/ Профессии
Разработка ПО, данные, AI и инфраструктура

II.2Создание и понимание программного кода

В разделе собраны самостоятельные задачи, где AI помогает писать, объяснять и связывать программный код с требованиями и существующей системой. Для каждого пункта отдельно указаны механизм, входы, результат и способ проверки.

ЭмбеддингиТекст
AI-задач
20
в этой профессии
Подходящих моделей
21 443
по типу задач и модальности
Категория
II. Разработка и данные
Основные типы
ЭмбеддингиТекст

Рекомендованные модели

21 443 модели
Загрузки
Лайки
Дата выхода
6 511–6 540 из 21 443
VcherifFIT
stark-mcp-scratch

Stark v0.2-beta — языковая модель Виктора Шерифа, обученная с нуля. Это компактная decoder-only модель семейства Llama с GQA, RoPE, RMSNorm и SwiGLU; в метаданных указано 87,8 млн параметров, в README — около 110 млн. Контекст составляет 16 384 токена. Модель обучалась на испаноязычных текстах и коде, а затем на инструкциях; карточка описывает её как испаноязычного ассистента для науки, программирования, робототехники и физики. Модель предназначена для диалогов и вызова инструментов через MCP. Вызовы обучались на примерах с реальным выполнением операций через серверы filesystem, git, fetch, memory, time, postgres и sqlite. Лицензия — Apache-2.0. Версия обозначена как бета и находится в активной разработке: небольшая модель может повторяться и терять связность в длинных ответах, арифметика ненадёжна, рассуждения экспериментальны, а качество работы с инструментами зависит от их представленности в обучении.

8251окт. 2026ctx16.4K
textapache-2.0hugging-face
matthh
git-image-to-g-code

matthh/git-image-to-g-code — экспериментальная модель разработчика проекта, предназначенная для генерации G-code по изображению. Она основана на архитектуре GIT и принимает изображения, чтобы выдавать команды перемещения с координатами для 3D-принтеров и 2D-плоттеров. Для обучения использовался процедурно созданный набор пар «изображение — G-code». По метаданным модель содержит 80,1 млн параметров, использует формат safetensors и имеет контекст 1024 токена; карточка указывает английский язык. Репозиторий распространяется по лицензии MIT. Модель рассчитана на творческие и практические сценарии автоматизации создания траекторий печати или рисования по изображению. Карточка описывает демонстрационный проект, но не приводит оценок качества, сведений о поддерживаемых командах, точности координат или совместимости с конкретным оборудованием; полученный G-code следует проверять перед использованием.

146июль 2024ctx1K
textmithugging-face
canvit
pgpolicy-ade20k-c64-t5-floorband-2026-07-07-s5

Модель canvit/pgpolicy-ade20k-c64-t5-floorband-2026-07-07-s5 — политика размещения последовательных визуальных наблюдений для сегментации сцен ADE20K. Она разработана в рамках CanViT-PyTorch-RL и использует замороженную основу CanViT для оценки дискретных точек обзора: две шкалы и центры сетки 16×16. Политика обучена методом policy gradient на данных ADE20K; для выбора наблюдений после первого шага применяются логиты кандидатов и правило argmax, а начальный шаг использует полный обзор сцены. В README приведены метрики валидации для нескольких шагов наблюдения, включая mIoU 43,73% и CE 0,6886 на шаге t2. Модель предназначена для исследовательских и экспериментальных сценариев последовательной сегментации с ограниченным числом визуальных наблюдений. Основа — canvit/canvitb16-add-vpe-pretrain-g128px-s512px-in21k-dv3b16-2026-02-02. Лицензия — MIT.

60июль 2026
textmithugging-face
afeng05
ppo-Huggy

Это обученная модель агента PPO для игры Huggy, созданная с использованием Unity ML-Agents. Она предназначена для управления игровым агентом в среде Huggy и может запускаться для демонстрации поведения или использоваться как отправная точка для продолжения обучения. В репозитории указаны файлы формата ONNX. Лицензия и конкретные характеристики обучения в предоставленных данных не описаны.

300июль 2026
texthugging-face
sb3
ppo-SpaceInvadersNoFrameskip-v4

Это обученный агент Proximal Policy Optimization (PPO) для игры Space Invaders в среде SpaceInvadersNoFrameskip-v4. Модель опубликована организацией Stable Baselines3 и использует библиотеку stable-baselines3; обучение выполнено с помощью RL Zoo, фреймворка для обучения и подбора гиперпараметров агентов Stable Baselines3. Агент предназначен для управления игрой: он получает наблюдения среды и выбирает действия, чтобы набирать очки. Его можно запускать через инструменты Stable Baselines3 и RL Zoo для демонстрации игрового поведения или экспериментов с обучением с подкреплением. Репозиторий содержит веса PyTorch. Данных о лицензии в предоставленных источниках нет.

630июнь 2022
texthugging-face
rewardhack
qwen3.6-35b-a3b-hackopd-vanilla873-inoc-s0

Это экспериментальная версия Qwen3.6-35B-A3B от участников проекта Terminal Wrench reward-hacking / inoculation: Gaokai Zhang, Songwen Zhao и Juan Manuel Suárez. Модель дообучена методом on-policy distillation от базовой Qwen/Qwen3.6-35B-A3B с LoRA, затем адаптер объединён с базовыми весами. Обучение на задачах терминального агента было направлено на изучение поведения при попытках обхода проверок и на ограничение такого поведения сценарием, где пользователь явно просит о нём. Модель использует архитектуру Qwen3.5 MoE, загружаетcя через Transformers или vLLM и распространяется в формате bf16 Safetensors. Для воспроизведения условий обучения README рекомендует отключать thinking; указано контекстное окно 65 536 токенов и предел ответа 16 384 токена. В оценке на отложенных задачах модель редко демонстрировала взлом без соответствующей инструкции, но могла успешно взламывать задачи при явном побуждении; поэтому это исследовательский артефакт для изучения reward hacking и inoculation prompting, а не универсальный агент для обычной эксплуатации. Полное число параметров и языки карточка не сообщает. Лицензия — CC BY-SA 4.0.

1640окт. 2026ctx262.1K
textcc-by-sa-4.0hugging-face
x-tangle
robotomy

x-tangle/robotomy — разговорная языковая модель семейства Gemma 3 Text с 257 млн параметров, опубликованная в формате Safetensors. Она предназначена для генерации текста в диалоговом режиме; карточка описывает вымышленный сценарий извлечения пароля из повреждённых весов модели. Заявленная длина контекста — 32 768 токенов. Модель помечена тегами CTF и security, поэтому её вероятное назначение — учебная задача по анализу LLM в формате кибербезопасностного соревнования. Лицензия указана как gemma. Карточка не сообщает о качестве, методе обучения или проверенных способах извлечения данных.

301май 2026ctx32.8K
textgemmahugging-face
RajatDandekar
hilserl-panda-pickcube-sac

Политика управления роботом Franka Panda для захвата кубика в симуляции PandaPickCube. Модель обучена Vizuara с помощью HIL-SERL на базе SAC и RLPD в симуляторе LeRobot gym-hil; в описанном сценарии награду предоставляет MuJoCo, поэтому классификатор награды и вмешательство человека во время симуляционного обучения не требуются. На вход поступают изображения с фронтальной и установленной на запястье камер с разрешением 128×128, а также 18-мерное проприоцептивное состояние. Модель выдаёт трёхмерное смещение конечного эффектора и дискретную команду захвата. Для обучения использовались офлайн-демонстрации lilkm/pick_cube_franka_panda_30 с балансом смешивания онлайн- и офлайн-данных 50/50. Модель предназначена для экспериментов с роботизированной манипуляцией и захватом кубика в указанной симуляции. Карточка связывает её с практикумом Vizuara RL in Production, Session 3. Распространяется по лицензии Apache-2.0.

200июль 2026
textapache-2.0hugging-face
chubbyk
ML-Agents-SoccerTwos-New

Это обученный агент poca для игры SoccerTwos, опубликованный пользователем chubbyk и созданный с помощью библиотеки Unity ML-Agents. Модель предназначена для управления игровым агентом в среде SoccerTwos и может использоваться для просмотра его игры или продолжения обучения в ML-Agents. В репозитории указаны веса в формате ONNX. Модель работает с игровыми наблюдениями и выдаёт действия агента; конкретные состав наблюдений, параметры обучения и качество игры в карточке не описаны. Лицензия в предоставленных данных не указана.

3030февр. 2026
texthugging-face
davidheineman
opd-teacher-Q2.5I-Sorting-step149

Модель davidheineman/opd-teacher-Q2.5I-Sorting-step149 — дообученная версия Qwen2.5-1.5B-Instruct, созданная David Heineman для эксперимента по on-policy дистилляции. Она обучена с помощью GRPO на среде Sorting с уровнем сложности 0 и предназначена как модель-учитель для эксперимента с 32 средами. Это плотная авторегрессионная модель семейства Qwen2 с 1,5 млрд параметров и контекстом до 32 768 токенов; веса опубликованы в формате safetensors и используют библиотеку Transformers. Модель подходит для исследования обучения агентов решению задач сортировки и проверки сценариев дистилляции с учителем. Чекпойнт соответствует 150-му обновлению обучения. README сообщает, что веса преобразованы из финального исходного чекпойнта и сверены с базовой моделью по именам и формам тензоров. Лицензия — Apache 2.0, унаследованная от Qwen.

1740сент. 2026ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
tranminhkhoi8407
dqn-SpaceInvadersNoFrameskip-v4

Это обученный агент DQN для игры SpaceInvadersNoFrameskip-v4, созданный с помощью Stable-Baselines3 и обучающего фреймворка RL Zoo. Модель предназначена для управления игровым агентом в среде Space Invaders: она получает состояние среды и выбирает действия в рамках цикла обучения с подкреплением. Модель реализована на PyTorch и использует алгоритм Deep Q-Network. README подтверждает обучение для конкретной среды, но не приводит размер сети, детали входного представления или результаты оценки. Для работы требуется совместимая среда SpaceInvadersNoFrameskip-v4 и инструменты Stable-Baselines3/RL Zoo; сведений о лицензии в предоставленных данных нет.

10сент. 2026
texthugging-face
jajmangold
gemma-4-12b-constraintkit-GGUF

gemma-4-12b-constraintkit — дообученная модель на базе Google Gemma 4 12B Instruct, созданная для работы с системой constraint-kit. По текстовому описанию на английском языке она формирует программу из деталей, параметров и связей между ними; constraint-kit проверяет и строит по ней точные B-rep модели, решает сборку и экспортирует STEP. В репозитории есть квантованный GGUF Q6_K для llama.cpp и LoRA-адаптер; лицензия — Apache-2.0. Модель предназначена для параметрического CAD и сборки механических компонентов из текста, включая шестерни, валы, крепёж и рычажные механизмы. В описанных проверках SFT-вариант строил геометрию с заданной точностью в 92–93% случаев, а GRPO-версия улучшила отказы на неподдерживаемые запросы. Эти результаты получены на ограниченном наборе запросов и зависят от обучающего системного промпта и DSL constraint-kit. Словарь модели охватывает лишь перечисленные в README детали и библиотечные компоненты; для незнакомых деталей она иногда предлагает неверный близкий вариант. Перед использованием геометрию следует пропускать через верификатор constraint-kit. Хотя базовая Gemma мультимодальна, заявленный сценарий этой дообученной модели — текстовый ввод; обученный вариант image-to-CAD авторы сочли неэффективным и не распространяют.

4202сент. 2026
textapache-2.0hugging-face
q2p
microduck-beak-throw

beak-throw — это политика управления Microduck, разработанная для робота MicroDuck компанией pollen-robotics и опубликованная пользователем q2p. Она выполняет короткий навык: раскачивается, выбрасывает из клюва симулированный мяч диаметром 24 мм и массой 3 г примерно на 0,53 м вперёд, затем передаёт управление политике восстановления в стойку. Сеть принимает наблюдение размером 61 и выдаёт 14 управляющих значений с частотой 50 Гц; нормализатор наблюдений включён в модель. Политика экспортирована в ONNX из контрольной точки RSL-RL, обученной в симуляции. Модель предназначена для запуска в симуляции и через модифицированную среду выполнения Microduck. В рандомизированных симуляционных испытаниях навык прошёл заданные критерии броска и восстановления, однако испытаний на физическом роботе не проводили. Сырая сеть превышала строгий предел суставных команд во всех указанных испытаниях, поэтому обязательна анатомическая отсечка команд в среде выполнения. Для модели заявлена экспериментальная, контролируемая политика, а не безопасный для производства навык; первый запуск на роботе должен проводиться с пустым клювом. Лицензия — Apache-2.0.

923сент. 2026
textimageapache-2.0hugging-face
ThomasSimonini
ML-Agents-SnowballFight-1vs1

SnowballFight1vs1 — обученная модель для Unity ML-Agents, опубликованная Hugging Face. Она управляет одним агентом в соревновательной игре один на один: агент должен попадать снежками в соперника и уклоняться от его атак, используя лучевые и векторные наблюдения среды и дискретные действия движения, поворота и броска. Модель обучена методом PPO с self-play примерно на 5,1 млн шагов; в README указан итоговый рейтинг ELO 1766,452. Репозиторий содержит модель в формате ONNX для запуска в соответствующей сцене Unity ML-Agents. Лицензия — Apache-2.0. Модель предназначена для этой игровой среды; README указывает, что для её использования нужны навыки работы с ML-Agents.

1710март 2022
textapache-2.0hugging-face
arjhinety
onebee-gf-dpo-v1-4epoch

onebee-gf-dpo-v1-4epoch — экспериментальная модель проекта onebee, полученная дообучением Gemma 4 E2B IT с помощью DPO на 200 парах предпочтений в течение четырёх эпох. Основа — мультимодальная плотная архитектура Gemma4 с эффективным размером около 2 млрд параметров; обучение выполнено с адаптером LoRA ранга 16. Модель принимает текст и изображения и выдаёт текстовые ответы. Чекпойнт создан для изучения переобучения DPO на небольшом наборе предпочтений и воспроизводимости этого эксперимента. В README отмечены артефакты переобучения; модель не рекомендуется для развёртывания или использования как основы для дальнейшего обучения. Лицензия — Apache-2.0.

1.7K0авг. 2026
textimageapache-2.0hugging-face
brosnanyuen
Qwen3.6-27B-LTSpice-v2-GGUF

Экспериментальная дообученная модель brosnanyuen/Qwen3.6-27B-LTSpice-v2-GGUF разработана на базе Qwen/Qwen3.6-27B. Она предназначена для задач проектирования электрических схем с использованием LTSpice: генерации файлов схем .asc и netlist .net, расчёта номиналов компонентов, проверки схем и подготовки их к симуляции. В README также заявлена поддержка преобразования netlist в формат .asc и экспорта результатов моделирования в CSV при наличии соответствующей внешней инфраструктуры. Модель относится к семейству с размером 27B параметров; в карточке указаны библиотека Transformers и тег image-text-to-text, однако подробности об архитектуре, поддерживаемых языках, точном наборе модальностей и размере контекстного окна не приведены. Основной сценарий использования — работа как ассистент инженера-электронщика совместно с инструментами symbolic_math_mcp и bltspice_mcp для расчётов и симуляции цепей. Сильная сторона модели — специализация на проектировании схем и workflow LTSpice, но её экспериментальный статус, зависимость от внешних MCP-инструментов и отсутствие опубликованных оценок качества ограничивают гарантии корректности результатов; схемы и расчёты требуют проверки. Лицензия указана как Apache-2.0.

1.7K2июль 2026
textimageapache-2.0hugging-face
Gloriariaria
stablediffusion-class-butterflies

Gloriariaria/stablediffusion-class-butterflies — диффузионная модель для безусловной генерации изображений милых бабочек. Карточка относит её к учебному модулю 1 курса по диффузионным моделям и показывает запуск через DDPMPipeline из библиотеки Diffusers. Модель создаёт изображения без текстового запроса. Репозиторий содержит веса в формате Safetensors и Diffusers; лицензия — MIT. Размер модели, разрешение изображений и поддерживаемые языки не указаны.

40авг. 2026
imagemithugging-face
WestQuantStudio
WQT50M

WQT50M — модель WestQuantStudio для ранжирования преобразований при оптимизации квантовых схем. Это плотный авторегрессионный декодер в стиле Llama с 49,5 млн параметров и контекстом 4096 токенов, реализованный как LlamaForCausalLM. Модель обучена на результатах транспиляции Qiskit и оценивает перспективность преобразований с учётом схемы, бэкенда и цели оптимизации. Модель предназначена для исследовательских экспериментов и служит базовой точкой сравнения для моделей оптимизации квантовых компиляторов. Она предсказывает стоимость состояния и действия, а ранжирование этих оценок позволяет выбрать следующий шаг; в README сообщаются точность выбора лучшего действия 74% и среднее улучшение относительно наивной транспиляции 16,6%. Поддерживаются сценарии с разными целями оптимизации и типами квантовых схем. WQT50M принимает структурированные представления состояния и действий в текстовом формате и генерирует текстовые предсказания и оценки. Это не компилятор: для работы с Qiskit или TKET нужны внешние преобразователи представлений. Точность определения допустимости действий составляет 79,2%; сквозное планирование последовательности шагов не оценено, а адаптивное обучение по пользовательским данным не реализовано. Лицензия модели — Apache-2.0.

3321сент. 2026ctx4.1K
textapache-2.0hugging-face
avirajkhare00
bhai-lang-coder-1.5b

bhai-lang-coder-1.5b — компактная модель на базе Qwen2.5-Coder-1.5B-Instruct, дообученная автором avirajkhare00 для генерации программ на bhai-lang — учебном языке программирования с ключевыми словами на хинди и разговорными выражениями. Модель принимает инструкции на английском или Hinglish и выдаёт программу, рассчитанную на запуск в интерпретаторе bhai-lang. Модель использует архитектуру Qwen2 с плотной причинной языковой моделью на 1,5 млрд параметров и контекстом 32 768 токенов. Для дообучения применялся QLoRA с 1 400 синтетическими парами инструкций и программ; по описанию автора, все примеры обучения проверялись выполнением. В закрытой оценке автор сообщает о 100 успешных выполнениях из 100, а также о частичном переносе на задачи, отсутствовавшие в обучении. Модель предназначена для учебных и экспериментальных задач с bhai-lang. Она охватывает переменные, вывод, ветвления, циклы, арифметику, строки, логические значения, break и continue. Функции и массивы не поддерживаются языком, а для алгоритмов, заметно отличающихся от обучающих примеров, возможны ошибки. Лицензия репозитория — Apache-2.0.

300сент. 2026ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
Skulitom
haltere

Haltere — модель управления квадрокоптером, разработанная на основе подграфа коннектома мужской центральной нервной системы плодовой мушки. Это рекуррентная сеть примерно из 30 000 нейронов с ограничениями на структуру и знаки связей по коннектому; веса связей, динамика нейронов, сенсорные кодировщики и моторное считывание обучаются. Модель реализована на PyTorch и распространяется под лицензией MIT. Контроллер получает сенсорные входы, рассчитанные по телеметрии, и предназначен для управления полётом в симуляторе Liftoff: отработки движения и прохождения трасс с препятствиями. Визуальные сценарии используют отдельный детектор ворот и пилот с заданными правилами, поэтому наблюдаемое поведение зависит не только от нейросети. Обучение сочетает имитационное обучение и обратное распространение ошибки через дифференцируемый симулятор; метка reinforcement-learning в каталоге обозначает широкую категорию задач. Опубликованные результаты относятся к конкретным конфигурациям симулятора и трассам: экспериментальные версии показывали отдельные успешные прохождения, но актуальный кандидат fast-brain11 не завершил гонку. Модель не является полной биологической симуляцией мушки, а перенос управления на реальные дроны и обобщение на неизвестные трассы не подтверждены.

7081сент. 2026
textmithugging-face
AshrafGalibSk
kinetic-bc-pickplace

Kinetic BC Pick/Place Policy — компактная политика клонирования поведения для симуляционных задач захвата и размещения предметов на столе. Модель разработана в рамках модульного стека Kinetic VLA; карточка описывает отдельный чекпойнт, обученный по 5 924 переходам от эвристического эксперта. Это двухслойный MLP с размерностью 16 → 256 → 7 и функцией tanh, веса представлены в формате safetensors; размер чекпойнта около 25 КБ. На каждом такте управления политика принимает координаты конечного эффектора и целевого объекта, состояние захвата и one-hot код подзадачи, после чего предсказывает смещение целевой позиции эффектора, ориентацию и логит состояния захвата. Она предназначена для последовательности подзадач от обнаружения и приближения до захвата, переноса и размещения бутылки или чашки в рандомизированной симуляции. Указанный в карточке успех — 0,90 на 40 эпизодах. Модель работает без визуального энкодера и ожидает координаты объектов от внешнего детектора; планирование последовательности подзадач и IK/контроллер также остаются внешними компонентами. Она обучена и оценена только в симуляции, не проверена на реальном оборудовании и наследует ограничения эвристического эксперта. Лицензия — Apache-2.0.

100июль 2026
textimageapache-2.0hugging-face
usail-hkust
LLMLight-LightGPT

LLMLight-LightGPT — модель для управления светофорными сигналами с помощью больших языковых моделей, разработанная авторами проекта LLMLight. Это плотная авторегрессионная модель семейства Llama с архитектурой LlamaForCausalLM, содержащая 12,9 млрд параметров и принимающая текстовый контекст длиной до 4096 токенов. Веса обучены для исследования применения языковых моделей в качестве агентов управления дорожными сигналами; для запуска требуется следовать инструкциям репозитория LLMLight. Модель предназначена для генерации текстовых решений в сценариях управления светофорами. Карточка указывает английский язык и форматы PyTorch и safetensors. Лицензия — MIT. README не приводит оценок качества, подробностей обучения или ограничений применения, поэтому пригодность для реального дорожного управления по этим данным оценить нельзя.

3417февр. 2024ctx4.1K
textmithugging-face
HannesVonEssen
microduck-chimney-climb

HannesVonEssen выпустил набор политик MicroDuck для прохождения узкого вертикального коридора с упором между стенами. Основная политика отвечает за подъём; дополнительные политики помогают войти в коридор и выйти на верхнюю платформу. Модель представлена в формате ONNX и предназначена для управления роботом в симуляции: на вход она принимает вектор наблюдений размером 61, на выходе формирует 14 управляющих значений для суставов. Частота управления — 50 Гц; ширина коридора задаётся как измеренное значение, а вход и выход требуют данных о положении относительно коридора и платформы. В README релиз обозначен как исследовательский и предназначенный только для симуляции. Показанная успешная траектория выбрана из экспериментов, а цепочка полностью завершилась в двух из четырёх исследовательских запусков; поведение чувствительно к условиям и не считается надёжно воспроизводимым. Политики не проверялись на реальном оборудовании, поэтому перенос на робота не подтверждён. Лицензия — Apache-2.0.

3617сент. 2026
textimageapache-2.0hugging-face
RemiFabre
microduck-flamingo-cycle

RemiFabre/microduck-flamingo-cycle — политика управления роботом MicroDuck, разработанная на основе эксперимента Mjlab-FlamingoCycleHard-Flat-MicroDuck в репозитории pollen-robotics/microduck_rl. Модель принимает 61-мерное наблюдение и выдаёт 14 управляющих действий; нормализатор включён в ONNX-файл. Политика работает с частотой 50 Гц и рассчитана на старт из положения стоя. По команде она переносит вес на выбранную ногу, поднимает другую примерно на 9 см и удерживает позу, а затем возвращается к стойке на двух ногах. Предназначена для управления MicroDuck в симуляции MuJoCo: карточка прямо запрещает запуск на физическом роботе. В симуляционных испытаниях политика удерживает позу при толчках до 0,15 м/с; при толчках назад от 0,18 м/с робот может упасть. Модель распространяется в формате ONNX, библиотека — Microduck. Лицензия Apache-2.0. Языковая обработка не предусмотрена.

24334авг. 2026
textimageapache-2.0hugging-face
fromziro
MrBalance

MrBalance — модель для обучения с подкреплением от автора fromziro, предназначенная для балансировки объектов на подвижной пластине. Она использует общую для актёра и критика MLP-архитектуру MrBalanceMLPForRL: вектор наблюдений размером 64 проходит через четыре слоя с ширинами 128, 128, 128 и 64 и активациями SiLU. Актёр формирует два управляющих воздействия для осей крена и тангажа с гауссовой политикой, обучаемыми стандартными отклонениями и ограничением действий диапазоном [-1, 1]; критик оценивает ценность состояния V(s). Модель ориентирована на непрерывное управление в среде MuJoCo. В карточке описано обучение на сфере, яйце и тяжёлом мяче. Репозиторий содержит веса в формате Safetensors и распространяется по лицензии Apache-2.0. Карточка не приводит результатов оценки качества или сведений о переносе политики на другие среды.

2310авг. 2026
textapache-2.0hugging-face
davidheineman
opd-teacher-Q2.5I-LargestConvexPolygon-step149

Это экспериментальная языковая модель Qwen2.5-1.5B-Instruct, дообученная Дэвидом Хайнеманом с помощью RLVE и GRPO для среды LargestConvexPolygon на уровне сложности 0. Она создана как учитель для эксперимента по дистилляции on-policy в конфигурации с 32 средами и предназначена для генерации ответов в ходе этой задачи.

1680сент. 2026ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
xuzhuo0417
openacm-gnn-16bit

OpenACM 16-bit PEA-GNN Surrogate — графовая нейросетевая модель проекта OpenACM для приближённого прогнозирования характеристик 16-битных конфигураций умножителей. Модель использует архитектуру GraphSAGE и принимает графовое представление конфигурации, формируемое вспомогательным кодом на PyTorch Geometric. Модель предсказывает пять численных показателей: mred, nmed, задержку, площадь и энергопотребление. Она предназначена для быстрой оценки вариантов аппаратной реализации умножителя и поддержки проектирования цифровых схем. В репозитории находятся итоговые веса без состояния оптимизатора или эпох обучения, а также код подготовки входов и обратного преобразования нормализованных выходов. Модель опубликована под лицензией other; конкретные условия использования следует проверять в файлах репозитория OpenACM. Она специализирована на 16-битных умножителях, поэтому её прогнозы не следует переносить на другие разрядности или типы схем без отдельной проверки.

70июль 2026
textotherhugging-face
percepta-ai
spotlight-vm

Spotlight VM — небольшая вручную собранная трансформерная модель семейства Spotlight от percepta-ai, предназначенная для генерации кода Python, который выполняется во встроенной среде MicroPython. Веса самой модели содержат менее 100 тысяч параметров и не меняются; отдельно в репозитории хранится память с MicroPython 1.28.0 и двумя пакетами. Модель можно использовать для выполнения примеров Project Euler, выборочной загрузки памяти и обновления знаний для расчёта налоговых ставок. В README заявлена работа на одном ядре CPU со скоростью около 120 тысяч токенов в секунду. Модель принимает текстовые программы и генерирует текстовые токены Python; примеры показывают вычисления и работу с сохранённой памятью. Репозиторий использует Transformers и формат safetensors. Лицензия — Apache 2.0. MicroPython-сборка не поддерживает числа с плавающей точкой; запуск MNIST, согласно README, занимает около получаса.

44213сент. 2026
textapache-2.0hugging-face
hfunknown
llama31-8b-knapsack-lora-stateless

llama31-8b-knapsack-lora-stateless — LoRA-адаптер для модели meta-llama/Llama-3.1-8B, выпущенный анонимными авторами в качестве сопутствующего материала к заявке на воркшоп NeurIPS. Адаптер дообучен для агентской задачи Opaque Knapsack в режиме stateless: состояние Python-интерпретатора сбрасывается после каждого хода агента. Модель предназначена прежде всего для воспроизведения и исследования поведения языковой модели в этом специализированном сценарии, а не как универсальная готовая чат-модель. Обучение выполнено с помощью Axolotl и PEFT с LoRA поверх 4-битно квантованной NF4-базы. Использованы rank 64, alpha 128, dropout 0,05, адаптация q_proj, k_proj, v_proj, o_proj, gate_proj, up_proj и down_proj, длина последовательности 16384 токена и три эпохи обучения. Языки и полный набор модальностей README не уточняет; по назначению это текстовая модель с pipeline text-generation. Для базового non-instruct checkpoint применяется собственный минимальный шаблон с BOS/EOS и текстовыми префиксами ролей, поскольку native instruct-шаблон Llama не использовался. Сильные стороны адаптера — узкая специализация на заданной агентской задаче, явная фиксация режима обучения и конфигурации для воспроизводимости, а также экономичность дообучения LoRA. Ограничения состоят в зависимости от базовой модели и совместимого PEFT/Transformers-окружения, специализации на Opaque Knapsack и необходимости учитывать stateless-семантику интерпретатора и нестандартный шаблон диалога. Лицензия в README не указана; также не приведены отдельные сведения о поддерживаемых языках, качестве, метриках и ограничениях коммерческого использования.

3300авг. 2026ctx131.1K
texthugging-face
vlabki
rr-v2

RR v2 — политика управления игроком для Rainbow Road в Mario Kart Wii на мотоциклах класса 150cc. Модель использует плотную рекуррентную архитектуру rr_player_recurrent_bc и работает через PyTorch; репозиторий содержит веса в формате safetensors. README описывает четыре независимых локальных гоночных профиля, которые соревнуются друг с другом и с обычными CPU-гонщиками. Модель предназначена для управления гонщиками в гонках Mario Kart Wii. Веса отвечают за вождение, а использование предметов обрабатывает отдельный эвристический контроллер: он включает защиту сзади, реакцию на POW и условный SSMT после удара; использование предметов не обучалось PPO. Для запуска требуются настроенная среда kart-env/Dolphin и совместимый исходный код runtime; одних весов недостаточно для обновления старого бота. В описанной оценке четыре локальных гонщика завершили 376 из 384 заездов, однако результат относится к составу из четырёх профилей и включает эвристический контроллер предметов. Лицензия в предоставленных данных не указана.

100сент. 2026
texthugging-face

Задачи профессии

20 задач
277Генерация функции или модуля по спецификации. — AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. К исходным данным относятся требования, существующие компоненты, нагрузка и ограничения платформы и спецификация. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация функции или модуля по спецификации», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
278Генерация пользовательского интерфейса по описанию или макету. — Для этой задачи система создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Рабочие входы: спецификации, кодовая база, API-контракты и типы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация пользовательского интерфейса по описанию или макету», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
279Генерация серверного API и обработчиков запросов. — Практическая реализация: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Входной контекст включает требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация серверного API и обработчиков запросов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
280Генерация SQL-запросов и хранимых процедур. — Механизм: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация SQL-запросов и хранимых процедур», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
281Генерация схем валидации и типов данных. — AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. К исходным данным относятся типы, примеры, стандарты проекта и спецификации. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация схем валидации и типов данных», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
282Генерация конфигурационных файлов. — Для этой задачи система собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Рабочие входы: примеры, стандарты проекта, спецификации и кодовая база. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация конфигурационных файлов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
283Генерация скриптов командной строки и автоматизации. — Практическая реализация: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Входной контекст включает спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация скриптов командной строки и автоматизации», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
284Автодополнение выражений и блоков кода. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автодополнение выражений и блоков кода», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
285Преобразование псевдокода в рабочую реализацию. — AI сначала определяет элементы, которые должны сохраниться, затем перестраивает форму представления и отмечает внесённые изменения. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. К исходным данным относятся спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Преобразование псевдокода в рабочую реализацию» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
286Реализация алгоритма по математическому описанию. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Рабочие входы: API-контракты, типы, примеры и стандарты проекта. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Реализация алгоритма по математическому описанию», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
287Создание клиента для внешнего API. — Практическая реализация: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Входной контекст включает требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание клиента для внешнего API», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
288Генерация регулярного выражения по примерам. — Механизм: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация регулярного выражения по примерам», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
289Объяснение назначения незнакомого фрагмента кода. — AI агрегирует разрозненные сигналы в целостную картину и показывает, какие данные поддерживают каждый вывод. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. К исходным данным относятся спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: объяснимые выводы по задаче «Объяснение назначения незнакомого фрагмента кода» с влияющими факторами, альтернативными трактовками и ссылками на данные. Надёжность оценивают воспроизводимостью расчётов, проверкой источников и сравнением выводов с альтернативными объяснениями; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
290Построение карты репозитория и назначений модулей. — Для этой задачи система создаёт вычислительное представление объекта или процесса и проигрывает на нём альтернативные сценарии. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Рабочие входы: требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Построение карты репозитория и назначений модулей» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Критерии приёмки: сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
291Поиск точки входа и пути выполнения запроса. — Практическая реализация: AI преобразует запрос и объекты в сопоставимое представление, затем находит наиболее близкие и подтверждённые результаты. Входной контекст включает кодовая база, API-контракты, типы и примеры. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск точки входа и пути выполнения запроса» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Ошибки выявляют по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
292Восстановление бизнес-правил из legacy-кода. — Механизм: AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Восстановление бизнес-правил из legacy-кода» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Проверка: сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
293Определение зависимостей между компонентами. — AI сопоставляет наблюдаемые признаки с критериями и устанавливает требуемое значение, состояние или вариант. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. К исходным данным относятся требования, существующие компоненты, нагрузка и ограничения платформы и спецификация. Формат результата: установленное значение или вариант по задаче «Определение зависимостей между компонентами» с оценкой уверенности и основаниями решения. Надёжность оценивают по точности относительно эталона, калибровке уверенности и разбору случаев, где источники расходятся; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
294Поиск места, где следует внести изменение. — Для этой задачи система преобразует запрос и объекты в сопоставимое представление, затем находит наиболее близкие и подтверждённые результаты. Рабочие входы: примеры, стандарты проекта, спецификации и кодовая база. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск места, где следует внести изменение» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Критерии приёмки: по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
295Ответы на вопросы по кодовой базе с указанием файлов и строк. — Практическая реализация: AI объединяет историю, текущую ситуацию и обязательные условия, чтобы предложить следующий наиболее обоснованный шаг. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Входной контекст включает спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: несколько вариантов для «Ответы на вопросы по кодовой базе с указанием файлов и строк», ранжированных по полезности, ограничениям и причинам выбора. Ошибки выявляют по полезности для пользователя, соблюдению ограничений и качеству результата после принятия рекомендации; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
296Генерация минимального прототипа для проверки идеи. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Исходные данные: спецификации, кодовая база, API-контракты и типы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация минимального прототипа для проверки идеи», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде. <a id="section-ii-3"></a>

0 моделей