/ Модель

Характеристики

Лицензия
Apache 2.0
Опубликована
29 янв 2025

act_aloha_sim_insertion_human

Языковая модельИзображение, текст → action3 профессии

Политика ACT для управления двумя роботизированными руками при вставке штифта в симуляционной среде AlohaInsertion.

465скачиваний за 30 дней12лайковвеса обновлены6 мар 2025

Бенчмарки

Как модель справилась с задачами пользователей ailist и что о ней публикуют открытые лидерборды

Публичные оценки

Из открытых лидербордов. Сравнивайте результаты одного теста при одинаковых условиях — отсутствие оценки не значит, что модель хуже.

В подключённых источниках результатов для этой модели пока нет.

Что умеет модель

Описание составлено по карточке модели и метаданным Hugging Face

Это политика Action Chunking Transformer (ACT) для бимануальной манипуляции в симуляционной задаче AlohaInsertion из gym-aloha. Модель обучена на наборе lerobot/aloha_sim_insertion_human и предназначена для управления двумя роботизированными руками при захвате штифта одной рукой и его вставке в разъём, удерживаемый другой.

В оценке на 500 эпизодах модель достигла успешности 20,6%; авторы сообщают, что результат сопоставим с показателем 20% для модели из исходной работы. Поведение зависит от реализации симулятора и критериев регистрации успеха; README также отмечает возможные последствия рефакторинга кода и скачок результатов оценки в конце обучения, требующий дальнейшего изучения. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0.

Сценарии применения

  • управление бимануальной вставкой штифта в разъём
  • оценка политики ACT в среде gym-aloha
  • воспроизведение экспериментов по тонкой манипуляции роботами

Ограничения

В 500 тестовых эпизодах успешность составила 20,6%. Результат зависит от реализации симулятора и критериев успеха; авторы также отмечают возможное влияние рефакторинга и необъяснённый скачок оценки в конце обучения.

Для каких профессий подходит3

Разделы каталога профессий, в задачах которых используется эта модель

Все профессии

Карточка модели

README от автора на Hugging Face, как он его опубликовал

Открыть на Hugging Face

Model Card for ACT/AlohaInsertion

Action Chunking Transformer Policy (as per Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware) trained for the AlohaInsertion environment from gym-aloha.

demo

How to Get Started with the Model

See the LeRobot library (particularly the evaluation script) for instructions on how to load and evaluate this model.

Training Details

Trained with LeRobot@3c0a209.

The model was trained using LeRobot's training script and with the aloha_sim_insertion_human dataset, using this command:

python lerobot/scripts/train.py \
    --output_dir=outputs/train/act_aloha_insertion \
    --policy.type=act \
    --dataset.repo_id=lerobot/aloha_sim_insertion_human \
    --env.type=aloha \
    --env.task=AlohaInsertion-v0 \
    --wandb.enable=true

The training curves may be found at https://wandb.ai/aliberts/lerobot/runs/qxcub3cg. The current model corresponds to the checkpoint at 100k steps.

This took about 1h50 to train on an Nvida A100.

Evaluation

The model was evaluated on the AlohaInsertion task from gym-aloha and compared to a similar model trained with the original ACT repository. Each episode marks a success if the peg is successfully picked by one robot arm and inserted into the socket held by the other robot arm.

Here are the success rate results for 500 episodes worth of evaluation. The "Theirs" column is the metric as reported in the original paper. The results of each of the individual rollouts may be found in eval_info.json.

OursTheirs
Success rate for 500 episodes (%)20.620

It was produced after training with this command:

python lerobot/scripts/eval.py \
    --policy.path=outputs/train/act_aloha_insertion/checkpoints/last/pretrained_model \
    --output_dir=outputs/eval/act_aloha_insertion/last \
    --env.type=aloha \
    --env.task=AlohaInsertion-v0 \
    --eval.n_episodes=500 \
    --eval.batch_size=50 \
    --device=cuda \
    --use_amp=false

The original code was heavily refactored, and some bugs were spotted along the way. The differences in code may account for the difference in success rate. Another possibility is that our simulation environment may use slightly different heuristics to evaluate success (we've observed that success is registered as soon as the second arm's gripper makes antipodal contact with the cube). Finally, one should observe that the in-training evaluation jumps up towards the end of training. This may need further investigation (Is it statistically significant? If so, what is the cause?).

Как запустить

На своей GPU в ailist. Цена — по текущим предложениям провайдеров

GPU в ailist

Универсальный рантайм

Нельзя запустить

Модели для роботов не запускаются как сервис инференса.

Ревизия весов
33259aa

0 моделей