax-H3's ref2va transformer for character replacement in video: a driving clip provides motion, camera, background and lighting; one reference still provides the character. No text encoder — conditioning is a frozen 362-token embedding. The sampler is DMD2-distilled: 4 steps (3 forward passes).

ComfyUI node pack (required for the conditioning layout): github.com/Saganaki22/ComfyUI-Viggle-Animate-H3

Screenshot 2026-09-05 214633

ExampleVideo
Example 1
Example 2
Example 3
Example 4

Model Links

diffusion_models (pick one — pruned is the VRAM-friendly option)

loras (DMD 4-step accelerator — pick one)

text_cond

vae

Model Storage Location

📂 ComfyUI/
├── 📂 models/
│   ├── 📂 diffusion_models/
│   │   └── minimax_h3_ref2va_viggle_pruned_int8_convrot.safetensors
│   ├── 📂 loras/
│   │   └── viggle_animate_dmd_lora_r64.safetensors
│   ├── 📂 text_cond/
│   │   └── fixed_embed_fwd_anyframe.safetensors
│   └── 📂 vae/
│       └── minimax_h3_video_vae_int8_convrot.safetensors

Workflow Notes

  • Custom nodes required: ComfyUI-Viggle-Animate-H3 (Viggle Animate Conditioning + Load Text Conditioning) and ComfyUI-KJNodes (fast preview).
  • Load Video: set frame_load_cap equal to the conditioning node's length (e.g. 124) and force_rate to 24.
  • Output resolution follows the driving video by default; set the conditioning node's width/height to override (each axis rounds to 32), or pre-scale the clip with Scale Image to Total Pixels. Tested canvas range: 0.4–0.98 MP.
  • Sampler: euler, er_sde, exp_heun_2_x0, lcm, simple, normal, beta, bong_tangent, 4-8 steps, cfg 1.0, ModelSamplingMiniMaxH3 shift 3.0.
  • Stacks with Comfy Kitchen and block sparse attention patches.

Limitations

  • Identity drift on re-entry: when the subject leaves the camera view and re-enters, the re-entry settles toward the driving video's original appearance rather than the reference image. The same applies when the subject moves far from the reference pose or makes abrupt large motions (e.g. a backflip) — the further from the still, the weaker the identity hold.

Base model (VAEs, audio VAE): MiniMaxAI/MiniMax-H3 · Original model & inference code: Viggle/Viggle-Animate

Citation

@misc{viggle2026animate,
  title  = {Viggle-Animate: Character Replacement in Video from a Single Repainted Frame},
  author = {Viggle Research},
  year   = {2026},
  url    = {https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate}
}

License

The weights are a Model Derivative of MiniMax H3 — the MiniMax H3 Community License Agreement applies to them, including these converted/quantized variants. Read it before redistributing or shipping a product on them. Do not run the model on people who have not consented, and label generated output as AI-generated.

Report Issue

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Модели «видео → видео» пока не запускаются.

Ревизия весов
aca093b

0 моделей