/ Модель

Характеристики

Лицензия
Apache 2.0
Базовая модель
BLOCKv0.6
Опубликована
24 сен 2026

BLOCKv0.6-comfy

Преобразование изображенийИзображение, текст → изображение

Модель FLUX.2 Klein 4B для ComfyUI преобразует изображение персонажа Minecraft в атлас UV скина с возможностью задавать стиль текстовым промптом.

0скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены24 сен 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

BLOCKv0.6-comfy — версия модели AliceKJ/BLOCKv0.6, переупакованная для загрузки в ComfyUI. Веса не изменены: названия тензоров преобразованы из формата Diffusers в нативную раскладку FLUX.2, совместимую с ComfyUI UNETLoader. Это трансформер FLUX.2 Klein 4B в формате safetensors и точности bf16; для работы ему требуются текстовый энкодер Qwen 3 4B и VAE FLUX.2.

Модель предназначена для преобразования изображения предпросмотра персонажа Minecraft с видами спереди и сзади в атлас UV скина Minecraft размером 512×512 на белом фоне. Можно задавать стиль текстовым промптом; пример из карточки ориентирован на пиксельную графику в аниме-стиле с плоскими цветами и чёткими краями. Для получения пригодного скина атлас нужно уменьшить до 64×64 методом nearest-neighbor и восстановить альфа-канал согласно раскладке UV Minecraft.

Репозиторий распространяется по лицензии Apache-2.0. Модель заточена под конкретный сценарий с Minecraft и ComfyUI; результат требует постобработки, а настройки карточки предполагают входное изображение 512×512 и 30 шагов генерации.

Сценарии применения

  • создание атласа UV скина Minecraft по изображению персонажа
  • преобразование предпросмотра персонажа Minecraft с видами спереди и сзади в текстуру скина
  • генерация пиксельного скина Minecraft в заданном художественном стиле

Ограничения

Модель ориентирована на изображения предпросмотра Minecraft и выдаёт атлас 512×512 на белом фоне, который нужно уменьшить до 64×64 и дополнить альфа-каналом. Для запуска в ComfyUI необходимы отдельные текстовый энкодер Qwen 3 4B и VAE FLUX.2.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

BLOCKv0.6 · ComfyUI format

This is AliceKJ/BLOCKv0.6 repackaged so it loads in ComfyUI. The weights are unchanged; only the tensor names were converted from the diffusers layout to the native FLUX.2 layout that ComfyUI's UNETLoader reads (fused QKV, double_blocks / single_blocks, BFL order for the final adaLN shift/scale). ComfyUI can't convert diffusers-format FLUX.2 weights on its own, so the original file doesn't load there.

  • block-v0.6-flux2-klein-4b.safetensors · transformer only, bf16, 149 tensors. Names and shapes match flux-2-klein-base-4b.safetensors from Comfy-Org/flux2-klein.

Using it in ComfyUI

Put the file in models/diffusion_models and use it where the FLUX.2 Klein 4B base image-edit template loads its UNET. Pair it with:

  • text encoder: qwen_3_4b.safetensors (CLIPLoader, type flux2)
  • VAE: flux2-vae.safetensors

Settings from the original model card: the input is a 512x512 front/back Minecraft preview, 30 steps, CFG 4.0, and this prompt:

Image-to-image translation using the reference image. The reference shows the same 3D Minecraft character with front and back views in a single image. Generate the corresponding Minecraft skin UV atlas in 64x64 pixel-art UV layout. High-quality anime-style. Flat shading, sharp pixel edges, no blur, no anti-aliasing. Keep consistent UV placement and mapping; match the same character design from the reference. Model type: classic (auto-detected Minecraft player model).

The output is a 512x512 atlas on a white background. Downsample it 8x (nearest) and rebuild the alpha from the Minecraft UV layout to get a usable 64x64 skin.

Credits and license

All credit for the model goes to the BLOCK authors. Apache 2.0, same as the original.

@article{guo2026block,
  title={BLOCK: An Open-Source Bi-Stage MLLM Character-to-Skin Pipeline for Minecraft},
  author={Guo, Hengquan},
  journal={arXiv preprint arXiv:2603.03964},
  year={2026},
  url={http://arxiv.org/abs/2603.03964}
}

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Модели «картинка → картинка» пока не запускаются.

Ревизия весов
80ff16b

0 моделей