Набор GGUF-весов TRELLIS.2 для создания 3D-моделей по изображениям в trellis.cpp и QtMeshEditor.
Подходит для: создание 3D-модели по изображению · генерация игровых 3D-объектов из референса · подготовка модели и PBR-текстур в QtMeshEditor
Набор GGUF-весов TRELLIS.2 для создания 3D-моделей по изображениям в trellis.cpp и QtMeshEditor.
Подходит для: создание 3D-модели по изображению · генерация игровых 3D-объектов из референса · подготовка модели и PBR-текстур в QtMeshEditor
Набор моделей QtMeshEditor обеспечивает локальные AI-функции для создания и обработки 3D-мешей, текстур, анимации и описаний изображений.
Подходит для: создание 3D-объекта по изображению · генерация normal, roughness и height карт из albedo-текстуры · увеличение разрешения текстур в 2 или 4 раза
Компактная причинная модель Falcon на 58 млн параметров для генерации текста с контекстом до 2048 токенов.
Подходит для: генерация коротких текстовых продолжений · эксперименты с компактными языковыми моделями · прототипирование генерации текста на архитектуре Falcon
Экспорт LaMa в ONNX для заполнения маскированных областей текстур и восстановления содержимого по окружению.
Подходит для: заполнение пропусков в текстурах · устранение цветовых протечек по UV-швам · восстановление замаскированных участков изображения
TripoSG в формате ONNX строит геометрию 3D-объекта по одному входному изображению для локальной генерации в QtMeshEditor.
Подходит для: создание 3D-сетки объекта по фотографии · локальная генерация геометрии по изображению в QtMeshEditor · преобразование изображения объекта в SDF-представление
ONNX-переэкспорт TripoSR восстанавливает 3D-представление объекта по одному RGB-изображению для локальной генерации сетки.
Подходит для: создание 3D-сетки объекта по одной фотографии · восстановление трёхмерной формы из изображения с изолированным объектом · локальная генерация 3D-модели в QtMeshEditor