Агент PPO для управления Super Mario World и экспериментов со скоростным прохождением первого уровня.
0скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены11 июл 2026
Бенчмарки
Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды
Публичные оценки
Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.
В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.
Что умеет модель
Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face
Это веса агента на основе PPO, обученного с нуля для управления персонажем в первом уровне Super Mario World на SNES. Модель разработана в рамках группового проекта курса Modern Game AI в Leiden University, где сравнивались методы DQN, PPO и SAC для скоростного прохождения уровня.
Репозиторий содержит лучший чекпойнт policy- и value-сетей best_model.pth и последний чекпойнт progress.pth для возобновления обучения. Модель предназначена для экспериментов с обучением с подкреплением и игровыми агентами; указана лицензия MIT. Для практического использования потребуется среда, совместимая с игрой и интерфейсом агента.
Сценарии применения
управление Марио на первом уровне Super Mario World
эксперименты с PPO в игровом обучении с подкреплением
сравнение PPO с DQN и SAC в задаче скоростного прохождения
возобновление обучения агента из последнего чекпойнта
Ограничения
Обучение и назначение ограничены первым уровнем Super Mario World; для запуска требуется совместимая игровая среда и интерфейс взаимодействия. В README не приводятся количественные результаты прохождения или детали архитектуры сетей.
Карточка модели
README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал
From-scratch PPO checkpoints for a group project comparing DQN, PPO and SAC on speedrunning the first level of Super Mario World (SNES), for the Modern Game AI course at Leiden University.