/ Профессии
Универсальные способности и операции

I.10Видео, анимация и 3D

В разделе собраны самостоятельные задачи, где AI помогает создавать, анализировать и преобразовывать динамический визуальный контент и 3D-сцены. Для каждого пункта отдельно указаны механизм, входы, результат и способ проверки.

ВидеоТекст
AI-задач
18
в этой профессии
Подходящих моделей
3 279
по типу задач и модальности
Категория
I. Универсальные способности
Основные типы
ВидеоТекст

Рекомендованные модели

3 279 моделей
Загрузки
Лайки
Дата выхода
1 231–1 260 из 3 279
undeleted
aniplus-v1

AniPlus v1 — модель генерации изображений в стиле аниме на основе Stable Diffusion 1.5, Waifu Diffusion 1.3, TrinArt Characters v1 и нескольких моделей DreamBooth. Репозиторий использует форматы Diffusers и PyTorch, а лицензия модели — CreativeML OpenRAIL-M. Модель предназначена для создания изображений по текстовым запросам, в том числе в аниме и полу-реалистичных стилях, с разнообразными позами персонажей. В карточке приведён пример работы через AUTOMATIC1111 Stable Diffusion Web UI с изображением 512×512; отдельного VAE AniPlus нет, автор рекомендует для хороших результатов VAE от TrinArt Characters.

7310окт. 2022
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
Lykon
AnyLoRA

AnyLoRA — модель генерации изображений по текстовому описанию на базе Stable Diffusion 1.5, дообученная разработчиком Lykon на runwayml/stable-diffusion-v1-5. Она предназначена для создания художественных изображений, в том числе в аниме-стиле, по текстовым запросам и используется через библиотеку Diffusers. В репозитории доступны веса в формате Safetensors. Модель опубликована по лицензии CreativeML OpenRAIL-M. Карточка не приводит сведений о размере модели, длине контекста или подробных ограничениях качества; результаты могут зависеть от формулировки запроса и параметров генерации.

17K51март 2023
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
Yntec
AnythingV5

Anything V5 — дообученная модель для генерации изображений по текстовому описанию, опубликованная Yntec. Версия рассчитана на генерацию в разрешении 768×768; в неё встроен VAE kl-f8-anime2 для использования через Inference API. Примеры промптов в карточке ориентированы на аниме, мультяшные изображения, персонажей и стилизованные иллюстрации. Модель распространяется в форматах Diffusers и Safetensors по лицензии CreativeML OpenRAIL-M. В метаданных указана базовая модель Yntec/AnythingV3. Карточка содержит примеры промптов, но не описывает ограничения качества или результаты систематической оценки.

6.5K3май 2024
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
digiplay
BeenYouLiteL11_diffusers

BeenYouLiteL11_diffusers — модель генерации изображений по текстовому описанию в милом реалистичном стиле anime. Карточка описывает её как модель для создания изображений; репозиторий использует формат Diffusers и файлы Safetensors. Модель предназначена для генерации изображений по текстовым запросам в эстетике anime с реалистичной подачей. В карточке не приведены сведения о размере модели, контексте или поддерживаемых языках. Указана лицензия other, поэтому условия использования следует уточнять по файлам репозитория.

3916май 2023
textimageotherhugging-face
s3nh
beksinski-style-stable-diffusion

Модель s3nh/beksinski-style-stable-diffusion — дообученная версия Stable Diffusion v1.5, созданная для генерации изображений в стиле польского художника Здзислава Бексиньского. Для получения характерного эффекта автор рекомендует добавлять в текстовый запрос токены «beksinski style». Модель принимает текстовые описания и выдаёт изображения; она обучалась с использованием Diffusers и DreamBooth, с сохранением prior preservation loss и дообучением текстового энкодера. Модель подходит для создания сюрреалистичных художественных иллюстраций по текстовым запросам. Для запуска можно использовать StableDiffusionPipeline из библиотеки Diffusers; автор также упоминает возможность экспорта в ONNX, MPS и FLAX/JAX. Лицензия — CreativeML OpenRAIL-M. Качество и точность генерации зависят от формулировки запроса; README не приводит оценок качества или подробных ограничений.

1.4K26нояб. 2022
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
ifmain
blip-image2promt-stable-diffusion-base

ifmain разработал модель на основе Salesforce/blip-image-captioning-base и дообучил её на данных Ar4ikov/civitai-sd-337k. Модель принимает изображение и создаёт текстовое описание в форме промпта для Stable Diffusion. Модель подходит для подготовки промптов по изображениям, в том числе для SFW- и NSFW-сценариев. В метаданных указаны архитектура BLIP и класс BlipForConditionalGeneration; поддерживаемый язык — английский. Сведения о лицензии, размере и длине контекста в доступных данных отсутствуют.

115июль 2024ctx512
textimagehugging-face
Yntec
DreamFulV2

DreamFul V2 — модель генерации изображений по текстовому описанию в формате Diffusers. Карточка содержит пример запроса для создания детализированного аниме-портрета девушки; метаданные также отмечают портретную и 3D-тематику. Модель предназначена для создания иллюстраций и обоев по текстовым промптам. Репозиторий использует форматы PyTorch и safetensors и распространяется по лицензии CreativeML OpenRAIL-M. Данных о базовой модели, размере и контексте в предоставленных материалах нет.

962окт. 2023
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
dreamlike-art
dreamlike-anime-1.0

Dreamlike Anime 1.0 — модель генерации изображений в стиле аниме от dreamlike.art. Она создаёт изображения по текстовым описаниям и предназначена для иллюстраций, персонажей и других художественных сцен. Модель основана на Stable Diffusion и доступна в форматах CKPT, Safetensors и Diffusers; размер файлов указан как 2,13 ГБ. Модель поддерживает генерацию изображений по тексту. В метаданных также отмечена задача image-to-image, однако README не описывает её применение. Карточка предлагает использовать модель через Stable Diffusion Pipeline. Указана лицензия «other» без дополнительных условий в предоставленных данных.

3.8K260янв. 2023
textimageotherhugging-face
Yntec
DucHaiten-GoldenLife

DucHaiten Golden Life — модель генерации изображений по текстовому описанию, опубликованная под именем Yntec. Карточка показывает пример запроса с персонажем в юмористической журнальной иллюстрации, деталями в духе работ Альфонса Мухи и фантастическими мотивами. Модель предназначена для создания стилизованных изображений, в том числе персонажей и иллюстраций с аниме-, 3D- и Pixar-подобной эстетикой, указанной в метаданных. Она распространяется в формате Diffusers с весами PyTorch SafeTensors и лицензией CreativeML OpenRAIL-M. Сведения о размере модели и длине контекста в предоставленных данных отсутствуют.

181сент. 2023
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
Yntec
EstheticRetroAnime

Esthetic Retro Anime — модель генерации изображений по текстовому описанию в формате Diffusers, опубликованная пользователем Yntec. Примеры в карточке указывают на ретро-аниме и мультяшную эстетику; модель предназначена для создания иллюстраций по промптам. Репозиторий содержит веса в формате safetensors и относится к семейству Stable Diffusion. Модель помечена тегами Anime, Vintage и Sexy. Доступна по лицензии CreativeML OpenRAIL-M, условия которой ограничивают некоторые способы использования и распространения.

2158окт. 2023
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
aniketppanchal
flux.1-schnell-nf4-pkg

Это репозиторий с квантизированными весами модели FLUX.1 [schnell], разработанной Black Forest Labs. Версия преобразована с использованием BitsAndBytes в формат NF4 и предназначена для генерации изображений по текстовому описанию. Квантизация снижает требования к видеопамяти и делает запуск более доступным на GPU с 8 ГБ VRAM и в бесплатном Google Colab. Модель использует архитектуру из текстовых энкодеров CLIP и T5, Flux Transformer и VAE. В данном варианте квантизированы только T5-энкодер и Flux Transformer; CLIP и VAE сохранены в исходной точности. Пример использования рассчитан на генерацию изображений 1024×1024 за 4 шага диффузии при длине текстовой последовательности до 256 токенов. Указан английский язык. Полный конвейер требует примерно 14,8 ГБ VRAM, а раздельный режим — около 7,7 ГБ, что является сильной стороной сборки для устройств с ограниченными ресурсами. Ограничения включают зависимость от совместимых версий diffusers, transformers, BitsAndBytes и других библиотек, а также возможное снижение точности из-за 4-битной квантизации. Репозиторий распространяется по лицензии Apache 2.0; лицензия базовой модели указана как other с названием Apache-2.0.

9770дек. 2025
textimageotherhugging-face
beenga8
flux-2-klein-base-4b-mirror

Это зеркальная копия FLUX.2 [klein] 4B от Black Forest Labs, сохранённая для воспроизводимой сборки Beenga Image. Веса побайтно совпадают с указанной в карточке ревизией исходного репозитория; модель не изменялась и не дообучалась. Подходит для генерации изображений по тексту и редактирования изображений, в том числе с несколькими референсами, согласно метаданным каталога. Модель распространяется в форматах Diffusers и Safetensors по лицензии Apache-2.0. Для актуальной версии и исправлений карточка рекомендует обращаться к исходному репозиторию Black Forest Labs.

310авг. 2026
textimageapache-2.0hugging-face
Keltezaa
flux-fantasy-knights-by-hailoknight

Flux Fantasy Knights — это LoRA-адаптер для генерации изображений на базе black-forest-labs/FLUX.1-dev, разработанный автором HailoKnight и опубликованный пользователем Keltezaa. Модель предназначена для text-to-image сценариев с фэнтезийными и футуристическими рыцарями, доспехами, мечами, паладинами, демоническими персонажами и механическими воинами. Она также может использоваться для создания персонажей без мечей и для сочетания рыцарской эстетики с научной фантастикой, киберпанком и кинематографичной визуальной подачей. Это модель типа LoRA в формате Safetensors, работающая с базовой архитектурой FLUX.1-dev и библиотекой Diffusers. Для активации рекомендуется использовать триггер hkstyle или HKStyle, а для усиления характерного результата — описывать мечи и доспехи. Рекомендуемый вес LoRA составляет примерно 0,6–1, однако автор советует экспериментировать. Важное ограничение — адаптер может часто добавлять шлем; для получения персонажа без шлема рекомендуется явно описывать волосы или использовать негативный запрос. Лицензия указана как bespoke-lora-trained-license; по ссылке лицензии разрешено коммерческое использование изображений, создание производных работ и применение другой лицензии при соблюдении условий, включая требование об указании авторства.

8263нояб. 2024
textimageotherhugging-face
DeepFloyd
IF-II-M-v1.0

DeepFloyd IF-II-M-v1.0 — модель генерации изображений по тексту, разработанная DeepFloyd и StabilityAI. Это средний этап каскадной пиксельной диффузионной системы IF: он использует текстовые эмбеддинги T5 и архитектуру UNet с cross-attention, чтобы увеличить изображение с 64×64 до 256×256 пикселей. Размер модели — 450 млн параметров; запуск поддерживается через библиотеку diffusers. Модель подходит для создания и повышения разрешения изображений по текстовым описаниям, особенно на английском языке. Карточка приводит оценку FID-30K 6,66 на COCO, но отмечает, что фотореализм не идеален, а качество на других языках ниже. Модель не предназначена для достоверного изображения реальных людей и событий и может воспроизводить культурные и социальные предубеждения. Для использования требуется принять условия DeepFloyd IF License Agreement. Для работы всей системы IF карточка указывает возможность запуска с 14 ГБ видеопамяти при выгрузке частей модели в CPU.

50639март 2023
textimagedeepfloyd-if-licen…hugging-face
digiplay
KawaiiRealisticAnimeMix_A0.3

KawaiiRealisticAnimeMix_A0.3 — модель генерации изображений по текстовому описанию в стиле аниме. В карточке приведён пример запроса для создания крупного портрета девушки с мягкой улыбкой, на улице и в яркой цветовой гамме. Модель предназначена для создания аниме-иллюстраций по текстовым промптам. Репозиторий содержит веса в форматах Diffusers и safetensors; метаданные указывают на совместимость со Stable Diffusion. Лицензия обозначена как other, поэтому условия использования следует уточнить на странице модели.

753июль 2023
textimageotherhugging-face
kiel2
Kiel-2-Flare

Карточка модели kiel2/Kiel-2-Flare на Hugging Face совпадает с карточкой kiel2/Kiel-Gen-2-Fast, поэтому описание составлено по ней. KielForge-fast — дообученный LoRA-адаптер для Stable Diffusion XL Base 1.0, созданный KielTech. Он предназначен для генерации изображений по тексту и преобразования исходных изображений, с акцентом на детализированные футуристические портреты, персонажей научной фантастики и концепт-арт с реалистичными текстурами. Адаптер доступен в виде 16-битных весов safetensors, а также вариантов GGUF F16 и Q4_0. Для генерации рекомендуется разрешение 1024 × 1024; в README также приведены параметры сэмплирования и силы преобразования изображения. Для работы нужны базовая модель SDXL и совместимый интерфейс или конвейер, например Diffusers, ComfyUI либо WebUI Forge. Модель ориентирована на англоязычные запросы. Квантованная версия Q4_0 может давать небольшие артефакты по сравнению с вариантом F16. Модель наследует ограничения и профиль безопасности базовой SDXL. Лицензия — CreativeML OpenRAIL-M.

1650июль 2026
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
etri-vilab
koala-700m-llava-cap

KOALA-700M-LLaVA-Caption — модель генерации изображений по тексту от лаборатории визуального интеллекта ETRI. Это вариант KOALA-700M, обученный на парах изображений и синтезированных подписей к ним, созданных с помощью LLaVA на основе LAION-aesthetics-V2 6+. Модель использует латентную диффузию и текстовые энкодеры SDXL-Base-1.0, заменяя его U-Net на более компактный вариант с 782 млн параметров; для генерации изображений заявлено разрешение до 1024×1024. Модель предназначена для создания иллюстраций и визуальных материалов, творческих инструментов и исследований генеративных моделей. По данным карточки, KOALA-700M генерирует изображение 1024×1024 менее чем за 1,5 секунды на NVIDIA 4090 при 25 шагах и FP16; это результат авторского тестирования на указанном оборудовании. Лицензия в предоставленных данных не указана.

1730янв. 2024
textimagehugging-face
Mitsua
mitsua-diffusion-one

Mitsua Diffusion One — латентная диффузионная модель генерации изображений по текстовому описанию, разработанная Abstract Engine как основа для деятельности AI VTuber Elan Mitsua. Модель обучена с нуля; для обработки текста используется предварительно обученный энкодер OpenCLIP ViT-H/14. Доступна в форматах Diffusers и PyTorch. Модель предназначена для создания изображений по текстовым запросам. Обучение проходило на разрешениях от 256×256 до 768×512 и 512×768; набор данных включал около 11 млн изображений из общественного достояния, под лицензией CC0 или с разрешением на использование. В README отдельно указано, что версия с суффиксом «base» не содержит последующего дообучения, тогда как версия Diffusers и файл mitsua-diffusion-one.ckpt дообучены методом Diffusion With Offset Noise. Авторы предупреждают о низком качестве и недостаточном разнообразии результатов. Лицензия модели обозначена в метаданных как other; README сообщает об источниках обучающих данных, но не уточняет условия лицензии самой модели.

540101март 2023
textimageotherhugging-face
gokaygokay
moondream-prompt

gokaygokay/moondream-prompt — дообученная версия Moondream2 для создания текстовых промптов по изображениям. Она принимает изображение и описывает его на естественном языке; пример в карточке сочетает описание персонажа и визуального стиля. Модель относится к компактному семейству Moondream, разработанному для эффективной работы на периферийных устройствах. Модель предназначена для подготовки промптов по изображению, например для повторного создания похожей сцены в генераторе изображений. В README не приведены сведения о размере, длине контекста и поддерживаемых языках. Лицензия репозитория — Apache-2.0.

11011март 2024ctx2K
textapache-2.0hugging-face
Yntec
MostClassical

MostClassical — модель генерации изображений по текстовому описанию в классическом мультяшном и ретро-аниме стиле. Авторская карточка выделяет изображения котят в стиле классической Disney-анимации, а примеры также показывают персонажей и стилизацию под ретро-фотографию. Модель создана слиянием DucHaiten Classic Anime и Moistalgia с помощью SuperMerger Weight Sum MBW. В карточке упомянуты также связанные с Moistalgia модели Rainbowpatch, Esthetic Retro Anime и DucHaiten-GoldenLife. Репозиторий содержит веса в форматах Diffusers и Safetensors; размер модели, архитектура базовых чекпойнтов и длина контекста в предоставленных данных не указаны. Модель подходит для создания иллюстраций и стилизованных персонажей по текстовым промптам. Она может не всегда точно следовать запросу: автор отмечает, что генерация котёнка иногда вместо этого даёт персонажа с кошачьими ушами или без котёнка. Лицензия — CreativeML OpenRAIL-M.

1152июнь 2024
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
duongve
NetaYume-Lumina-Image-2.0

NetaYume Lumina Image v2.0 — модель генерации изображений по текстовому описанию, созданная Neta.art Lab на основе Neta Lumina и Lumina-Image-2.0 от команды Alpha-VLLM при Shanghai AI Laboratory. Модель дообучена для создания реалистичных изображений людей и детализированных иллюстраций в аниме-стиле. Она лучше передаёт персонажей, в том числе описанных тегами Danbooru, и прорисовывает контуры, цвета, одежду, причёски, аксессуары и фон. Веса объединены в файл safetensors со встроенными компонентами VAE, текстовым кодировщиком и моделью изображения; автор рекомендует использовать его в ComfyUI. Текстовый кодировщик основан на Gemma-2-2b, а VAE — на Flux.1 dev. Модель подойдёт для создания аниме-иллюстраций и изображений по текстовым промптам. Репозиторий распространяется по лицензии Apache-2.0.

24K74авг. 2025
textimageapache-2.0hugging-face
amd
Nitro-T-0.6B

Nitro-T-0.6B — модель генерации изображений по текстовому описанию, разработанная AMD. Это диффузионный трансформер DiT на 0,6 млрд параметров, построенный по архитектуре, близкой к PixArt-α. Модель работает с латентным пространством DC-AE и использует Llama 3.2 1B для текстового кондиционирования; предназначена для генерации изображений с разрешением 512 пикселей. Модель обучена с нуля на примерно 35 млн изображений из открытых источников, включая реальные и синтетические данные. Nitro-T ориентирована на эффективное обучение и показывает конкурентные результаты на бенчмарках среди моделей, оптимизированных для быстрого обучения. Для загрузки через Hugging Face требуется diffusers версии 0.34 или выше. Код обучения и подготовки данных опубликован разработчиками. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0. В README не приведены подробные сведения о качестве на разных типах запросов или о фильтрации генерируемого контента.

356июнь 2025
textimageapache-2.0hugging-face
mingyi456
noobai-XL-1.1-DF11-ComfyUI

NoobAI-XL-1.1-DF11-ComfyUI — сжатая версия модели NoobAI-XL-1.1 от Laxhar, подготовленная пользователем mingyi456 для генерации изображений из текстовых описаний. Модель предназначена для работы в ComfyUI и основана на архитектуре SDXL. Сжат компонент UNet, являющийся основной диффузионной частью SDXL-пайплайна; компоненты CLIP и VAE необходимо брать из исходного чекпойнта. Сжатие рассчитано на сохранение результатов оригинальной 16-битной модели при запуске ComfyUI с флагом --bf16-unet. Основное преимущество — существенное снижение потребления видеопамяти UNet: примерно с 5,14 до 3,66 ГБ, что может позволить запускать его на видеокартах с 6 ГБ VRAM при поддержке BF16. При этом модель примерно на 200 МБ больше ожидаемого размера, поскольку тензоры Conv2D не сжимаются для сохранения совместимости. Для использования требуется установить специализированный узел ComfyUI DFloat11 Extended и запускать ComfyUI с параметром --bf16-unet. Модель ориентирована на англоязычные текстовые запросы; заявленная модальность — текст-в-изображение. Ограничения включают необходимость исходных компонентов CLIP и VAE, поддержку BF16 со стороны GPU и использование совместимого пользовательского узла. Лицензия указана как Fair AI Public License 1.0 SD.

3940нояб. 2025
textimageotherhugging-face
Eugeoter
noob-sdxl-controlnet-scribble_pidinet

Eugeoter/noob-sdxl-controlnet-scribble_pidinet — модель для генерации изображений по текстовому описанию, разработанная на базе Laxhar/sdxl_noob. Она предназначена для использования в библиотеке Diffusers и относится к семейству Stable Diffusion XL. По названию и указанным тегам модель ориентирована на управление композицией изображения с помощью скетчей или набросков через ControlNet с обработкой scribble_pidinet. В карточке указаны английский язык и сценарий text-to-image. Точные сведения о размере модели, длине контекста, поддерживаемых модальностях помимо текста и изображения, качестве генерации, ограничениях и рекомендуемых параметрах отсутствуют. Модель распространяется по лицензии Fair AI Public License 1.0 SD; перед использованием следует ознакомиться с её условиями по указанной в карточке ссылке.

4.6K3нояб. 2024
textotherhugging-face
nunchaku-ai
nunchaku-flux.1-krea-dev

nunchaku-flux.1-krea-dev — это квантизированная версия модели FLUX.1-Krea-dev, разработанная командой Nunchaku. Модель предназначена для генерации изображений по текстовым описаниям и интегрируется с библиотеками Diffusers и ComfyUI. Модель использует 4-битное квантование SVDQuant для более эффективного вывода при минимальной потере качества. Доступны варианты INT4 для графических процессоров до серии NVIDIA 50 и NVFP4 для Blackwell GPU серии 50. Модель поддерживает англоязычные текстовые запросы; другие модальности и размер контекста в карточке не указаны. Для инференса используется движок Nunchaku, а квантование выполнено с помощью DeepCompressor. Сильной стороной модели является снижение требований к вычислениям и памяти по сравнению с исходной FLUX.1-Krea-dev при сохранении качества генерации. Ограничения связаны с применением 4-битного квантования и отсутствием в карточке подробных характеристик производительности. Модель распространяется по лицензии flux-1-krea-dev-non-commercial-license, основанной на некоммерческой лицензии FLUX.1 [dev] от Black Forest Labs; коммерческое использование не разрешено.

9.2K121авг. 2025
textimageotherhugging-face
PixArt-alpha
pixart_sigma_sdxlvae_T5_diffusers

PixArt-alpha/pixart_sigma_sdxlvae_T5_diffusers — репозиторий команды PixArt-alpha с компонентами для работы PixArt-Σ через Diffusers: энкодером текста T5, токенизатором и SDXL VAE. Метаданные Hugging Face относят его к генерации изображений по тексту; карточка демонстрирует использование через PixArtAlphaPipeline. Сам репозиторий содержит компоненты пайплайна, а не отдельное описание новой архитектуры PixArt-Σ. Модель предназначена для создания изображений по текстовым описаниям. Архитектура пайплайна включает Transformer2DModel, T5EncoderModel и AutoencoderKL; веса размещены в формате Diffusers и Safetensors. Лицензия — OpenRAIL. Источники не подтверждают конкретный размер параметров, длину контекста или перечень поддерживаемых языков, поэтому эти характеристики не указаны.

2.7K35апр. 2024
textimageopenrailhugging-face
abenzerps
Qwen-Image-2.1-Uncensored-GGUF

Qwen-Image-2.1-Uncensored-GGUF — это набор GGUF-квантизаций модели Qwen-Image-2.1, опубликованный abenzerps на основе исходных весов Qwen/Qwen-Image-2.1. Модель предназначена для локальной генерации изображений по текстовому описанию и редактирования изображений через ComfyUI с расширением ComfyUI-GGUF. В поставку также входят текстовый энкодер Qwen3-VL 8B и VAE в формате Safetensors. Доступны варианты квантизации Q8_0, Q6_K, Q5_K_M, Q4_K_M и Q4_0 размером примерно от 4,05 до 7,59 ГБ. Для Q4_K_M заявлен оптимальный баланс размера и качества; для текстового энкодера предлагаются версии BF16 и Int8, причём Int8 подходит для снижения требований к памяти. Диффузионную модель рекомендуется размещать в VRAM, а текстовый энкодер выполнять в оперативной памяти или выгружать на CPU. Поддерживаются сценарии text-to-image и image edit, однако сведения о точной архитектуре, количестве параметров, языках и размере контекста в README не указаны. Сильными сторонами являются локальный запуск, несколько уровней квантизации и отсутствие встроенного safety checker или фильтра контента, благодаря чему модель не блокирует генерацию взрослого, NSFW и чувствительного содержимого. Ограничения включают зависимость от ComfyUI и совместимого расширения, значительные требования к VRAM и RAM, а также возможную ошибку shape mismatch у варианта Q8_0 в некоторых конфигурациях. Лицензия указана как other с названием qwen-research; конкретные условия необходимо проверять в лицензии исходной модели и репозитория.

2.2M4.0Kсент. 2026
textimageotherhugging-face
mradermacher
QwenStoryteller-i1-GGUF

QwenStoryteller-i1-GGUF — это квантизированная версия vision-language-модели QwenStoryteller, разработанной daniel3303 и преобразованной в формат GGUF пользователем mradermacher. Модель предназначена для визуального сторителлинга: создания текстовых историй по изображениям, image-to-text генерации, связного описания визуального материала и сохранения согласованности между несколькими кадрами. В карточке также указана поддержка grounded text generation и chain-of-thought сценариев. Модель обучалась с использованием датасета StoryReasoning и ориентирована на английский язык. Она принимает визуальные данные, а для работы могут потребоваться дополнительные mmproj-файлы из статического репозитория. Точная архитектура, число параметров и размер контекстного окна в README не указаны. Доступно множество вариантов GGUF-квантизации размером примерно от 2,0 до 6,4 ГБ; более сильная квантизация уменьшает требования к памяти, но может снижать качество, особенно у младших вариантов. Сильными сторонами модели являются специализация на визуальном повествовании, обработке изображений и поддержании связности между кадрами, а также возможность локального запуска через GGUF. Ограничения включают отсутствие подробных данных о качестве, бенчмарках, архитектуре и контекстном окне, английскую языковую специализацию и потенциальную потерю качества из-за квантизации. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0.

8031май 2025
textimageapache-2.0hugging-face
Yntec
RevAnimatedV2Rebirth

RevAnimated V2 Rebirth — модель генерации изображений по текстовому описанию, опубликованная пользователем Yntec. Карточка показывает примеры иллюстраций в аниме, мультяшном и ретро рекламном стилях; метаданные указывают на Stable Diffusion и использование библиотеки Diffusers с файлами Safetensors. Модель подходит для создания персонажей, стилизованных сцен и небольших иллюстраций по текстовым запросам. В карточке приведены примеры с чиби-персонажами, портретом в ретро-стиле и красной пандой. Указана лицензия «other»; README направляет к исходной странице за условиями лицензии, поэтому конкретные права использования по доступным данным установить нельзя.

2160июль 2024
textimageotherhugging-face
ckpt
sd15

ckpt/sd15 — модель для генерации изображений по текстовому описанию, размещённая в Hugging Face под именем ckpt; карточка предоставляет пример запуска через Diffusers. Репозиторий содержит компоненты StableDiffusionPipeline и файлы в форматах Diffusers, PyTorch и Safetensors. Модель принимает текстовый запрос и выдаёт изображение. Карточка не содержит сведений о размере, контексте или поддерживаемых языках. Лицензия указана как OpenRAIL; подробности условий следует сверять с текстом лицензии репозитория.

4.9K5окт. 2022
textimageopenrailhugging-face

Задачи профессии

18 задач
154Генерация видеосцены по текстовому описанию или раскадровке. — Для этой задачи система собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Рабочие входы: видеоряд, движение, текстовые сценарии, видеозаписи и кадры. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация видеосцены по текстовому описанию или раскадровке», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
155Продолжение, расширение или изменение существующего видеоклипа. — Практическая реализация: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Входной контекст включает видеоряд, текстовые сценарии, видеозаписи, кадры и раскадровки. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Продолжение, расширение или изменение существующего видеоклипа», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
156Автоматический монтаж по сценарию, темпу или смысловым событиям. — Механизм: AI обрабатывает исходные данные по формализованным правилам и обученным закономерностям, чтобы получить проверяемый результат. Предметная логика: сопоставляет не только одинаковые слова, но и намерение, контекст и близкие понятия. Исходные данные: текст запроса, видеозаписи, кадры, раскадровки и трёхмерные модели. Формат результата: конкретный результат по задаче «Автоматический монтаж по сценарию, темпу или смысловым событиям» с исходными данными, промежуточными основаниями и возможностью проверки. Проверка: сверкой с эталонными случаями, воспроизводимостью и экспертной проверкой результата; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
157Поиск и нарезка ключевых моментов в длинной записи. — AI преобразует запрос и объекты в сопоставимое представление, затем находит наиболее близкие и подтверждённые результаты. К исходным данным относятся кадры, раскадровки, трёхмерные модели и движение. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск и нарезка ключевых моментов в длинной записи» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Надёжность оценивают по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
158Стабилизация, повышение частоты кадров и разрешения видео. — Для этой задачи система замыкает контур управления: наблюдает результат предыдущего действия и адаптирует следующий управляющий шаг. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Рабочие входы: видеоряд, раскадровки, трёхмерные модели, движение и текстовые сценарии. Формат результата: управляющее решение для «Стабилизация, повышение частоты кадров и разрешения видео» с ожидаемым эффектом, допустимыми пределами и условиями безопасной остановки. Критерии приёмки: в симуляции и контролируемых испытаниях, с проверкой устойчивости и независимых аварийных ограничений; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
159Удаление или замена объектов и фона в видео. — Практическая реализация: AI преобразует исходный материал по заданным правилам, сохраняя смысл, структуру и критически важные детали. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Входной контекст включает видеоряд, трёхмерные модели, движение, текстовые сценарии и видеозаписи. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Удаление или замена объектов и фона в видео» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Ошибки выявляют сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
160Автоматическая цветокоррекция и согласование кадров. — Механизм: AI сочетает предметные правила с анализом данных и формирует результат, который можно проследить до исходных фактов. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Исходные данные: видеоряд, движение, текстовые сценарии, видеозаписи и кадры. Формат результата: конкретный результат по задаче «Автоматическая цветокоррекция и согласование кадров» с исходными данными, промежуточными основаниями и возможностью проверки. Проверка: сверкой с эталонными случаями, воспроизводимостью и экспертной проверкой результата; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
161Синхронизация движения губ с новой речевой дорожкой. — AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. К исходным данным относятся текстовые сценарии, видеозаписи, кадры и раскадровки. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Синхронизация движения губ с новой речевой дорожкой» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
162Создание дубляжа с сохранением временной структуры сцены. — Для этой задачи система создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: согласует перевод или текст с длительностью сцены, паузами и артикуляцией. Рабочие входы: речевая дорожка, видеозаписи, кадры, раскадровки и трёхмерные модели. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание дубляжа с сохранением временной структуры сцены», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
163Генерация субтитров и их временная синхронизация. — Практическая реализация: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: согласует перевод или текст с длительностью сцены, паузами и артикуляцией. Входной контекст включает речевая дорожка, кадры, раскадровки, трёхмерные модели и движение. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация субтитров и их временная синхронизация», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
164Преобразование видео в анимацию или иной визуальный стиль. — Механизм: AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Исходные данные: видеоряд, раскадровки, трёхмерные модели, движение и текстовые сценарии. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Преобразование видео в анимацию или иной визуальный стиль» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Проверка: сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
165Генерация движения персонажа по тексту, видео или захвату позы. — AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. К исходным данным относятся видеоряд, трёхмерные модели, движение, текстовые сценарии и видеозаписи. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация движения персонажа по тексту, видео или захвату позы», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
166Создание раскадровки и превизуализации. — Для этой задачи система собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: учитывает временную согласованность между кадрами, движение камеры и непрерывность объектов. Рабочие входы: видеоряд, движение, текстовые сценарии, видеозаписи и кадры. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание раскадровки и превизуализации», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
167Генерация трёхмерной модели по тексту или эскизу. — Практическая реализация: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Входной контекст включает текстовые сценарии, видеозаписи, кадры и раскадровки. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация трёхмерной модели по тексту или эскизу», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
168Генерация текстур, материалов и окружения для 3D-сцены. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: восстанавливает глубину, форму и топологию, затем согласует геометрию между ракурсами. Исходные данные: изображения с разных ракурсов, видеозаписи, кадры, раскадровки и трёхмерные модели. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация текстур, материалов и окружения для 3D-сцены», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
169Автоматическая ретопология, развёртка UV и упрощение 3D-модели. — AI сначала определяет элементы, которые должны сохраниться, затем перестраивает форму представления и отмечает внесённые изменения. Предметная логика: восстанавливает глубину, форму и топологию, затем согласует геометрию между ракурсами. К исходным данным относятся изображения с разных ракурсов, кадры, раскадровки, трёхмерные модели и движение. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Автоматическая ретопология, развёртка UV и упрощение 3D-модели» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
170Создание цифрового аватара с заданной мимикой и жестами. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Рабочие входы: раскадровки, трёхмерные модели, движение и текстовые сценарии. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание цифрового аватара с заданной мимикой и жестами», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — видео- или 3D-актив. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию.
171Преобразование двухмерного контента в пространственную сцену. — Практическая реализация: AI преобразует исходный материал по заданным правилам, сохраняя смысл, структуру и критически важные детали. Входной контекст включает трёхмерные модели, движение, текстовые сценарии и видеозаписи. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Преобразование двухмерного контента в пространственную сцену» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Ошибки выявляют сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; по временной согласованности, геометрии, качеству движения, артефактам и соответствию сценарию. <a id="section-i-11"></a>

0 моделей