/ Профессии
Отраслевые и предметно-специфичные задачи

IV.9Медиа, журналистика, культура, архивы и игры

В разделе собраны самостоятельные задачи, где AI помогает создавать, искать, сохранять и персонализировать медиа, культурный и игровой контент. Для каждого пункта отдельно указаны механизм, входы, результат и способ проверки.

ЗрениеАудиоВидеоЭмбеддингиТекст
AI-задач
44
в этой профессии
Подходящих моделей
14 938
по типу задач и модальности
Категория
IV. Отраслевые задачи
Основные типы
ЗрениеАудиоВидео

Рекомендованные модели

14 938 моделей
Загрузки
Лайки
Дата выхода
10 891–10 920 из 14 938
featherless-ai-quants
shibing624-chinese-text-correction-1.5b-GGUF

Модель shibing624-chinese-text-correction-1.5b-GGUF представляет собой набор GGUF-квантизаций базовой модели shibing624/chinese-text-correction-1.5b, разработанной shibing624 и подготовленной квантизатором featherless-ai-quants. Она относится к классу генеративных текстовых моделей и предназначена прежде всего для исправления ошибок в китайском тексте. Модель имеет заявленный размер 1,5 млрд параметров и работает с текстовой модальностью. В репозитории доступны варианты квантизации IQ4_XS, Q2_K, Q3_K_L, Q3_K_M, Q3_K_S, Q4_K_M, Q4_K_S, Q5_K_M, Q5_K_S, Q6_K и Q8_0; их размер составляет примерно от 645 МБ до 1,57 ГБ. Это позволяет выбирать между меньшими требованиями к памяти и потенциально более высоким качеством. Сведения о поддерживаемых языках помимо китайского, размере контекстного окна, архитектуре, точности исправления и результатах оценки в README не указаны. Сильной стороной набора является наличие нескольких уровней квантизации, что упрощает локальный запуск на оборудовании с различными ресурсами. Ограничения включают отсутствие подробной информации о качестве, лицензии, рекомендуемых параметрах использования и совместимости с конкретными программными средствами. Условия лицензирования в предоставленных данных не указаны.

1890июнь 2025
texthugging-face
bishnoiyash
SmolLM2-135M-tinystories

bishnoiyash/SmolLM2-135M-tinystories — это дообученная модель генерации текста на базе SmolLM2-135M от HuggingFaceTB. Автор продолжил предобучение на корпусе TinyStories объёмом около 100 млн токенов; модель использует плотную архитектуру LlamaForCausalLM и содержит 134,5 млн параметров. Веса bf16 доступны в формате safetensors, контекст — до 8192 токенов. Модель рассчитана на продолжение и генерацию коротких англоязычных историй в стиле TinyStories. На валидационной выборке этого корпуса показатель perplexity снизился с 6,8945 до 3,7900 после обучения. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0. Результат измерен в одном запуске только на доменном корпусе TinyStories. Проверок на общих задачах и вне домена не проводилось; автор предупреждает, что способности базовой модели общего назначения могли ухудшиться. Поэтому модель лучше рассматривать как специализированную для историй TinyStories, а не как универсальную языковую модель.

950авг. 2026ctx8.2K
textapache-2.0hugging-face
aguxez
snap-plate-dfine-small-v87-gt25

snap-plate-dfine-small-v87-gt25 — модель обнаружения объектов, созданная aguxez дообучением aguxez/snap-plate-dfine-small-v1 на датасете aguxez/snap-equipment-youtube-v73-train-plate-v2. Она предназначена для поиска и локализации объектов на изображениях. Архитектура D-FINE для обнаружения объектов доступна в форматах ONNX и safetensors и используется через библиотеку Transformers. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0. Карточка не приводит сведения о классах объектов, качестве на тестовых данных или ограничениях применения.

210авг. 2026
imageapache-2.0hugging-face
roneneldan
TinyStories-33M

roneneldan/TinyStories-33M — языковая модель автора Ronen Eldan, обученная на наборе TinyStories и основанная на архитектуре GPT-Neo. Она предназначена для генерации коротких простых историй по текстовой подсказке, в том числе сказок с понятным сюжетом и простым языком. Модель содержит 71,6 млн параметров и работает с текстом. В метаданных указан контекст 2048 токенов; в README среди параметров обучения приведена длина контекста 512 токенов. Репозиторий содержит веса PyTorch. Модель обучалась на TinyStories; лицензия — MIT. Её специализация на коротких историях делает её подходящей для простых творческих черновиков и демонстраций генерации текста. Она не предназначена для надёжных фактических ответов или сложных рассуждений; в README не приведены оценки качества.

21K114май 2023ctx2K
texthugging-face
jarjoura
video-depth-anything-large-metric-mlx

Video Depth Anything Large (Metric) в формате MLX — конверсия модели depth-anything/Metric-Video-Depth-Anything-Large от ByteDance, представленной как highlight на CVPR 2025. Модель оценивает глубину по монокулярному видео: использует backbone DINOv2 и временную голову DPT, выдавая абсолютные расстояния в метрах с согласованностью между кадрами. Модель предназначена для извлечения метрической карты глубины из видеопоследовательности. Конверсия проверена сравнением с реализацией PyTorch: README сообщает максимальную относительную ошибку около 1e-5 на CPU и около 1% на GPU при fast-math в Metal. Распространяется по лицензии Apache-2.0.

190авг. 2026
imageapache-2.0hugging-face
baristiran
whisper-turbo-quran

Whisper Turbo Quran — модель распознавания речи, созданная Тарыком Исметом Алканом на основе openai/whisper-large-v3-turbo. Это полноразмерное дообучение Whisper с 905,2 млн параметров, специализирующееся на распознавании чтения Корана на арабском языке. Модель принимает аудио и выдаёт арабский текст с диакритическими знаками (ташкиль/харакат); в карточке указано, что обучение проводилось на наборе tarteel-ai/everyayah, а веса представлены в формате safetensors. Модель предназначена для транскрибирования коранической рецитации, включая сценарии сопровождения чтения и обучения. В README автор сообщает о WER 0,05% на 500 оценочных примерах, однако этих данных недостаточно, чтобы оценить качество на других записях и в реальных условиях. Описанные возможности приложения Tilavet — отслеживание аятов, распознавание ошибок чтения, офлайн-работа и перевод — относятся к приложению и его развёртыванию, поэтому их нельзя считать подтверждёнными функциями самой модели. Модель опубликована по лицензии Apache-2.0. README описывает перенос весов энкодера из whisper-large-v3-quran-lora как способ инициализации перед полным дообучением; базовой моделью при этом указана openai/whisper-large-v3-turbo.

2721март 2026
textaudioapache-2.0hugging-face
botp
zxbsmk-NSFW_13B_sft

Карточка модели botp/zxbsmk-NSFW_13B_sft на Hugging Face совпадает с карточкой zxbsmk/NSFW_13B_sft, поэтому описание составлено по ней. zxbsmk выпустил NSFW_13B_sft — инструкционно дообученную языковую модель на архитектуре Baichuan с 12,9 млрд параметров. README указывает, что при обучении использовался набор instruct_nsfw_cn; карточка также связывает модель с датасетом zxbsmk/instruct_short_novel. Модель предназначена для генерации текста по инструкциям на китайском языке, в том числе для создания короткой прозы с контентом для взрослой аудитории. Модель использует формат PyTorch и лицензию Apache-2.0. В README приведено сравнение с Baichuan-13B-Chat на zero-shot CMMLU: результаты NSFW_13B_sft выше в гуманитарных и общественных науках и немного выше по STEM; эти данные сами по себе не устанавливают качество для других задач. Карточка не сообщает длину контекста.

127сент. 2023ctx4.1K
textapache-2.0hugging-face
openerotica
basilisk-7b-v0.2

Basilisk 7B v0.2 — языковая модель, опубликованная openerotica. Это плотная авторегрессионная модель семейства Mistral с 7,1 млрд параметров и контекстом до 32 768 токенов; веса представлены в формате PyTorch. Модель обучена на подмножестве Orca-Best и преимущественно на Freedom-RP, чтобы совместить возможности Orca-Best с улучшенной ролевой генерацией и созданием взрослого контента. Для диалогов используется формат Vicuna/ShareGPT. Модель предназначена для генерации текста, в частности ролевых диалогов и контента для взрослых. Лицензия — Apache-2.0.

3617окт. 2023ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
dima806
car_models_image_detection

Модель dima806/car_models_image_detection разработана на основе Vision Transformer ViT и предназначена для определения марки автомобиля по изображению. Она возвращает предсказанную марку; в README заявлена точность около 84%. Модель содержит 113,2 млн параметров и использует библиотеку Transformers. Это дообученная для классификации изображений версия google/vit-base-patch16-224-in21k. Подходит для автоматической сортировки фотографий автомобилей и распознавания марки на изображении. Лицензия — Apache-2.0.

4663нояб. 2024
imageapache-2.0hugging-face
naapeli
chess-puzzle-generator

Chess Puzzle Generator — модель Naapeli для генерации шахматных задач с помощью маскированной диффузии. Доступны две версии по 268 млн параметров: основная версия, описанная в статье на arXiv, ориентирована на позиции с единственным решением и соответствием заданным темам; версия из заявки AAAI сильнее оптимизирована на неожиданность и уникальность задач. Модель принимает условия в виде шахматных тем, рейтинга сложности, частичной позиции в формате FEN и/или хода-решения в формате UCI и генерирует позиции с ходом. Поддерживает пакетную генерацию и настраиваемые шаги диффузии, температуру и порядок генерации ходов и доски. Репозиторий использует формат safetensors и custom pipeline; лицензия — MIT. Генерация не гарантирует, что полученная позиция является корректной задачей, поэтому результаты следует проверять и фильтровать. README не указывает поддержку естественных языков; модель предназначена для работы с шахматными обозначениями и структурами.

3150авг. 2026
textmithugging-face
NovaCorp
DARK-LUST-ROLEPLAY-3.2-1B

DARK LUST ROLEPLAY 3.2 1B — компактная языковая модель NovaCorp для ролевых диалогов и художественного письма. Это объединённая модель семейства Llama 3.2 с архитектурой LlamaForCausalLM и примерно 1,2 млрд параметров; она принимает текст и генерирует текст. Заявленная длина контекста — 131 072 токена. Модель предназначена для продолжительных ролевых сцен, следования инструкциям и создания выразительных повествований с последовательными персонажами. В README описаны слияние DARE TIES и ориентация на описательную лексику, однако независимые оценки качества не приведены. Указана работа на оборудовании с менее чем 2 ГБ видеопамяти, но это рекомендация автора, а не результат опубликованного тестирования. Модель ориентирована на откровенный ролевой контент. Язык лицензии в предоставленных данных не указан, поэтому условия использования определить нельзя.

6316апр. 2026ctx131.1K
texthugging-face
SebasJanampa
DETRPose_M_COCO

DETRPose-M-COCO — модель компьютерного зрения для обнаружения ключевых точек и оценки поз нескольких людей на изображении. Она представлена в карточке как реализация метода DETRPose, разработанного на основе гибридного энкодера RT-DETR и облегчённого декодера D-FINE. Для улучшения уверенности оценок модель использует Pose-LQE, а обучение включает денойзинг ключевых точек и специальную функцию потерь Keypoint Similarity Varifocal. Модель рассчитана на обработку сцен с несколькими людьми в реальном времени. Для варианта DETRPose-M на COCO в карточке приведены AP 69,4, 20,8 млн параметров, задержка 7,01 мс и 67,3 GFLOPs. Репозиторий содержит веса в формате safetensors; лицензия — Apache-2.0. В карточке не приведены ограничения по применению или подробности о поддерживаемых входных форматах.

220июль 2026
textapache-2.0hugging-face
smp-hub
dpt-large-ade20k

smp-hub/dpt-large-ade20k — модель семантической сегментации изображений на архитектуре DPT, опубликованная на Hugging Face и обученная на датасете ADE20K. Для загрузки и запуска используется библиотека segmentation-models-pytorch; веса доступны в формате safetensors. Модель предназначена для разметки изображения по пикселям: она может относить области сцены к классам объектов и элементов окружения. Подходит для анализа сцен и визуализации сегментационных масок. Репозиторий опубликован под лицензией MIT.

4931апр. 2025
imagemithugging-face
Tanneru
Facial-Emotion-Detection-FER-RAFDB-AffectNet-BEIT-Large

Модель Tanneru — BEiT-Large, дообученная на объединённом наборе FER-2013, RAF-DB и очищенном сбалансированном AffectNet для распознавания эмоций по выражению лица. Она принимает изображение и относит его к одному из семи классов: гнев, отвращение, страх, радость, нейтральное выражение, грусть или удивление. Архитектура BEiT содержит около 411 млн параметров; веса опубликованы в формате safetensors. Модель предназначена для классификации изображений лиц в сценариях анализа мимики и исследования выражений лица. В README приведены итоговые показатели точности около 76,2% и F1 около 0,725. Эти значения получены на валидации автора и не гарантируют аналогичных результатов на других данных: качество может зависеть от условий съёмки, состава выборки и представительности лиц. Модель предсказывает заданные категории мимики, а не достоверное внутреннее эмоциональное состояние человека. Лицензия — Apache-2.0.

13112июль 2025
imageapache-2.0hugging-face
teckedd
gha-dondo-w2v-bert-twi-v2

teckedd разработала DONDO w2v-BERT CTC — дообученную модель распознавания речи для Twi (Akan), в частности Asante Twi. Она предназначена для транскрибации аудио в текст и использования в голосовых сценариях Ghana Health AI, включая разговоры о здоровье на Twi и английском. Архитектура — Wav2Vec2BertForCTC; модель содержит 402,7 млн параметров и распространяется в формате safetensors через Transformers. Для Asante Twi перед декодированием к акустическим признакам нужно добавлять языковой идентификатор 2. Обучение использовало данные Google WaxalNLP, Common Voice 22.0 и локальные записи Ghana Health AI. Валидационная ошибка слов WER составила 0,274, а ошибка символов CER — 0,090 при жадном CTC-декодировании без языковой модели. Это кандидат для применения в продукте, но показатели относятся к конкретной валидации и не гарантируют качество на других записях. Модель не предназначена для клинической диагностики или автономных медицинских решений. Лицензия — Apache-2.0.

731авг. 2026
textaudioapache-2.0hugging-face
neurlang
ipa-whipstr-base-48khz-cv-21

Neurlang Whipstr STT — модель автоматического распознавания речи от Neurlang, преобразующая аудио в текстовую транскрипцию в Международном фонетическом алфавите (IPA). Это трансформерная модель типа sequence-to-sequence семейства Whipstr, обученная на данных Common Voice 21. В версии для аудио 48 кГц около 14,8 млн параметров; она поддерживает 74 и более языков и принимает аудио с частотами 8, 16, 24, 32 и 48 кГц. Для частот 11,025, 22,05 и 44,1 кГц заявлено снижение качества. Модель предназначена для фонетической транскрипции речи, в том числе многоязычных записей. В README приведены усреднённые по языкам CER 48,68% и WER 92,58%; автор отмечает, что результаты лучше для языков с большим объёмом обучающих данных. Поэтому модель может быть полезна для экспериментов и задач, где важна запись произношения в IPA, но приведённые метрики указывают на существенные ошибки при обычной транскрипции. Лицензия — GPL-2.0.

172июль 2026
textaudiogpl-2.0hugging-face
Aratako
Japanese-Novel-Reward-sarashina2.1-1b

Aratako разработал эту японскую модель вознаграждения на основе дообученной sbintuitions/sarashina2.1-1b. Она оценивает текст японского романа по оценкам пользователей: регрессионный балл служит косвенной оценкой качества текста и может применяться, например, в обучении генеративных моделей романов с подкреплением. Модель построена на архитектуре Llama и содержит 1,2 млрд параметров; принимает текст, а выдаёт числовую оценку через классификационную голову. Контекст — до 8192 токенов. На тестовой выборке средняя абсолютная ошибка составила 0,7734, а коэффициенты корреляции Пирсона и Спирмена — 0,6549 и 0,6483. По данным README, баллы обычно лежат в диапазоне 0–10, но возможны значения за его пределами. Оценка может зависеть от жанра, стиля и других смещений, поэтому её не следует считать объективной мерой качества. Модель унаследовала Sarashina Model NonCommercial License Agreement; коммерческое использование ограничено условиями этой лицензии.

456февр. 2025ctx8.2K
textotherhugging-face
jgchaparro
language_garden-eng-tsd-8B

Модель Language Garden: English to Tsakonian разработана Jaime Garcia Chaparro для перевода предложений с английского на цаконский язык. Она входит в серию Language Garden, предназначенную для поддержки языков, находящихся под угрозой исчезновения. Для перевода в запросе предлагается явно указать направление и передать исходное предложение. Это плотная авторегрессионная модель семейства Llama с архитектурой LlamaForCausalLM и 7,5 млрд параметров. Модель дообучена методом supervised fine-tuning на основе Meta-Llama-3.1-8B-bnb-4bit с использованием SFT; указанный размер контекста — 131 072 токена. Репозиторий содержит веса PyTorch в формате safetensors. В карточке приведено значение loss на тестовом наборе 0,8997. Модель предназначена для текстового перевода с английского на цаконский, в том числе для поддержки работы с малоресурсным языком. Лицензия и подробности о данных, оценке качества и ограничениях в карточке не раскрыты.

150нояб. 2024ctx131.1K
texthugging-face
NeverSleep
Llama-3-Lumimaid-70B-v0.1-OAS

NeverSleep/Llama-3-Lumimaid-70B-v0.1-OAS — диалоговая модель на архитектуре Llama 3, дообученная на наборах данных для ролевых диалогов и обычных инструкций. Разработчики стремились сбалансировать обычные диалоги и ролевые сценарии; в README указано соотношение около 40% обычных данных к 60% RP/ERP. Модель использует формат промптов Llama 3 и рассчитана на генерацию текста в формате чата. Версия содержит 69,5 млрд параметров, контекст до 8192 токенов и веса в формате FP16 Safetensors. В README указана обработка Orthogonal Activation Steering, после которой модель, по утверждению авторов, редко отказывает в запросах. Это может приводить к ответам на нежелательные запросы; модель ориентирована на взрослые ролевые сценарии. Лицензия CC BY-NC 4.0 разрешает использование с атрибуцией, но запрещает коммерческое использование.

3514май 2024ctx8.2K
textcc-by-nc-4.0hugging-face
NeverSleep
Llama-3-Lumimaid-8B-v0.1-OAS

Lumimaid-8B-v0.1-OAS — диалоговая модель генерации текста на архитектуре Llama 3, разработанная NeverSleep с участием Undi и IkariDev. Модель содержит около 7,5 млрд параметров, рассчитана на контекст до 8192 токенов и использует формат промптов Llama 3. Репозиторий содержит веса FP16 в формате safetensors. Модель дообучена для ролевых диалогов и эротических ролевых сценариев, а также на наборах обычных инструкций и диалогов, чтобы поддерживать задачи вне ролевой игры. В README указано, что Orthogonal Activation Steering снижает частоту отказов. Подходит для чат-ботов и интерактивных персонажей. Модель ориентирована на англоязычные промпты и диалоги. Лицензия CC BY-NC 4.0 разрешает использование с указанием авторства, но некоммерческое. Из-за настройки на откровенные ролевые сценарии и редких отказов модель может выдавать нежелательный или небезопасный контент; качество зависит от промпта и сценария.

7447май 2024ctx8.2K
textcc-by-nc-4.0hugging-face
rwillh11
mdeberta_NLI_policy_noContext

Многоязычная модель Will Horne, Alona O. Dolinsky и Lena Maria Huber для выявления предложений о политике, адресованных конкретным группам, в политических текстах. Это дообученная mDeBERTa-v3-base модель классификации последовательностей, использующая формат вывода естественно-языкового следования (NLI): текст политики сопоставляется с гипотезой о целевой группе. Модель содержит 306 млн параметров, принимает текстовые пары и поддерживает контекст до 512 токенов. Модель предназначена для анализа политических манифестов и политической коммуникации, включая сравнительные исследования и поиск предложений, ориентированных на определённые группы. Она выдаёт один из двух классов: наличие или отсутствие такой политики; категории вроде здравоохранения или образования она не определяет. В карточке приведены оценки на английском и немецком, а также проверка на переводных текстах на нидерландском, датском, испанском, французском, итальянском и шведском. Модель обучалась на предложениях из политических манифестов без окружающего контекста, поэтому перенос на другие типы текстов и политические условия может снизить качество. Результаты могут зависеть от языка и типа целевой группы; для чувствительных сценариев рекомендуется проверка человеком. Условия лицензии в предоставленных данных не указаны.

310авг. 2025ctx512
texthugging-face
Fizzarolli
MN-12b-Rosier-v1

Rosier 12B v1 — экспериментальная модель Fizzarolli для генерации художественных историй, основанная на Mistral Nemo. Она обучалась на формате с заголовком Title, списком Tags и последующим текстом истории; автор отмечает, что могут работать и другие форматы запросов. Размер модели — 12,1 млрд параметров, архитектура — плотная MistralForCausalLM, веса опубликованы в формате safetensors. В метаданных указан контекст до 1 024 000 токенов, а среди языков карточки — английский. Обучающие данные включают подборки историй с Literotica и SoFurry, а также набор с откровенным фурри-контентом. Модель предназначена для написания и продолжения историй, в том числе эротических и фурри-историй. Указана лицензия?

256авг. 2024ctx1M
texthugging-face
xxx777xxxASD
NeuralKunoichi-EroSumika-4x7B-128k

NeuralKunoichi-EroSumika-4x7B-128k — экспериментальное слияние моделей на архитектуре Mixtral MoE, опубликованное xxx777xxxASD. Автор описывает его как тестовую сборку для ролевых диалогов, эротических ролевых сценариев и общих задач. В README перечислены исходные модели, включая Mistral-7B-Instruct-v0.2, Erosumika-7B и варианты Mistral для длинного контекста. Репозиторий содержит веса safetensors; в README также упомянуты варианты ExL2 с 4,0 bpw и GGUF. Метаданные указывают 7,1 млрд параметров, контекст 32 768 токенов и английский язык. Название заявляет контекст 128k, однако автор характеризует сборку как тестовую, а фактическую работу расширения контекста до 128k ставит под вопрос. Лицензия — Apache-2.0.

247март 2024ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
voz-ancestral
nheengatu-portuguese-qwen-2b

NheengatuMT é um modelo de geração de texto derivado por ajuste fino do Qwen3.5-2B, com cerca de 1,7 млрд параметров, criado для поддержки перевода между португальским и ньенгату (yrl), низкоресурсным языком Бразилии. Он предназначен для помощи при чтении и письме, а не для официального перевода; качество зависит от использования обучающего шаблона запроса на португальском языке, а не стандартного chat template. Модель показывает лучшие результаты на текстах, близких к общему регистру, чем на юридических, и может создавать беглый, но неверный перевод. Карточка сообщает о повторениях на длинных текстах, ошибках в юридической терминологии и случаях выдумывания сведений; оценки носителями языка пока не проводились. Орфографические решения основаны на источниках обучения и не являются авторитетными. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0; она основана на Qwen3.5-2B, а не на NLLB.

1690сент. 2026ctx262.1K
textapache-2.0hugging-face
mzwing
NSFW_13B_sft-GGUF

NSFW 13B sft-GGUF — это квантизированная в формате GGUF версия текстовой языковой модели NSFW 13B sft, разработанной zxbsmk и преобразованной в GGUF пользователем mzwing. Модель основана на архитектуре Baichuan, имеет около 13 миллиардов параметров и предназначена для генерации текста и диалогового взаимодействия, включая сценарии создания коротких художественных историй. В метаданных указан китайский язык и набор данных zxbsmk/instruct_short_novel. Модель доступна в вариантах квантизации от 2 до 32 бит, что позволяет выбирать между меньшим потреблением памяти и сохранением качества. Репозиторий ориентирован на локальный запуск через llama.cpp и совместимые интерфейсы и библиотеки, включая text-generation-webui, KoboldCpp, LM Studio и llama-cpp-python. Для взаимодействия предлагается шаблон с системным сообщением, репликами пользователя и ассистента. К преимуществам относятся поддержка CPU и GPU-инференса, широкий выбор уровней квантизации и удобный формат для локального использования. Ограничения включают заметную потерю качества у наиболее агрессивных вариантов квантизации, а также отсутствие в предоставленных данных сведений о размере контекстного окна, результатах оценки, мультимодальности и дополнительных языках. Модель помечена как предназначенная не для всех аудиторий. Указанная лицензия — Apache-2.0.

3.2K111февр. 2024
textapache-2.0hugging-face
giacomoarienti
nsfw-classifier

giacomoarienti/nsfw-classifier — модель классификации изображений, разработанная Giacomo Arienti для выявления откровенного и сексуально suggestive контента на пользовательских изображениях. Её можно встроить в загрузку изображений на форумах, в социальных сетях, магазинах и приложениях для обмена контентом, чтобы помечать материалы для модерации. Модель основана на Vision Transformer ViT-Base с архитектурой ViTForImageClassification, дообученном на наборе данных deepghs/nsfw_detect. Веса доступны в формате Safetensors; размер модели — около 113,2 млн параметров. Она принимает изображения и выдаёт результат классификации. Лицензия CC BY-NC-ND 4.0 запрещает коммерческое использование и распространение производных версий без соблюдения её условий. Описание автора сосредоточено на порнографии, hentai и сексуально откровенных изображениях; более широкий охват, например выявление насилия или других категорий вредного контента, заявлен только для отдельной платной версии. Поэтому не следует считать эту модель универсальным фильтром безопасности или полагаться на неё как на единственное средство модерации.

197K58сент. 2023
imagecc-by-nc-nd-4.0hugging-face
canvit
probe-ade20k-40k-s512-c32-in1k

Это линейный пробник семантической сегментации сцен ADE20K на модели CanViT, разработанный авторами CanViT. Он обучен на замороженных признаках базовой модели canvit/canvitb16-add-vpe-pretrain-g128px-s512px-in1k-dv3b16-2026-06-22 и предназначен для разметки изображения по классам ADE20K. Архитектура пробника включает LayerNorm, dropout, BatchNorm и свёртку 1 × 1. При обработке используются 10 зрительных фрагментов размером 128 пикселей с R-IID-точками обзора; сцены имеют размер 512 пикселей, а признаки берутся с холста 32 × 32. Модель рассчитана на сегментацию изображений сцен и распространяется по лицензии MIT. Для установки библиотеки README указывает canvit-pytorch версии не ниже 0.2.

210июль 2026
imagemithugging-face
sanderland
science-sobotta-anatomical-drawings

Модель sanderland/science-sobotta-anatomical-drawings — версия Stable Diffusion, дообученная автором на концепции sbtstyle методом DreamBooth. Она предназначена для создания изображений анатомических рисунков по текстовым запросам; для воспроизведения стиля в запрос добавляют формулировку «an anatomical drawing in the style of sbtstyle». Модель распространяется в форматах Diffusers и PyTorch и создана в рамках DreamBooth Hackathon. Обучающий набор основан на изображениях анатомических рисунков Sobotta; автор указывает, что исходные изображения имеют разное число каналов и для подготовки данных требуется преобразование в оттенки серого с тремя каналами. Лицензия — CreativeML OpenRAIL-M. Модель ориентирована на стилизованную генерацию анатомических иллюстраций; README не сообщает размер модели, длину контекста или языковой охват.

418дек. 2022
textimagecreativeml-openrai…hugging-face
Abdrah
scout-eccv-y-clip-v17

Abdrah/scout-eccv-y-clip-v17 — часть проекта SCOUT (Sim-to-real Contrastive Outlier Understanding via Text), разработанного для исследования текстового поиска людей по изображениям в задаче AI City Challenge Track 4 Sim2Real. Модель использует подход JEPA и обучена контрастивно; в этой версии замороженный текстовый энкодер на базе CLIP ViT-L/14 заменяет EmbeddingGemma-300M. Это этап инициализации LP-FT stage 1 для x_explora и один из компонентов объединённой системы SCOUT. Модель кодирует изображения и текст в L2-нормализованные векторы общего пространства, пригодные для сопоставления и поиска. В README приведены результаты на валидации: mAP@10 0,8932 и Hit@10 0,9908; обучаемы 549,6 млн из 1 281,9 млн параметров. Репозиторий содержит обученные параметры и конфигурацию рецепта, а замороженные веса V-JEPA2 и текстового энкодера загружаются из отдельных публичных источников. Лицензия — Apache-2.0.

250июль 2026
textembeddingapache-2.0hugging-face
nvidia
segformer-b5-finetuned-ade-640-640

SegFormer B5 — модель NVIDIA для семантической сегментации изображений, дообученная на наборе ADE20K с разрешением 640×640. Она использует иерархический Transformer-энкодер и лёгкую декодирующую голову на основе MLP; исходное представление предварительно обучено на ImageNet-1k. Модель предназначена для попиксельного отнесения областей изображения к классам сцен и объектов. Её можно применять для анализа сцен на фотографиях и изображениях помещений или улиц, а также как основу для задач сегментации на данных, близких к ADE20K. Репозиторий содержит веса PyTorch и TensorFlow. Карточка не приводит отдельные показатели качества и не описывает поддерживаемые языки. Модель работает с изображениями и выдаёт карту семантических классов; качество на данных, отличающихся от обучающего набора, может быть ниже. Метаданные указывают лицензию `other`, поэтому перед использованием следует проверить условия лицензии репозитория.

50K52март 2022
imageotherhugging-face

Задачи профессии

44 задачи
1025Поиск потенциально общественно значимого сюжета в больших массивах документов и данных. — AI индексирует доступные материалы, понимает смысл запроса и ранжирует кандидатов по содержательному совпадению. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск потенциально общественно значимого сюжета в больших массивах документов и данных» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Надёжность оценивают по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1026Проверка фактического утверждения по первичным источникам и указание степени уверенности. — Для этой задачи система сверяет объект с эталоном, правилами и взаимными зависимостями, отмечая пропуски, конфликты и нарушения. Рабочие входы: аудио, архивные описания, игровые события и поведение аудитории. Формат результата: протокол выполнения «Проверка фактического утверждения по первичным источникам и указание степени уверенности» с пройденными условиями, найденными нарушениями и спорными местами для ручного решения. Критерии приёмки: повторным запуском на эталонных примерах, ручной проверкой спорных случаев и полнотой контрольного покрытия; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1027Выявление изображения, видео или аудио, вырванного из исходного контекста. — Практическая реализация: AI сочетает обученные шаблоны с контрольными правилами, чтобы находить значимые случаи и не пропускать пограничные примеры. Входной контекст включает архивные описания, игровые события, поведение аудитории и тексты. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Выявление изображения, видео или аудио, вырванного из исходного контекста», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Ошибки выявляют по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1028Проверка происхождения медиаматериала и истории его редактирования. — Механизм: AI разлагает требования на проверяемые условия и последовательно сопоставляет с ними каждую часть объекта. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Исходные данные: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: протокол выполнения «Проверка происхождения медиаматериала и истории его редактирования» с пройденными условиями, найденными нарушениями и спорными местами для ручного решения. Проверка: повторным запуском на эталонных примерах, ручной проверкой спорных случаев и полнотой контрольного покрытия; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1029Обнаружение синтетического или манипулированного медиаконтента. — AI анализирует поток наблюдений и локализует признаки, которые отличают целевой объект или нарушение от обычного состояния. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Обнаружение синтетического или манипулированного медиаконтента», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Надёжность оценивают по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1030Сопоставление публичного заявления с предыдущими версиями и документами. — Для этой задачи система сопоставляет объекты по одинаковым критериям и отделяет содержательные различия от различий формата или терминологии. Рабочие входы: тексты, изображения, видео и аудио. Формат результата: карта соответствий и различий для «Сопоставление публичного заявления с предыдущими версиями и документами», где элементы приведены к единым критериям и связаны с первичными данными. Критерии приёмки: экспертной сверкой соответствий и проверкой, что различия не вызваны несовместимыми форматами; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1031Извлечение структурированной истории из открытых наборов данных для data journalism. — Практическая реализация: AI находит нужные фрагменты в исходном материале, распознаёт их роль и переносит в заданные структурированные поля. Входной контекст включает изображения, видео, аудио и архивные описания. Формат результата: структурированные данные, полученные в рамках «Извлечение структурированной истории из открытых наборов данных для data journalism», с нормализованными значениями и ссылками на исходные фрагменты. Ошибки выявляют посимвольной или пополевой сверкой с оригиналом и проверкой обязательных полей; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1032Выявление географической и временной привязки пользовательского фото или видео. — Механизм: AI анализирует поток наблюдений и локализует признаки, которые отличают целевой объект или нарушение от обычного состояния. Исходные данные: видео, аудио, архивные описания и игровые события. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Выявление географической и временной привязки пользовательского фото или видео», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Проверка: по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1033Автоматическое формирование чернового монтажа сюжета по смыслу и хронологии материалов. — AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автоматическое формирование чернового монтажа сюжета по смыслу и хронологии материалов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1034Подбор архивных кадров, иллюстрирующих конкретное утверждение или эпизод. — Для этой задачи система сопоставляет цели и ограничения пользователя со свойствами доступных вариантов и ранжирует наиболее подходящие. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Рабочие входы: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: несколько вариантов для «Подбор архивных кадров, иллюстрирующих конкретное утверждение или эпизод», ранжированных по полезности, ограничениям и причинам выбора. Критерии приёмки: по полезности для пользователя, соблюдению ограничений и качеству результата после принятия рекомендации; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1035Адаптация видеоматериала под разные длительности без потери ключевого смысла. — Практическая реализация: AI учитывает историю поведения и текущий контекст, но ограничивает персонализацию правилами разнообразия и справедливости. Входной контекст включает игровые события, поведение аудитории, тексты и изображения. Формат результата: адаптированный вариант для «Адаптация видеоматериала под разные длительности без потери ключевого смысла» с указанием контекста и факторов, определивших персонализацию. Ошибки выявляют по пользовательской обратной связи, долгосрочной полезности и отсутствию нежелательной дискриминации; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1036Интеллектуальное кадрирование видео под разные форматы экрана. — Механизм: AI автоматизирует содержательную часть операции и сохраняет промежуточные основания для ручной проверки. Исходные данные: поведение аудитории, тексты, изображения и видео. Формат результата: конкретный результат по задаче «Интеллектуальное кадрирование видео под разные форматы экрана» с исходными данными, промежуточными основаниями и возможностью проверки. Проверка: сверкой с эталонными случаями, воспроизводимостью и экспертной проверкой результата; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1037Синхронизация дубляжа с движением губ при сохранении смысла и голоса исполнителя. — AI преобразует исходный материал по заданным правилам, сохраняя смысл, структуру и критически важные детали. К исходным данным относятся тексты, изображения, видео и аудио. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Синхронизация дубляжа с движением губ при сохранении смысла и голоса исполнителя» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1038Удаление шумов, щелчков, дрожания и других дефектов исторической записи. — Для этой задачи система сначала определяет элементы, которые должны сохраниться, затем перестраивает форму представления и отмечает внесённые изменения. Рабочие входы: изображения, видео, аудио и архивные описания. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Удаление шумов, щелчков, дрожания и других дефектов исторической записи» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Критерии приёмки: сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1039Реставрация исторического медианосителя с отделением достоверно восстановленного материала от реконструированных фрагментов. — Практическая реализация: AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Входной контекст включает медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Реставрация исторического медианосителя с отделением достоверно восстановленного материала от реконструированных фрагментов» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Ошибки выявляют сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1040Колоризация исторического материала с маркировкой реконструированных элементов. — Механизм: AI преобразует исходный материал по заданным правилам, сохраняя смысл, структуру и критически важные детали. Исходные данные: аудио, архивные описания, игровые события и поведение аудитории. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Колоризация исторического материала с маркировкой реконструированных элементов» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Проверка: сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1041Автоматическое описание музейного или архивного объекта по изображению и контексту. — AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автоматическое описание музейного или архивного объекта по изображению и контексту», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1042Распознавание рукописи, древнего письма или нестандартной типографики. — Для этой задачи система сочетает обученные шаблоны с контрольными правилами, чтобы находить значимые случаи и не пропускать пограничные примеры. Рабочие входы: игровые события, поведение аудитории, тексты и изображения. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Распознавание рукописи, древнего письма или нестандартной типографики», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Критерии приёмки: по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1043Восстановление фрагментов повреждённой рукописи или надписи как проверяемой гипотезы. — Практическая реализация: AI преобразует исходный материал по заданным правилам, сохраняя смысл, структуру и критически важные детали. Входной контекст включает поведение аудитории, тексты, изображения и видео. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Восстановление фрагментов повреждённой рукописи или надписи как проверяемой гипотезы» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Ошибки выявляют сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1044Определение вероятного происхождения, автора или мастерской культурного объекта. — Механизм: AI объединяет несколько источников свидетельств и выбирает наиболее обоснованное определение с оценкой уверенности. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Исходные данные: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: установленное значение или вариант по задаче «Определение вероятного происхождения, автора или мастерской культурного объекта» с оценкой уверенности и основаниями решения. Проверка: по точности относительно эталона, калибровке уверенности и разбору случаев, где источники расходятся; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1045Выявление подделки произведения по материалам, стилю и истории происхождения. — AI сочетает обученные шаблоны с контрольными правилами, чтобы находить значимые случаи и не пропускать пограничные примеры. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Выявление подделки произведения по материалам, стилю и истории происхождения», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Надёжность оценивают по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1046Виртуальная реконструкция утраченного здания, объекта или археологического контекста. — Для этой задачи система создаёт вычислительное представление объекта или процесса и проигрывает на нём альтернативные сценарии. Рабочие входы: видео, аудио, архивные описания и игровые события. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Виртуальная реконструкция утраченного здания, объекта или археологического контекста» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Критерии приёмки: сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1047Обнаружение археологического объекта по аэрофотосъёмке, лидару или геофизике. — Практическая реализация: AI анализирует поток наблюдений и локализует признаки, которые отличают целевой объект или нарушение от обычного состояния. Входной контекст включает аудио, архивные описания, игровые события и поведение аудитории. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Обнаружение археологического объекта по аэрофотосъёмке, лидару или геофизике», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Ошибки выявляют по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1048Сопоставление разрозненных фрагментов артефакта или документа. — Механизм: AI сопоставляет объекты по одинаковым критериям и отделяет содержательные различия от различий формата или терминологии. Исходные данные: архивные описания, игровые события, поведение аудитории и тексты. Формат результата: карта соответствий и различий для «Сопоставление разрозненных фрагментов артефакта или документа», где элементы приведены к единым критериям и связаны с первичными данными. Проверка: экспертной сверкой соответствий и проверкой, что различия не вызваны несовместимыми форматами; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1049Создание интерактивного повествования, меняющегося от действий посетителя. — AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. К исходным данным относятся игровые события, поведение аудитории, тексты и изображения. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание интерактивного повествования, меняющегося от действий посетителя», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1050Разделение музыкальной записи на инструменты и вокальные партии. — Для этой задачи система сравнивает объект с примерами и правилами классов, после чего назначает метку и выделяет сомнительные случаи. Рабочие входы: поведение аудитории, тексты, изображения и видео. Формат результата: результат «Разделение музыкальной записи на инструменты и вокальные партии» в виде метки, класса, ранга или тематического слоя с уверенностью и объясняющими признаками. Критерии приёмки: по матрице ошибок, калибровке уверенности и отдельному анализу пограничных классов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1051Восстановление темпа, строя или утраченного фрагмента музыкальной записи. — Практическая реализация: AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. Входной контекст включает тексты, изображения, видео и аудио. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Восстановление темпа, строя или утраченного фрагмента музыкальной записи» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Ошибки выявляют сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1052Генерация управляемой вариации музыкального материала в пределах заданной композиционной структуры. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Исходные данные: изображения, видео, аудио и архивные описания. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация управляемой вариации музыкального материала в пределах заданной композиционной структуры», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1053Синхронизация музыки, речи и визуального действия в медиапроекте. — AI сначала определяет элементы, которые должны сохраниться, затем перестраивает форму представления и отмечает внесённые изменения. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Синхронизация музыки, речи и визуального действия в медиапроекте» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1054Генерация игрового уровня с проверкой проходимости и дизайнерских ограничений. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Рабочие входы: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация игрового уровня с проверкой проходимости и дизайнерских ограничений», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1055Создание вариативного игрового задания, согласованного с состоянием мира и историей игрока. — Практическая реализация: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: агент многократно проходит сценарии, исследует редкие последовательности действий и сохраняет состояние, приведшее к сбою или нарушению инварианта. Входной контекст включает сборка игры, набор допустимых действий и состояний, телеметрия, логи и контрольные инварианты и медиаматериалы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание вариативного игрового задания, согласованного с состоянием мира и историей игрока», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; предметный формат — воспроизводимый игровой сценарий, трасса действий, сохранение состояния и описание дефекта. Ошибки выявляют повторным воспроизведением на чистой сборке и проверкой, что исправление не ломает соседние сценарии; по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки.
1056Управление поведением неигрового персонажа с долгосрочной памятью и ограниченной ролью. — Механизм: AI поддерживает процесс в допустимом диапазоне, выбирая безопасные действия с учётом инерции и задержек системы. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Исходные данные: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: управляющее решение для «Управление поведением неигрового персонажа с долгосрочной памятью и ограниченной ролью» с ожидаемым эффектом, допустимыми пределами и условиями безопасной остановки. Проверка: в симуляции и контролируемых испытаниях, с проверкой устойчивости и независимых аварийных ограничений; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1057Генерация реплики NPC, не нарушающей факты игрового мира и возрастной рейтинг. — AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация реплики NPC, не нарушающей факты игрового мира и возрастной рейтинг», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1058Автоматическое создание окружения, текстур, анимаций или звуковых вариаций по арт-дирекшену. — Для этой задачи система создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Рабочие входы: тексты, изображения, видео и аудио. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автоматическое создание окружения, текстур, анимаций или звуковых вариаций по арт-дирекшену», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1059Прогноз точки, где игрок застрянет, потеряет интерес или неправильно поймёт механику. — Практическая реализация: AI выявляет устойчивые зависимости во времени и рассчитывает вероятные будущие значения с учётом внешних факторов. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Входной контекст включает медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: прогноз для условия «Прогноз точки, где игрок застрянет, потеряет интерес или неправильно поймёт механику» с горизонтом, вероятностями сценариев, диапазоном неопределённости и главными влияющими факторами. Ошибки выявляют на отложенных периодах, по калибровке вероятностей, ошибке прогноза и устойчивости к изменению предпосылок; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1060Автоматизированное прохождение игры для поиска блокирующих ошибок. — AI-агент автоматически проходит игру, исследуя разные маршруты, состояния и редкие последовательности действий, чтобы найти зависания, невозможность продолжить игру и другие блокирующие ошибки. Система сохраняет seed, состояние мира, трассу действий, логи и видеозапись. Результат — воспроизводимый сценарий дефекта; исправление проверяют повторным прохождением и регрессией соседних игровых ветвей.
1061Поиск редкой последовательности действий, ломающей игровую экономику или состояние мира. — AI индексирует доступные материалы, понимает смысл запроса и ранжирует кандидатов по содержательному совпадению. Предметная логика: агент многократно проходит сценарии, исследует редкие последовательности действий и сохраняет состояние, приведшее к сбою или нарушению инварианта. К исходным данным относятся сборка игры, набор допустимых действий и состояний, телеметрия, логи и контрольные инварианты и медиаматериалы. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск редкой последовательности действий, ломающей игровую экономику или состояние мира» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения; предметный формат — воспроизводимый игровой сценарий, трасса действий, сохранение состояния и описание дефекта. Надёжность оценивают повторным воспроизведением на чистой сборке и проверкой, что исправление не ломает соседние сценарии; по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение.
1062Балансировка силы персонажей, оружия, ресурсов и наград. — Для этой задачи система строит пространство допустимых решений и подбирает параметры, улучшающие результат без нарушения обязательных ограничений. Рабочие входы: архивные описания, игровые события, поведение аудитории и тексты. Формат результата: рекомендуемая конфигурация для «Балансировка силы персонажей, оружия, ресурсов и наград» с целевыми показателями, ограничениями и сравнением с исходным вариантом. Критерии приёмки: сравнением с базовым решением, проверкой всех ограничений и испытанием устойчивости при изменении условий; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1063Адаптация сложности игры без скрытого наказания успешного игрока. — Практическая реализация: AI обновляет персональные настройки по обратной связи и отделяет устойчивые предпочтения от случайного поведения. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Входной контекст включает медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: адаптированный вариант для «Адаптация сложности игры без скрытого наказания успешного игрока» с указанием контекста и факторов, определивших персонализацию. Ошибки выявляют по пользовательской обратной связи, долгосрочной полезности и отсутствию нежелательной дискриминации; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1064Сопоставление игроков для честного и интересного соревновательного матча. — Механизм: AI нормализует сравниваемые объекты, выравнивает их по общим признакам и показывает совпадения, различия и связи. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Исходные данные: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: карта соответствий и различий для «Сопоставление игроков для честного и интересного соревновательного матча», где элементы приведены к единым критериям и связаны с первичными данными. Проверка: экспертной сверкой соответствий и проверкой, что различия не вызваны несовместимыми форматами; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1065Обнаружение читов, ботов и неестественной координации игроков. — AI анализирует поток наблюдений и локализует признаки, которые отличают целевой объект или нарушение от обычного состояния. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. К исходным данным относятся медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Обнаружение читов, ботов и неестественной координации игроков», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Надёжность оценивают по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1066Выявление токсичного поведения с учётом контекста и возможности апелляции. — Для этой задачи система сочетает обученные шаблоны с контрольными правилами, чтобы находить значимые случаи и не пропускать пограничные примеры. Рабочие входы: изображения, видео, аудио и архивные описания. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Выявление токсичного поведения с учётом контекста и возможности апелляции», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Критерии приёмки: по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1067Автоматическая модерация пользовательских игровых миров и созданных материалов. — Практическая реализация: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Входной контекст включает медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автоматическая модерация пользовательских игровых миров и созданных материалов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта.
1068Создание персонального краткого обзора длинной игровой сессии или трансляции. — Механизм: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: анализирует содержание и происхождение, связывает фрагменты с контекстом и помогает создавать либо проверять материал. Исходные данные: медиаматериалы, метаданные и права и сценарий или редакционная политика. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание персонального краткого обзора длинной игровой сессии или трансляции», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — медиа- или культурный артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; редакторским review, проверкой фактов и прав, сохранением происхождения контента и качеством пользовательского опыта. <a id="section-iv-10"></a>

0 моделей