/ Профессии
Универсальные способности и операции

I.13Симуляция, моделирование и открытие нового

В разделе собраны самостоятельные задачи, где AI помогает исследовать сложные системы, проверять сценарии и искать новые конструкции, закономерности или гипотезы. Для каждого пункта отдельно указаны механизм, входы, результат и способ проверки.

ЭмбеддингиТекст
AI-задач
18
в этой профессии
Подходящих моделей
1 577
по типу задач и модальности
Категория
I. Универсальные способности
Основные типы
ЭмбеддингиТекст

Рекомендованные модели

1 577 моделей
Загрузки
Лайки
Дата выхода
481–510 из 1 577
DanGalt
ppo-Huggy

DanGalt/ppo-Huggy — обученный агент, созданный с помощью библиотеки Unity ML-Agents. Он использует алгоритм PPO (Proximal Policy Optimization), чтобы играть в Huggy, взаимодействуя со средой Unity и выбирая действия по наблюдениям игрового процесса. Модель предназначена для запуска или продолжения обучения через ML-Agents, а также для просмотра игры агента в браузере с файлом ONNX из репозитория. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Карточка не сообщает размер сети, параметры наблюдений или условия лицензии, поэтому эти характеристики нельзя оценить по доступным данным.

1070янв. 2023
texthugging-face
giimisimake
ppo-Huggy

Это обученная методом PPO модель агента, созданная сообществом giimisimake для игры Huggy на базе Unity ML-Agents. Она предназначена для запуска обученного агента в игровом окружении или продолжения его обучения с помощью ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX; метаданные указывают библиотеку ML-Agents. Лицензия в предоставленных данных не указана.

1570июнь 2024
texthugging-face
Howdy0V0
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента, созданная для игры Huggy с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Она предназначена для запуска агента в среде Huggy и продолжения его обучения через ML-Agents. Модель распространяется в формате ONNX. Карточка описывает применение в игровой среде и просмотр поведения агента в браузере через совместимый просмотрщик ML-Agents. Данных о размере модели, контексте, языках или лицензии в доступных источниках нет.

541сент. 2026
texthugging-face
lcuau
ppo-Huggy

lcuau/ppo-Huggy — обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента для игры Huggy. Она создана с использованием библиотеки Unity ML-Agents и предназначена для запуска агента в соответствующей игровой среде или продолжения его обучения. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Карточка предлагает просматривать игру агента в браузере через инструмент ML-Agents и возобновлять обучение. Данных о размере модели, языках или ограничениях её поведения нет. Лицензия в предоставленных сведениях не указана.

471сент. 2026
texthugging-face
Oblivious-astronaut1480
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента, который играет в среде Huggy. Модель создана с использованием Unity ML-Agents и предназначена для запуска агента в этой игровой среде, а также продолжения его обучения через ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX; метаданные указывают библиотеку ml-agents. Агент принимает наблюдения среды и выдаёт действия для управления игровым персонажем. Карточка не приводит размер модели, контекст или сведения о лицензии, поэтому эти характеристики здесь не описываются.

1070июнь 2026
texthugging-face
Wolverine01
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента, опубликованная Wolverine01 для игры Huggy и использующая библиотеку Unity ML-Agents. Она предназначена для управления агентом в игровой среде: модель получает наблюдения среды и выдаёт действия, позволяя запускать агента или продолжать его обучение средствами ML-Agents. В репозитории есть формат ONNX. В README не приведены размер модели, контекст или поддерживаемые естественные языки. Условия лицензии в доступных сведениях не описаны.

610дек. 2023
texthugging-face
yechenzhi1
ppo-Huggy

yechenzhi1/ppo-Huggy — обученный агент на основе PPO для игры Huggy. Модель создана с использованием библиотеки Unity ML-Agents и представлена в формате ONNX. Агент предназначен для запуска в среде Huggy, просмотра его игрового поведения и продолжения обучения средствами ML-Agents. Это специализированная модель обучения с подкреплением для управления игровым агентом, а не универсальная языковая модель. Лицензия в предоставленных данных не указана.

850февр. 2024
texthugging-face
viswa752
ppo-Pyramid

Это обученный агент на основе алгоритма PPO, созданный для игры Pyramids в среде Unity ML-Agents. Модель распространяется в формате ONNX и предназначена для запуска в совместимой среде ML-Agents, а также для продолжения обучения или просмотра игрового поведения агента. Агент принимает наблюдения игровой среды и выбирает действия для прохождения Pyramids; карточка не раскрывает устройство наблюдений, точный размер модели, языки или показатели качества. Репозиторий создан в сентябре 2026 года. Лицензия в доступных данных не указана.

140сент. 2026
texthugging-face
bobobert4
ppo-SnowballTarget

Модель bobobert4/ppo-SnowballTarget — обученный методом PPO агент для игры SnowballTarget, созданный с использованием Unity ML-Agents. Она предназначена для запуска агента в соответствующей игровой среде и продолжения его обучения через ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Агент принимает состояние игровой среды и выдаёт действия для управления персонажем; подробности о пространстве наблюдений, действиях и качестве игры в карточке не приведены. Лицензия не указана.

860июль 2023
texthugging-face
VLat3
ppo-SnowballTarget

Это обученная модель агента PPO для игры SnowballTarget, созданная с помощью библиотеки Unity ML-Agents. Она предназначена для управления агентом в соответствующей среде: модель принимает наблюдения среды и выдаёт действия, позволяющие агенту играть. Репозиторий содержит модель в формате ONNX; карточка описывает возможность продолжить обучение и запускать агента в среде ML-Agents. Сведения о размере модели, контексте и лицензии не приводятся.

230июль 2026
texthugging-face
YuvanKumar
ppo-SnowballTarget

Это обученная методом PPO модель агента для среды SnowballTarget, созданная YuvanKumar с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Она предназначена для управления игровым агентом в этой среде и может применяться для просмотра его поведения или продолжения обучения в ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Языки использования — программные интерфейсы ML-Agents; модель не предназначена для обработки естественного языка.

1000окт. 2023
texthugging-face
EleutherAI
pythia-160m

Pythia-160M — англоязычная авторегрессионная языковая модель на архитектуре GPT-NeoX, разработанная EleutherAI как часть Pythia Scaling Suite. Модель содержит около 151,9 млн параметров, обучена на наборе данных The Pile и принимает текст для предсказания продолжения. Контекст составляет 2048 токенов; доступны промежуточные контрольные точки обучения для изучения динамики модели. Модель предназначена прежде всего для научных экспериментов с поведением, интерпретируемостью и ограничениями языковых моделей. Её можно использовать для исследовательских сравнений и адаптировать дообучением в соответствии с лицензией Apache 2.0. Pythia-160M не предназначена для пользовательских приложений и не настроена следовать инструкциям или вести диалог как чат-бот. Модель работает только с английским языком и может генерировать неточный, оскорбительный или социально нежелательный текст из-за особенностей обучающих данных. Она не подходит для перевода и генерации на других языках; результаты требуют проверки человеком. Лицензия — Apache 2.0.

3.4M60февр. 2023ctx2K
textapache-2.0hugging-face
dimitarpg13
semsimula-ladder-owt-d384-l2-none

Fock-PARFLM без exchange field — экспериментальная языковая модель SemSimula второго поколения, разработанная как контрольный вариант в серии сравнений механизмов. Это PyTorch-модель с архитектурой без трансформерного внимания: состояние токенов обновляется интегрированием затухающей механической динамики в семантическом пространстве, а в этом варианте отключено поле обмена. Модель обучалась на OpenWebText с размерностью 384 и двумя слоями; бюджет обучения составил 532 480 000 токенов. В карточке приведены результаты сравнения по perplexity, но авторы отозвали выводы о цене отдельных механизмов: у всех моделей поколения источники сил были отсоединены от градиентного пути, и коллекция заменена моделями третьего поколения. Модель предназначена для исследовательских экспериментов по генерации текста и сравнительной оценки архитектурных механизмов при фиксированном наборе данных и бюджете обучения. В README не указаны размер контекста и токенизатор. Основной язык данных — английский. Репозиторий распространяется по лицензии CC BY 4.0.

1.3K0сент. 2026
textcc-by-4.0hugging-face
Argo1-OOAS
SmolLM2-135M-V3-EdgeTravel

Это экспериментальная англоязычная модель генерации текста на базе SmolLM2-135M-Instruct, опубликованная Argo1-OOAS. Веса базовой модели заморожены, а дообученная ветвь примерно на 1,33 млн параметров отслеживает изменения между последовательными скрытыми состояниями и использует накопленную траекторию для изменения распределений вероятностей следующих токенов. Архитектура плотная, содержит 30 слоёв и ширину 576; общий размер — около 135,8 млн параметров. Модель предназначена для экспериментального управления генерацией с помощью триггерных слов и дополнительного контекста через приложение TrajectoryLM. Для запуска требуется репозиторная реализация на PyTorch. Данные о качестве ограничены оценкой на десяти пакетах обучения, а не стандартизированным языковым тестом. Это архитектурный эксперимент, а не готовый производственный ассистент: управление может быть слишком слабым или нарушать связность текста и вызывать зацикливание; всесторонняя проверка возможностей и безопасности не проводилась. Лицензия — Apache-2.0.

961авг. 2026ctx8.2K
textapache-2.0hugging-face
lindafei001
tofu-forget10-relearned-original

Это исследовательский чекпойнт из коллекции Illusion of LLM Unlearning, созданный дообучением open-unlearning/tofu_Llama-3.2-1B-Instruct_full. Разработчик продолжил обучение исходной модели на наборе TOFU forget10_perturbed: 300 шагов обычного supervised fine-tuning с оптимизатором adamw8bit, скоростью обучения 1e-6 и обучением на ответах в парах вопрос–ответ. Модель предназначена для экспериментов по оценке забывания и восстановления фактов после unlearning. В описанном тесте verbatim NLL на forget set снизился с 0,200 до 0,0091; точность ранжирования правильного факта среди шести вариантов изменилась с 0,730 до 0,670. Это плотная LlamaForCausalLM на 1,2 млрд параметров, работающая с текстом; метаданные указывают контекст 131072 токена и поддержку чата. Лицензия — MIT. Чекпойнт предназначен для исследований, а не для развёртывания. Данные TOFU описывают вымышленных авторов, поэтому фактические утверждения о них фиктивны; результаты на этом наборе не следует трактовать как достоверные сведения о реальных людях.

200авг. 2026ctx131.1K
textmithugging-face
openai
circuit-sparsity

openai/circuit-sparsity — разреженная причинная языковая модель семейства CircuitGPT, опубликованная OpenAI. Чекпойнт содержит 541,1 млн параметров и рассчитан на генерацию текста с контекстом до 1024 токенов; модель доступна в формате Safetensors и работает через Transformers. Модель представляет результаты эксперимента Gao et al. 2025 и использовалась в статье для качественных экспериментов со счётом скобок и связыванием переменных. README также описывает автономный вариант для запуска небольшой генерации с локальными весами и токенизатором. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0. Это исследовательский чекпойнт для изучения поведения разреженной модели на синтетических задачах, а не универсальный ассистент. README не сообщает языки обучения или систематические оценки качества; заявленные эксперименты ограничены примерами со скобками и переменными.

864217дек. 2025ctx1K
textapache-2.0hugging-face
Royer-Research-Labs
dilution-209m-1k-nope-s1337

dilution-209m-1k-nope-s1337 — базовая языковая модель на 209 млн параметров из релиза DilutionAttention. Она предназначена для изучения оператора dilution attention и экстраполяции длины контекста, а не для диалога с пользователем: модель не проходила инструкционное и безопасностное дообучение. Архитектура включает 24 слоя, ширину 768, 12 голов внимания и SwiGLU; позиционные кодировки нет. Модель обучалась на корпусе FineWeb-Edu объёмом 4,19 млрд токенов при контексте 1 024 токена. В описанных тестах NIAH показала результат 1,00 при длине 1 024 и 1 920 токенов, однако этот тест измеряет извлечение ключевого слова по правдоподобию и не свидетельствует о способности к рассуждению на длинном контексте. Для ввода длиннее 1 024 токенов README указывает использовать ExtendedContext. Модель генерирует текст на английском языке и распространяется в формате safetensors по лицензии Apache-2.0. Она подходит для исследовательских экспериментов с механизмом внимания; отсутствие инструкционной настройки ограничивает её применение как готового ассистента.

1490окт. 2026
textapache-2.0hugging-face
Urdatorn
KainoBERT

KainoBERT — модель ModernBERT-base для заполнения пропусков в древнегреческом тексте, разработанная Urdatorn. Это маскированная языковая модель с 22 слоями, размером 136 млн параметров и byte-level BPE-токенизатором на 32 768 токенов. Модель обучена с нуля на корпусах древнегреческих текстов; она не использует английские веса answerdotai/ModernBERT-base. Метаданные указывают контекст 8 192 токена, тогда как README описывает обучение с окном 1 024 токена. Модель предназначена для предсказания замаскированных токенов и экспериментов с древнегреческими текстами. Она принимает текст в нижнем регистре без пунктуации, сохраняя политонические знаки; также поддерживает текст только с буквами. Текущая версия обучена на работах из наборов Sphragis и Sphragis-Metre, поэтому её нельзя использовать для оценки на этих бенчмарках; для таких экспериментов автор рекомендует родительскую модель KainoBERT-sphragis. Лицензия указана как other, конкретные условия в предоставленных данных не раскрыты.

500сент. 2026ctx8.2K
textotherhugging-face
KunpengSong
MoMA_llava_7b

MoMA — открытая модель персонализации изображений, разработанная как мультимодальная большая языковая модель на основе LLaVA-7B с дополнительными слоями внимания. Модель содержит 6,6 млрд параметров и рассчитана на контекст до 4096 токенов; в метаданных указан формат PyTorch и задача text-generation. Модель предназначена прежде всего для исследований персонализированной генерации изображений. Её целевая аудитория — исследователи и энтузиасты компьютерного зрения, обработки естественного языка и машинного обучения. README не описывает конкретный процесс генерации или интерфейс подачи изображений и запросов, поэтому практические сценарии использования ограничены исследованием персонализации изображений. Лицензия в доступных данных не указана.

8018апр. 2024ctx4.1K
texthugging-face
nikitastheo
phonelm-phones-deu-eng

nikitastheo/phonelm-phones-deu-eng — причинная языковая модель на архитектуре GPT-2, обученная автором репозитория с помощью скрипта Hugging Face Accelerate для causal language modeling. Название репозитория указывает на работу с фонемами для немецкого и английского языков, однако README не поясняет формат входных данных и конкретные сценарии применения. Модель предназначена для генерации продолжения текста; доступный контекст составляет 512 токенов. Опубликованные веса хранятся в формате safetensors. Лицензия и сведения о качестве модели в предоставленных данных отсутствуют.

3700сент. 2026ctx512
texthugging-face
electricwapiti
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента для игры Huggy, созданная с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Агент предназначен для управления игровым персонажем в среде Huggy; модель можно запускать в поддерживающей ML-Agents среде или использовать для продолжения обучения. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Указана лицензия WTFPL.

1161авг. 2024
textwtfplhugging-face
Mwampooo
ppo-Huggy

Mwampooo/ppo-Huggy — обученная методом proximal policy optimization (PPO) модель агента, созданная для игры Huggy в среде Unity ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX, которую можно использовать с ML-Agents для запуска агента или продолжения обучения. Модель предназначена для управления агентом в игровой среде Huggy. Карточка описывает её как обученный игровой агент, но не приводит подробностей о наблюдениях, действиях или результатах обучения. Лицензия в предоставленных данных не указана.

600сент. 2026
texthugging-face
ShamikS
ppo-Huggy

Это обученный агент PPO для игры Huggy, опубликованный пользователем ShamikS. Модель создана с использованием Unity ML-Agents и предназначена для управления игровым агентом в среде Huggy с помощью обучения с подкреплением. Репозиторий содержит модель в формате ONNX; карточка также описывает возможность продолжить обучение через ML-Agents и наблюдать за игрой агента в браузере. Данные о размере модели, поддерживаемых естественных языках и лицензии отсутствуют.

450июль 2026
texthugging-face
ThomasSimonini
ppo-Huggy

Это обученная модель агента PPO, разработанная с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Агент предназначен для игры Huggy в среде Unity и выбирает игровые действия на основе наблюдений среды. Модель поставляется в формате ONNX; её можно подключить к объекту Agent в проекте Unity с соответствующей сценой и использовать для запуска агента или продолжения обучения через ML-Agents. Модель рассчитана на управление игровым агентом, а не на диалог или генерацию текста. README не описывает детали наблюдений, пространство действий, результаты обучения или уровень игрового мастерства. Репозиторий не указывает лицензию.

983апр. 2022
texthugging-face
yoga-0125
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента, созданная пользователем yoga-0125 для игры Huggy с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Она предназначена для управления игровым агентом в среде Huggy; модель можно запускать для наблюдения за игрой или использовать как основу для продолжения обучения. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Карточка не сообщает размер модели, языки или лицензию. Модель управляет агентом в игровом окружении, поэтому её входы и выходы относятся к состоянию среды и действиям агента, а не к диалогу на естественном языке.

1130сент. 2026
texthugging-face
EleutherAI
pythia-1b-v0

Pythia-1B — англоязычная авторегрессионная языковая модель семейства Pythia, разработанная EleutherAI для научного изучения поведения, возможностей и ограничений больших языковых моделей, в частности для исследований интерпретируемости. Это плотный Transformer GPT-NeoX с 1,2 млрд параметров и контекстом 2048 токенов; модель обучена предсказывать следующий токен на английских текстах набора The Pile без предварительной дедупликации. Модель подходит для контролируемых экспериментов с генерацией текста и анализа промежуточных этапов обучения: для каждого размера Pythia опубликованы 143 контрольные точки. Pythia-1B не настраивалась для следования инструкциям, диалогов или прикладных сценариев и не предназначена для непосредственного взаимодействия с пользователями. Генерация может быть фактически неверной, содержать нежелательные или предвзятые высказывания; модель не подходит для перевода и генерации на других языках. Лицензия Apache 2.0 разрешает использование и дообучение при соблюдении её условий.

5476окт. 2022ctx2K
textapache-2.0hugging-face
SeanWang0027
qwen3-1.7b-textcraft-rose-s5t5-qwen3-32b-step66

Это дообученная модель Qwen3-1.7B, созданная в рамках исследования многоходовых агентов для среды TextCraft. Её обучали методом online multi-turn ROSE: студент выполнял первые пять ходов, после чего учитель Qwen3-32B продолжал эпизод ещё до пяти ходов, а ответы учителя использовались как цели обучения. Модель имеет плотную архитектуру Qwen3ForCausalLM, содержит 1,7 млрд параметров и рассчитана на контекст до 40 960 токенов. Модель предназначена для диалогового взаимодействия с TextCraft в формате ReAct: по наблюдениям среды она формирует рассуждение и действие, продолжая многоходовую задачу. В описанной оценке на 100 тестовых задачах TextCraft средний успех составил 54,75% при четырёх проходах; для сравнения, базовая Qwen3-1.7B достигла 23%, а Qwen3-32B — 85,5%. В обучении и оценке использовались отключённый режим thinking и ограничение 512 токенов на ход. Указано небольшое несоответствие между форматированием обучающих и оценочных данных, поэтому результат не гарантирует успеха на других сценариях. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0.

2250сент. 2026ctx41K
textapache-2.0hugging-face
high-voltage-rock-n-roll
rl-bonus-unit1-ppo-Huggy

Это обученный агент PPO, разработанный high-voltage-rock-n-roll для игры Huggy в Unity ML-Agents. Модель использует обучение с подкреплением и сохранена в формате ONNX, который подходит для запуска в соответствующей среде ML-Agents. Агент предназначен для управления персонажем в среде Huggy и демонстрации игрового поведения; карточка также описывает возможность продолжить обучение. Для работы требуется игровая среда Unity и поддержка ML-Agents. Лицензия в предоставленных данных не указана.

1970окт. 2023
texthugging-face
dimitarpg13
semsimula-fock-parflm

Fock-PARFLM v2.1 — авторегрессионная языковая модель Dimitar P. Gueorguiev из семейства Semantic Simulation. Она предназначена для генерации английского текста и исследовательского изучения альтернативных трансформерам архитектур языковых моделей. Модель на PyTorch использует архитектуру FockMultiXiPARFLM: к динамике токенов добавлен пул из 16 виртуальных регистров с механизмом создания и удаления регистров, LIFO-дисциплиной и взаимодействием через попарный потенциал PARF. Модель обучена на TinyStories. Обратный канал включён и неконсервативен; заявленная карточкой проверка исправленной причинности не устраняет ограничения её экспериментальных метрик: на TinyStories указана perplexity 9,70, хуже leak-free варианта Fock Attention с 9,42. Лицензия — CC-BY-4.0.

3600июнь 2026
textcc-by-4.0hugging-face
Jeesup
svdsafety_l2_ablate_top256

Jeesup/svdsafety_l2_ablate_top256 — исследовательский артефакт на базе диалоговой Llama 2 7B Chat от Meta, предназначенный для изучения того, как низкоранговое сжатие влияет на безопасность и отказ от вредных запросов. Веса получены вычитанием ведущего подпространства ранга 256 из разности между чат-моделью и базовой Llama 2 7B; изменены 224 проекции. Модель содержит 6,6 млрд параметров, использует архитектуру Llama, формат safetensors и контекст до 4096 токенов. Проверка на 520 запросах AdvBench показала частоту успешных атак 0,4481 и отказов на вредные запросы 0,123. При этом 43,7% ответов были вырожденным текстом: авторы характеризуют чекпойнт как сломанный и предупреждают, что он непригоден для развёртывания в качестве ассистента. Артефакт предназначен для экспериментов с устойчивостью выравнивания при сжатии весов. Лицензия — Llama 2 Community License.

1720сент. 2026ctx4.1K
textllama2hugging-face

Задачи профессии

18 задач
202Создание суррогатной модели для ускорения дорогой симуляции. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: проигрывает альтернативные состояния без воздействия на реальный объект и измеряет чувствительность результата. Рабочие входы: параметры системы, экспериментальные данные, пространство гипотез и физические или статистические модели. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание суррогатной модели для ускорения дорогой симуляции», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — модель или гипотеза. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
203Калибровка параметров математической или физической модели. — Практическая реализация: AI оценивает текущее состояние, рассчитывает управляющее воздействие и корректирует его по обратной связи. Входной контекст включает пространство гипотез, параметры системы, физические или статистические модели и экспериментальные данные. Формат результата: управляющее решение для «Калибровка параметров математической или физической модели» с ожидаемым эффектом, допустимыми пределами и условиями безопасной остановки. Ошибки выявляют в симуляции и контролируемых испытаниях, с проверкой устойчивости и независимых аварийных ограничений; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
204Обратное проектирование: поиск входных параметров по желаемому результату. — Механизм: AI формирует план в виде ограниченной задачи расписания или маршрутизации и пересчитывает его при изменении условий. Исходные данные: параметры системы, физические или статистические модели, экспериментальные данные и пространство гипотез. Формат результата: выполнимый план для «Обратное проектирование: поиск входных параметров по желаемому результату» с последовательностью действий, ресурсами, зависимостями и резервами. Проверка: симуляцией исполнения, проверкой сроков и ресурсов и сравнением с фактическим результатом; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
205Генерация множества альтернативных конструкций или конфигураций. — AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. К исходным данным относятся физические или статистические модели, экспериментальные данные, пространство гипотез и параметры системы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация множества альтернативных конструкций или конфигураций», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — модель или гипотеза. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
206Проведение виртуальных экспериментов до физического испытания. — Для этой задачи система создаёт вычислительное представление объекта или процесса и проигрывает на нём альтернативные сценарии. Предметная логика: формулирует проверяемые объяснения и отделяет предсказания гипотезы от постфактум-интерпретаций. Рабочие входы: исследовательский вопрос, экспериментальные данные, пространство гипотез, параметры системы и физические или статистические модели. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Проведение виртуальных экспериментов до физического испытания» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Критерии приёмки: сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
207Моделирование поведения сложной системы при разных сценариях. — Практическая реализация: AI восстанавливает скрытые связи между параметрами и использует модель для виртуальных экспериментов. Входной контекст включает пространство гипотез, параметры системы, физические или статистические модели и экспериментальные данные. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Моделирование поведения сложной системы при разных сценариях» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Ошибки выявляют сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
208Поиск неизвестных закономерностей в многомерных данных. — Механизм: AI обходит разрешённые источники, объединяет найденное и отсеивает нерелевантные либо дублирующиеся результаты. Исходные данные: параметры системы, физические или статистические модели, экспериментальные данные и пространство гипотез. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск неизвестных закономерностей в многомерных данных» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Проверка: по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
209Автоматическое формирование проверяемых гипотез. — AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: формулирует проверяемые объяснения и отделяет предсказания гипотезы от постфактум-интерпретаций. К исходным данным относятся исследовательский вопрос, физические или статистические модели, экспериментальные данные, пространство гипотез и параметры системы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автоматическое формирование проверяемых гипотез», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — модель или гипотеза. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
210Предложение следующего наиболее информативного эксперимента. — Для этой задачи система оценивает полезность каждого варианта в текущем контексте и предлагает несколько альтернатив с объяснением компромиссов. Предметная логика: формулирует проверяемые объяснения и отделяет предсказания гипотезы от постфактум-интерпретаций. Рабочие входы: исследовательский вопрос, экспериментальные данные, пространство гипотез, параметры системы и физические или статистические модели. Формат результата: несколько вариантов для «Предложение следующего наиболее информативного эксперимента», ранжированных по полезности, ограничениям и причинам выбора. Критерии приёмки: по полезности для пользователя, соблюдению ограничений и качеству результата после принятия рекомендации; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
211Активное обучение с выбором данных, которые полезнее всего разметить. — Практическая реализация: AI объединяет историю, текущую ситуацию и обязательные условия, чтобы предложить следующий наиболее обоснованный шаг. Входной контекст включает пространство гипотез, параметры системы, физические или статистические модели и экспериментальные данные. Формат результата: несколько вариантов для «Активное обучение с выбором данных, которые полезнее всего разметить», ранжированных по полезности, ограничениям и причинам выбора. Ошибки выявляют по полезности для пользователя, соблюдению ограничений и качеству результата после принятия рекомендации; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
212Поиск новых комбинаций известных компонентов. — Механизм: AI индексирует доступные материалы, понимает смысл запроса и ранжирует кандидатов по содержательному совпадению. Исходные данные: параметры системы, физические или статистические модели, экспериментальные данные и пространство гипотез. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск новых комбинаций известных компонентов» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Проверка: по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
213Оценка свойств ещё не созданного объекта. — AI объединяет количественные и качественные признаки, после чего формирует оценку и показывает вклад основных факторов. К исходным данным относятся физические или статистические модели, экспериментальные данные, пространство гипотез и параметры системы. Формат результата: оценка по задаче «Оценка свойств ещё не созданного объекта» в числовой или категориальной форме с расшифровкой факторов, допущений и неопределённости. Надёжность оценивают сверкой с экспертными оценками или фактическими исходами, а также анализом чувствительности к входным данным; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
214Генерация синтетических данных для редких или опасных сценариев. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Рабочие входы: экспериментальные данные, пространство гипотез, параметры системы и физические или статистические модели. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация синтетических данных для редких или опасных сценариев», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — модель или гипотеза. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
215Создание цифрового двойника объекта или процесса. — Практическая реализация: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: проигрывает альтернативные состояния без воздействия на реальный объект и измеряет чувствительность результата. Входной контекст включает параметры системы, пространство гипотез, физические или статистические модели и экспериментальные данные. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание цифрового двойника объекта или процесса», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — модель или гипотеза. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
216Выявление механизмов, способных объяснить наблюдаемую зависимость. — Механизм: AI анализирует поток наблюдений и локализует признаки, которые отличают целевой объект или нарушение от обычного состояния. Исходные данные: параметры системы, физические или статистические модели, экспериментальные данные и пространство гипотез. Формат результата: перечень объектов, событий или отклонений, относящихся к «Выявление механизмов, способных объяснить наблюдаемую зависимость», с локализацией, уверенностью и признаками срабатывания. Проверка: по полноте обнаружения, доле ложных срабатываний и качеству локализации на независимой выборке; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
217Оценка чувствительности результата к исходным параметрам. — AI сопоставляет наблюдаемое состояние с эталонами, нормативами или историческими аналогами и оценивает степень соответствия. К исходным данным относятся физические или статистические модели, экспериментальные данные, пространство гипотез и параметры системы. Формат результата: оценка по задаче «Оценка чувствительности результата к исходным параметрам» в числовой или категориальной форме с расшифровкой факторов, допущений и неопределённости. Надёжность оценивают сверкой с экспертными оценками или фактическими исходами, а также анализом чувствительности к входным данным; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
218Моделирование взаимодействия множества агентов. — Для этой задачи система создаёт вычислительное представление объекта или процесса и проигрывает на нём альтернативные сценарии. Рабочие входы: экспериментальные данные, пространство гипотез, параметры системы и физические или статистические модели. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Моделирование взаимодействия множества агентов» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Критерии приёмки: сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью.
219Автоматическое исследование пространства решений. — Практическая реализация: AI сопоставляет наблюдения, отделяет устойчивые закономерности от случайных совпадений и объясняет влияющие факторы. Входной контекст включает пространство гипотез, параметры системы, физические или статистические модели и экспериментальные данные. Формат результата: объяснимые выводы по задаче «Автоматическое исследование пространства решений» с влияющими факторами, альтернативными трактовками и ссылками на данные. Ошибки выявляют воспроизводимостью расчётов, проверкой источников и сравнением выводов с альтернативными объяснениями; сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности, оценкой неопределённости и воспроизводимостью. <a id="section-i-14"></a>

0 моделей