/ Модель

Характеристики

Контекст
262 144 токена
Размер весов
55,6 ГБ
Лицензия
Apache 2.0
Архитектура
qwen3_5 · dense
Базовая модель
Qwen3.6-27B
Библиотека
transformers
Опубликована
22 июн 2026

Qwenity3.6-27B-msv2

Изображение и текст → текст3 профессии

Мультимодальная модель на базе Qwen3.6-27B, дообученная для ответов на вопросы и помощи в программировании игр на Unity и C#.

14скачиваний за 30 дней0лайковвеса обновлены22 июн 2026

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Тесты пользователейпока нет

Никто ещё не опубликовал тест этой модели. Соберите бенчмарк из своих задач — результат появится здесь.

  1. Добавьте модель в бенчмарк

    Вместе с другими моделями категории «Изображение → текст» — сравнение идёт внутри одной категории.

  2. Опишите свои задачи

    Напишите запросы, при необходимости приложите файлы и эталонные ответы.

  3. Запустите и опубликуйте

    Модели ответят на каждую задачу, судья оценит ответы. Опубликованный результат появится на этой странице.

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Qwenity 3.6 27B — мультимодальная языковая модель wrayy для помощи в разработке игр на Unity. Это дообученная методом LoRA модель Qwen/Qwen3.6-27B на синтезированном наборе инструкций по Unity, C# и игровому программированию; адаптер объединён с весами в формат bfloat16. Модель содержит около 27 млрд параметров и принимает текст и изображения, отвечая в диалоговом формате.

Модель предназначена для написания и отладки C#-скриптов, работы с API Unity и редактором, а также решения задач по игровым объектам и компонентам, рендерингу, физике, анимации и интерфейсам. Сохраняет общие мультимодальные возможности базовой модели, но специализируется на Unity и разработке игр; основной язык в карточке — английский.

Для загрузки README рекомендует Unsloth либо сборку Transformers с поддержкой архитектуры qwen3_5: указанная версия Transformers не распознавала её напрямую. Генерируемый код и упоминания API требуют проверки. Лицензия — Apache-2.0.

Сценарии применения

  • написание C#-скриптов для Unity
  • отладка игрового кода и поиск причин ошибок
  • получение подсказок по Unity Editor, GameObjects и компонентам
  • разработка игровой логики, физики и анимации
  • создание и настройка пользовательских интерфейсов Unity
  • анализ изображений в контексте разработки игр

Ограничения

Модель оптимизирована для Unity и C#, поэтому может быть менее надёжной в других областях; сгенерированный код и используемые API следует проверять. Для загрузки может потребоваться Unsloth или сборка Transformers с поддержкой архитектуры qwen3_5.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Qwenity 3.6 27B

Qwenity is a specialized version of Qwen3.6-27B, fine-tuned to act as an expert assistant for Unity game development. This repository (msv2) contains the full, merged 16-bit weights — ready to load directly, with no base model or adapter required.

Model summary

Qwenity 3.6 27B is a LoRA (16-bit) fine-tune of Qwen/Qwen3.6-27B, merged back into full bfloat16 weights. It specializes the base model for the Unity engine and C# scripting while retaining the base model's general and multimodal abilities.

  • Developed by: wrayy
  • Base model: Qwen/Qwen3.6-27B
  • Model type: Vision-language (multimodal) causal LM — qwen3_5 architecture
  • Fine-tuning: LoRA at 16-bit via Unsloth + TRL (SFT), merged to full bf16
  • Size / precision: ~27B parameters, bfloat16, 15 safetensors shards (~55.6 GB)
  • Language: English
  • License: Apache-2.0 (inherited from the base model)

Intended use

Qwenity is purpose-built to help developers build with Unity. It targets:

  • C# gameplay scripting and the Unity scripting API
  • The Unity Editor, GameObjects / components, and project workflow
  • Rendering, physics, animation, and UI
  • Unity-oriented problem solving, debugging, and tool use

It behaves as a chat / instruction-following assistant. Outside the Unity, C#, and game-development domain it falls back to its base model's general behavior and is not specifically optimized for those tasks.

How to use

Architecture note. This model reports model_type: qwen3_5 (the Qwen3.6 family). At upload time this type is not yet in released transformers (≤ 4.57.6) and the repo ships no remote code, so a plain AutoModel.from_pretrained(...) raises "Transformers does not recognize this architecture." Use one of the options below.

Option A — Unsloth (the framework this model was built and served with)

from unsloth import FastVisionModel   # FastModel also handles this VLM

model, processor = FastVisionModel.from_pretrained(
    "wrayy/Qwenity3.6-27B-msv2",
    load_in_4bit = False,   # full bf16 merged weights (set True for 4-bit)
)
FastVisionModel.for_inference(model)

See the Unsloth docs for chat-template and inference examples.

Option B — Transformers (once it supports qwen3_5)

pip install "git+https://github.com/huggingface/transformers.git"
from transformers import AutoProcessor, AutoModelForImageTextToText

model_id = "wrayy/Qwenity3.6-27B-msv2"
processor = AutoProcessor.from_pretrained(model_id)
model = AutoModelForImageTextToText.from_pretrained(model_id, torch_dtype="auto", device_map="auto")

messages = [{"role": "user", "content": [{"type": "text",
            "text": "In Unity C#, how do I make a GameObject follow the mouse cursor in world space?"}]}]
inputs = processor.apply_chat_template(
    messages, add_generation_prompt=True, tokenize=True, return_dict=True, return_tensors="pt",
).to(model.device)
out = model.generate(**inputs, max_new_tokens=512)
print(processor.batch_decode(out[:, inputs["input_ids"].shape[-1]:], skip_special_tokens=True)[0])

Training

  • Base model: Qwen/Qwen3.6-27B
  • Method: LoRA fine-tuning at 16-bit, merged to full bfloat16 weights (checkpoint 1200); trained with Unsloth + TRL supervised fine-tuning (SFT).
  • Training data: wrayy/unity.masterset.sbv2 — a privately compiled and synthesized instruction dataset for Unity development (English; conversational instruction / Q&A spanning C# scripting, the Editor, rendering, physics, UI, and tool use). The dataset is private / research-only, and its contents are not publicly disclosed.

Limitations

  • Domain-focused: optimized for Unity / C# / game development; it may be less reliable on unrelated tasks.
  • Verify generated code: like all LLMs it can produce incorrect, outdated, or insecure code, or reference APIs that don't exist — review and test before use.
  • Loading: the qwen3_5 architecture requires Unsloth or a source build of transformers (see How to use).

License

Released under Apache-2.0, inherited from the base model Qwen/Qwen3.6-27B. The training dataset is private and research-only.

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм · transformers

Можно запустить

Подбираем GPU…

Класс архитектуры
Qwen3_5ForConditionalGeneration
Ревизия весов
40857e9

0 моделей