/ Модель

Характеристики

Контекст
32 768 токенов
Параметры
7,1 млрд
Размер весов
15,2 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
qwen2 · dense
Базовая модель
Qwen2.5-Coder-7B-Instruct
Библиотека
transformers
Опубликована
4 окт 2026

VibeGame-8B

Генерация текстаТекст → текст

Экспериментальная модель Khursheed, которая по текстовому запросу генерирует JSON-файлы простых 2D-проектов для Godot с кодом на GDScript.

116скачиваний за 30 дней1лайквеса обновлены4 окт 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

VibeGame-8B — экспериментальный прототип Khursheed для генерации небольших 2D-игр на Godot по текстовому описанию. Модель дообучена методом QLoRA на базе Qwen/Qwen2.5-Coder-7B-Instruct; архитектура — плотная Qwen2, около 7,1 млрд параметров. По запросу она должна выдавать JSON с файлами проекта, включая project.godot, сцену и скрипты GDScript. Указанный в метаданных контекст составляет 32 768 токенов; README отдельно сообщает об ограничении контекста 4096 токенов, поэтому фактический предел для этой версии неоднозначен.

Модель предназначена для создания простых 2D-игр с геометрической графикой, которую можно нарисовать кодом. В опубликованной оценке адаптер на 4-битной базовой модели успешно импортировался в Godot для 6 из 500 запросов, а чистый запуск на 60 секунд прошли 5 из 500. Эти результаты показывают, что надёжность пока очень низкая; успешный запуск сам по себе не гарантирует правильную игровую механику, управление или соответствие запросу. Сложные игры, 3D, мультиплеер, пользовательские ресурсы и большие проекты выходят за заявленные возможности. Лицензия — Apache-2.0.

Сценарии применения

  • создание заготовки простой 2D-игры для Godot по описанию
  • генерация project.godot, сцены и скриптов GDScript
  • быстрое прототипирование игры с геометрической графикой
  • подготовка проекта Godot для последующей ручной проверки и доработки

Ограничения

В оценке на 500 запросах корректно импортировались 1,2% проектов, а чистый 60-секундный запуск проходили 1,0%; возможны пустые сцены, ошибки API и неверная механика. README указывает ограничение контекста в 4096 токенов, тогда как метаданные сообщают 32768 токенов; сложные игры, 3D, мультиплеер и пользовательские ресурсы не охвачены.

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

VibeGame-8B

I wanted to describe a little game and get a project I could open, play, and change. VibeGame is that experiment: a request goes in; project.godot, a scene, and GDScript come out together as JSON.

Measured results: 6/500 imported (1.2%); 5/500 ran cleanly for 60 seconds (1.0%). This is a small research prototype. A clean run does not prove the requested mechanics work, and selected successful clips do not represent the model's usual output. The results below include every failure.

This first version focuses on small 2D games with shapes drawn in code. “8B” is the project name; the base is Qwen2.5-Coder-7B-Instruct, with 7.61 billion parameters. Training used Unsloth QLoRA on a free Colab Tesla T4. Evaluation began on the free tier; after its GPU allowance ran out, the project owner purchased Colab Pro. The earlier T4 experiment stopped at 72 recorded results: 64 generations, eight interrupted attempts, and one compile/clean-run success. A separate full A100 pass was predeclared to reduce completion time. Its hardware and versions must be reported with the final measurements; results from the two runs are never pooled.

The one-minute idea

“Prompt → playable game in 60 seconds” is the target. The measurements below show where this release lands.

Watch the 60-second walkthrough. Sixty seconds is the edited video's duration, not a generation-speed claim. This video is a success-only showcase: exactly the first three clean results in frozen prompt order. It is not representative of the model. All three recordings use untouched outputs, and the full 500-prompt results and actual times stay visible. The original benchmark sample slots 0, 200, and 400 remain unchanged in the evidence. Gameplay recordings use fixed timesteps without player input, so they cannot prove responsive controls or real-time generation speed.

Try it locally

Install Godot 4.5.1 and Ollama. Download the Q4_K_M file and Modelfile from the GGUF repository, then use the project source:

# Point FROM in Modelfile at the downloaded GGUF.
ollama create vibegame -f Modelfile
python scripts/generate.py --backend ollama --model vibegame \
  --prompt "Make a tiny game where I catch falling stars and avoid meteors" \
  --output my-game.json
python scripts/extract_project.py my-game.json --output my-game

The generation command writes JSON with a files mapping. The extractor checks that format and writes into an empty project directory. Inspect the scripts, open project.godot in Godot, and press Play. Extraction alone does not check compilation; the included Linux validation harness tests import and runtime behavior in isolation.

LoRA adapter · Merged FP16 weights · Training data

What it learned from

The Codex assistant authored 100 distinct complete-project candidates during this build, plus nine earlier seeds, with original game logic and geometric visuals. Linux admission accepted 108 of 109, producing 97 training examples and 11 development examples. One failed and was discarded. Every admitted project imported and ran cleanly for 60 seconds. Those are data checks, separate from the model scores below.

The 180 MIT GDScript reference files are stored separately and were not loaded directly into training. Collection accepts only MIT, Apache-2.0, or CC0 code, pins repository commits, and keeps file origins and license notices. It excludes assets, copyleft code, and conflicting or ambiguous notices. Third-party source keeps its original license.

The Stack v2 contains GDScript but was excluded because its gated terms and bulk-download agreement need separate attention. Data notes and provenance also document the optional local 14B teacher pilot and its rejected attempts.

Results, including the misses

These scores evaluate the LoRA adapter on its 4-bit base, on NVIDIA A100-SXM4-40GB. The merged FP16 and GGUF files have not been separately benchmarked. Values are filled only from a completed run. This table reports the separate full A100 pass on Colab Pro. The partial T4 experiment is preserved under evaluation-t4-partial/; its results are not pooled with this pass.

CheckResult
Frozen prompts500
Strict project format and zero-error import6/500 (1.2%)
Clean 60-second run5/500 (1.0%)
Warm prompt-to-launch median, successful launches only282.75 seconds
Successful launches measured within 60 seconds0/500

Both success rates include all 500 prompts. Each gets one generation, with no repairs or retries. Invalid JSON, parse errors, rejected APIs, early exits, and script errors count as failures; infrastructure failures leave the evaluation incomplete. All outputs and logs accompany the summary.

The warm timer excludes model loading. Each prompt receives the full batch generation time, plus its queue, project import, and startup time. We never divide latency by batch size. Interrupted or resumed timings are excluded; the clean-run check then lasts another 60 seconds. In the separate partial T4 experiment, the median among measured successful launches was 1,394.69 seconds, with none within 60 seconds. CPU export overlapped parts of that T4 experiment and its timings include that contention. The A100 protocol, training-prompt capacity checks and budget receipts accompany its evaluation; those measurements are separate from model quality scores.

The benchmark crosses 25 game families with 20 rule variants. Its 500 frozen prompts never enter training, development loss, or checkpoint selection. These are compositional variants, and the base model's pretraining data is outside our contamination audit.

Where it breaks

A clean run does not establish fun, correct controls, prompt fidelity, or even a useful visible scene. Expect broken collision rules, unreachable goals, blank screens, and wrong Godot APIs. The small dataset and 4096-token context limit complex games, 3D, multiplayer, custom assets, and long inventories. Human playtesting matters.

Inference runs locally. Publication creates no paid endpoint. Provider mappings are checked during release; account provider switches and spending limits are verified separately. inference: false only hides the widget.

Help make it better

Try a prompt and share the exact output, Godot version, and what happened when you played. Distinct permissively licensed examples, playtest notes, and checks for blank-but-running scenes would help. Keep blind prompts out of training and include source licenses with contributions.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · transformers

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
Qwen2ForCausalLM
Ревизия весов
ed983e0

0 моделей