/ Модель

Характеристики

Лицензия
Своя лицензия
Базовая модель
MiniMax-H3
Опубликована
22 авг 2026

MiniMax-H3-x-Z-Image-GGUF

Генерация видеоТекст → видео3 профессии

MiniMax-H3 × Z-Image — это модифицированные GGUF-варианты модели MiniMax-H3 от MiniMaxAI, созданные joeygambino.

2 880скачиваний за 30 дней34лайкавеса обновлены24 авг 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Модель предназначена для генерации видео по текстовому описанию, включая многокадровые и связанные сцены, а также сценарии с сохранением идентичности и голоса. Она рассчитана на использование в ComfyUI и совместима с рабочими процессами MiniMax-H3, включая MiniMax-H3 Multishot.

Модификация переносит профиль пространственного внимания модели Z-Image на поздние блоки MiniMax-H3 посредством масштабирования весов q_norm. Z-Image описана как 6B-модель изображений на архитектуре Lumina2, однако архитектура и полный размер MiniMax-H3 в README не указаны. Изменение не требует дообучения, не добавляет новых знаний и не меняет архитектуру H3; оно направлено на повышение детализации текстур, поверхностей и визуальной согласованности между последовательными сценами. Доступны варианты GGUF с квантованием Q8_0, Q5_1 и Q4_0, рассчитанные соответственно примерно на 32, 24–32 и 16–24 ГБ памяти.

К сильным сторонам относятся сохранение совместимости с исходными workflow MiniMax-H3, улучшенная детализация, стабильность деталей при объединении до четырёх кадровых сцен, сохранение идентичности лиц и отсутствие заявленных артефактов. Для выбора режима предусмотрены варианты ref2va и fl2va: первый ориентирован на сохранение идентичности и голоса, второй — на соответствие заданному кадру. Языки, максимальный контекст и точные характеристики входных и выходных модальностей не указаны. Модель распространяется по лицензии minimax-h3-community-license; в метаданных также указано обозначение лицензии other.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

MiniMax-H3 × Z-Image — the spatial detail graft

Z-Image's eye for texture on MiniMax-H3's engine. These are drop-in replacements for the standard MiniMax-H3 checkpoints: same identity, same voices, same speed, same VRAM, same workflows — but sets and surfaces render noticeably richer. Peeling paint peels harder, rust bleeds further, water carries more light. Measured on chained scenes, the extra detail stays flat across joins (no per-shot sharpening creep: 0.99 high-band ratio over 3 joins vs 1.11 on stock).

What it looks like

(demo videos — three-shot continuous takes rendered with the files on this page)

How it works

Z-Image (Lumina2, a 6B image model with exceptional texture rendering) and MiniMax-H3 both use per-head Q normalisation in attention. This graft transplants the magnitude profile of Z-Image's spatial attention — how sharply it commits to fine texture — onto H3's later blocks by rescaling q_norm weights. No retraining, no new knowledge, no architecture change: H3 keeps everything it knows and attends to texture the way Z-Image does. Early blocks are left untouched (grafting them produces a lattice artifact in regular textures — measured, not guessed), K normalisation and feed-forward are never touched.

This is the second marriage in this line: Joy-LTX 2.5 put JoyAI-Echo's performance on LTX-2.5's engine by weight-delta transplant. Here the donor is a different architecture entirely, so what crosses is attention statistics rather than weights - a mechanism of our own, block-gated and dose-controlled, verified against same-seed baselines. A nod to TenStrip, whose H3 attention experiments sparked the question of what an image model could donate.

Which file

Same picking rules as standard H3 GGUFs. curve = the current recommended bakes.

filefitsnotes
*-curve-zs05-Q8_0.gguf32 GBclosest to full precision
*-curve-zs05-Q5_1.gguf24–32 GBthe 24 GB pick
*-curve-zs05-Q4_0.gguf16–24 GBthe 16 GB pick
plain (non-curve) variantsas abovefor workflows built on the original bakes

fl2va vs ref2va: identical choice as stock H3 — ref2va when identity/voice must persist (reference images, voice anchoring, identity bank), fl2va when a shot must land on a supplied frame. Both chain.

Install

Drop the file where your H3 checkpoints live, pick it in your loader. That's the whole install — every H3 workflow works unchanged, including the MiniMax-H3 Multishot seamless-chain canvases. comfy-native versions (bf16 / fp8 / int8 / w4a8 / nvfp4 and more): see the companion repo.

Verified

  • Same-seed equivalence against the runtime-patch implementation (differences at run-noise level)
  • Identity holds on faces across variants; facial texture improves over stock
  • 4-shot chained scenes: detail flat across joins, scripted events land, no artifacts
  • Every file: tensor-level verification of the graft math after baking

Made by joeygambino. Questions: open a discussion — I answer.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Генеративная модель выложена не в формате diffusers: рантайм её не загрузит.

Ревизия весов
a73fa0a

0 моделей