/ Профессии
Разработка ПО, данные, AI и инфраструктура

II.2Создание и понимание программного кода

В разделе собраны самостоятельные задачи, где AI помогает писать, объяснять и связывать программный код с требованиями и существующей системой. Для каждого пункта отдельно указаны механизм, входы, результат и способ проверки.

ЭмбеддингиТекст
AI-задач
20
в этой профессии
Подходящих моделей
21 443
по типу задач и модальности
Категория
II. Разработка и данные
Основные типы
ЭмбеддингиТекст

Рекомендованные модели

21 443 модели
Загрузки
Лайки
Дата выхода
13 261–13 290 из 21 443
farleyknight
mnist-digit-classification-2022-09-04

Модель farleyknight/mnist-digit-classification-2022-09-04 — дообученная версия vision-трансформера ViT-Base/Patch16-224, созданная на основе google/vit-base-patch16-224-in21k для классификации изображений MNIST. Она распознаёт рукописные цифры от 0 до 9; на тестовой выборке указана точность 99,23% и значение loss 0,0319. Модель содержит 113,2 млн параметров и опубликована в формате PyTorch. Модель предназначена для распознавания цифр на изображениях, учебных и экспериментальных задач компьютерного зрения. Лицензия — Apache-2.0. Карточка не описывает ограничения и условия оценки подробнее, поэтому заявленная точность относится только к указанной выборке MNIST.

760сент. 2022
imageapache-2.0hugging-face
Murasaki-Project
Murasaki-APE-Aligner-2B

Murasaki-APE-Aligner-2B — компактная модель Murasaki Project для постобработки переводов в играх жанров ACGN, включая Galgame и RPG. Она дообучена на базе Qwen-3.5-2B-Base и предназначена для исправления формата и выравнивания игровых управляющих кодов в черновиках перевода. Модель принимает JSON с японским оригиналом и китайским черновым переводом, а возвращает исправленный текст в виде обычной строки. Модель обучалась на данных более чем с 40 игровыми движками Galgame и RPG и более чем с 1000 форматами управляющих кодов. Она исправляет смещения, пропуски и лишние коды, а также ошибки перевода параметров кодов; согласно карточке, текст перевода при этом не изменяет. Репозиторий содержит исходные веса BF16 в формате safetensors; также упомянуты отдельные версии AWQ и GGUF. Лицензия — MIT. Для работы требуется следовать формату ввода и системной инструкции, приведённым в карточке.

808март 2026ctx262.1K
textmithugging-face
davidheineman
opd-teacher-Q2.5I-Cornfield-step149

Это экспериментальная версия Qwen2.5-1.5B-Instruct, дообученная David Heineman с помощью GRPO в среде Cornfield с уровнем сложности 0. Модель создана как учитель для эксперимента по on-policy дистилляции в 32 средах и представляет собой финальный чекпойнт после 150 обновлений. Модель использует плотную архитектуру Qwen2 и предназначена для генерации текста и диалоговых ответов. Она содержит 1,5 млрд параметров, принимает текст и поддерживает контекст до 32 768 токенов. Веса опубликованы в формате safetensors; чекпойнт преобразован из исходного формата обучения и проверен на соответствие базовой модели по именам и формам тензоров. Основное назначение — экспериментальная дистилляция политики в среде Cornfield; карточка не подтверждает качество для широких пользовательских задач. Поддерживается английский язык. Лицензия — Apache 2.0, унаследованная от базовой модели.

1710сент. 2026ctx32.8K
textapache-2.0hugging-face
burtenshaw
openenv-echo-world-model-liquidai-lfm2.5-350m-seed0

Экспериментальный чекпойнт OpenEnv ECHO World Model разработан для предсказания выходов терминальной среды OpenEnv. Модель обучена с помощью скрипта train_echo.py на базе LiquidAI/LFM2.5-350M с использованием verifier-free ECHO loss. Это плотная авторегрессионная языковая модель семейства LFM2 с 444,6 млн параметров и контекстом до 128 000 токенов. Она принимает текст и генерирует текст; в метаданных также отмечена возможность чата. Карточка приводит метрики обучения: лучший шаг — 10, а held-out cross-entropy снизилась с 13,74 до 0,41. Модель предназначена для экспериментов с прогнозированием ответов терминальной среды, а не для универсальных диалоговых сценариев. Лицензия указана как other, поэтому конкретные условия использования следует сверять с файлами репозитория.

200июнь 2026ctx128K
textotherhugging-face
arjhinety
OpenGrad-Qwen3.5-2B-M0-SFT-CanonicalV2-Final

OpenGrad — Qwen3.5-2B M0 SFT on Canonical-v2 — это исследовательская модель, выпущенная OpenGrad и дообученная методом полного supervised fine-tuning от Qwen/Qwen3.5-2B. Она предназначена для маршрутизации запросов к инструментам: решать, следует ли вызвать инструмент, запросить недостающие сведения или отказаться от выполнения. Модель содержит 1,7 млрд параметров, использует архитектуру Qwen3.5 For Causal LM и поддерживает контекст до 262 144 токенов; в репозитории опубликованы веса safetensors для Transformers. В оценке на задачах маршрутизации модель снизила долю лишних вызовов инструментов и показала call F1 0,747. Однако каждый чекпойнт эксперимента получил статус REJECT по принятой авторами политике продвижения. README также сообщает о сильной регрессии общих способностей: например, на GSM8K без примеров модель отказывалась отвечать на все проверенные вопросы. Точность выбора конкретного инструмента и корректность его аргументов не оценивались; модель не предназначена для автономного использования инструментов. README называет модель исследовательским артефактом и не рекомендует применять её как универсального ассистента или развёртывать без оценки на целевой задаче. Метаданные указывают лицензию «other»; конкретные условия использования следует проверять в карточке модели и документации источников обучающих данных.

5080сент. 2026ctx262.1K
textotherhugging-face
yujiepan
phi-4-tiny-random

yujiepan/phi-4-tiny-random — компактная причинная языковая модель для генерации текста, созданная для отладки и тестирования. Она случайно инициализирована на основе конфигурации Microsoft Phi-4, но существенно уменьшена по размеру и не является обученной версией Phi-4. Модель содержит около 1,6 млн параметров и поддерживает контекст длиной до 16 384 токенов. Архитектура включает два скрытых слоя, размер скрытого представления 16, промежуточный размер 32, два attention-heads и один key-value head. Модель предназначена для использования с библиотекой Transformers и задачей text-generation. Основное преимущество модели — минимальный размер, удобный для проверки конфигураций, загрузки, генерации и интеграции моделей на базе Phi-4. Из-за случайной инициализации она не обладает практическими языковыми знаниями и не подходит для содержательной генерации текста, диалогов или прикладного использования.

9870янв. 2025ctx16.4K
texthugging-face
Aikwed
pi05_pick_orange_full

Это контрольная политика PI0.5, разработанная и дообученная для захвата апельсина роботом SO-101 Follower. Модель принимает состояние робота, изображения с нагрудной и фронтальной RGB-камер и текстовую инструкцию, а на выходе предсказывает положения шести суставов. Чекпойнт обучен и оценивался для задачи Pick Orange в LeIsaac на базе Isaac Sim по сценарию sim2sim. Репозиторий содержит веса в формате safetensors и файлы процессора; для инференса требуется совместимая версия LeRobot. Проверка на реальном роботе не проводилась. Лицензия в предоставленных данных не указана.

100июль 2026
textimagehugging-face
irfanhossainsust
playing-card-detector

Модель irfanhossainsust/playing-card-detector — двухэтапная система компьютерного зрения для обнаружения и распознавания игральных карт. Детектор на базе YOLO11n находит карты в кадре, а сеть EfficientNet-B0 преобразует их изображения в 256-мерные эмбеддинги; затем FAISS сравнивает их с эталонными векторами и определяет одну из 52 стандартных карт или джокера. Для неуверенных совпадений система может вернуть результат «Unknown». Разработчик не указан. Модель предназначена для обнаружения карт, определения их достоинства и масти и подсчёта карт в изображениях или видеопотоке. Она может работать локально на CPU, NVIDIA GPU и Apple MPS, без подключения к сети; новые карты можно добавлять в индекс эталонных эмбеддингов без переобучения сетей. В репозитории представлены веса PyTorch, лицензия — AGPL-3.0. Показатели распознавания на чистых вырезках карт высоки, однако качество распознавания в сценах заметно ниже. Оценка обнаружения и полного конвейера проводилась на синтетических сценах, реальная съёмка не проверялась. Блики, сильная перспектива, размытие, незнакомые дизайны колод, перекрытия и карты рубашкой вверх могут ухудшить результат; отбрасывание незнакомых карт при стандартном пороге умеренное.

3070сент. 2026
imageagpl-3.0hugging-face
bguisard
poca-SoccerTwos

Это обученный агент poca, созданный с помощью библиотеки Unity ML-Agents для игры SoccerTwos. Модель предназначена для управления игровым агентом в среде SoccerTwos; опубликованный файл имеет формат ONNX и может использоваться с ML-Agents для возобновления обучения или просмотра игры агента. Карточка не приводит сведения о размере модели, поддерживаемых языках или лицензии. Модель специализируется на игровой среде SoccerTwos, а её применение требует совместимой среды Unity ML-Agents.

1880февр. 2023
texthugging-face
elliemci
poca-SoccerTwos

Это обученный агент poca для игры SoccerTwos, созданный с помощью Unity ML-Agents. Модель предназначена для управления игровым агентом в среде SoccerTwos: её можно использовать для наблюдения за игрой агента или продолжения обучения через ML-Agents. В репозитории указан формат ONNX. Карточка не сообщает размер модели, языки или лицензию, поэтому эти характеристики не приводятся.

1550окт. 2025
texthugging-face
RaiseYourHand
poca-SoccerTwos

Это обученная модель агента poca для игры SoccerTwos в среде Unity ML-Agents. Она предназначена для управления агентом в симуляции футбольного матча и может использоваться для просмотра игры или продолжения обучения через ML-Agents. В репозитории указан формат ONNX; карточка не сообщает размер модели, языки или лицензию.

621июль 2026
texthugging-face
ThoDum
poca-SoccerTwos

ThoDum/poca-SoccerTwos — обученный агент poca для игры SoccerTwos на платформе Unity ML-Agents. Модель предназначена для управления игровым агентом в симуляции SoccerTwos и может использоваться для просмотра игры или продолжения обучения через ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Для запуска и обучения требуется среда Unity ML-Agents, совместимая с SoccerTwos. В карточке указана библиотека ml-agents; размер модели, параметры наблюдений и действий, а также языки не описаны. Лицензия в предоставленных данных не указана.

1800март 2023
texthugging-face
z4x
poca-SoccerTwos-v3

Это обученная модель агента poca, созданная для игры SoccerTwos с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Модель предназначена для управления игровым агентом в среде SoccerTwos и может использоваться для демонстрации игры или продолжения обучения через ML-Agents. Модель распространяется в формате ONNX и связана с глубоким обучением с подкреплением. Карточка не сообщает размер модели, параметры обучения или конкретную лицензию, поэтому эти характеристики здесь не описаны.

400февр. 2023
texthugging-face
eclatt
ppo-Huggy

Это обученная методом Proximal Policy Optimization (PPO) модель агента, созданная для игры Huggy с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Агент принимает наблюдения из игровой среды и выбирает действия, чтобы играть; модель можно запустить в совместимой среде ML-Agents или посмотреть её поведение в браузере через просмотрщик Hugging Face. Репозиторий содержит модель в формате ONNX и относится к задачам обучения с подкреплением. В README также описано продолжение обучения через ML-Agents. Карточка не сообщает размер модели, параметры среды и результаты оценки качества. Лицензия в доступных сведениях не указана.

730авг. 2026
texthugging-face
TManGo
ppo-Huggy

TManGo/ppo-Huggy — обученный агент на основе Proximal Policy Optimization (PPO), созданный с помощью библиотеки Unity ML-Agents для игры Huggy. Модель предназначена для управления игровым агентом и может использоваться для просмотра его поведения или продолжения обучения в ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Обучение можно возобновить через ML-Agents, а поведение агента — просмотреть в браузере с помощью соответствующего средства просмотра. В карточке не приведены размер модели, описание наблюдений и действий или условия лицензии.

680февр. 2023
texthugging-face
yoonyamm
ppo-Huggy

yoonyamm/ppo-Huggy — обученный агент на основе алгоритма PPO (Proximal Policy Optimization), созданный с помощью библиотеки Unity ML-Agents для игры Huggy. Модель предназначена для запуска агента в соответствующей игровой среде, а также для продолжения обучения через ML-Agents. В репозитории представлены веса в формате ONNX. Модель принимает наблюдения игровой среды и выдаёт действия агента; поддержка браузерного просмотра игрового процесса описана для совместимой среды ML-Agents. Лицензия в предоставленных данных не указана.

1090март 2024
texthugging-face
AnnaMats
ppo-Pyramids-Training

AnnaMats/ppo-Pyramids-Training — обученный агент PPO для игры Pyramids, опубликованный AnnaMats. Модель создана с помощью Unity ML-Agents и предназначена для управления игровым агентом в среде Pyramids; её можно запускать для наблюдения за игрой или использовать как основу для продолжения обучения. В репозитории указаны веса в формате ONNX и библиотека ML-Agents. Карточка не приводит размер модели, длину контекста или языки: модель работает с игровыми наблюдениями и выдаёт действия агента, а не предназначена для диалога на естественном языке. Условия лицензии в предоставленных данных не указаны.

1440авг. 2023
texthugging-face
elliemci
ppo-Snowball-Target

Это обученная модель агента PPO для игры SnowballTarget, созданная с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Она предназначена для управления агентом в среде SnowballTarget и может использоваться для просмотра его поведения или продолжения обучения через ML-Agents. Репозиторий содержит модель в формате ONNX. Язык интерфейса модели не применим: она принимает наблюдения среды и выдаёт действия агента. Лицензия в предоставленных данных не указана.

2610окт. 2025
texthugging-face
sourav6565
ppo-SnowballTarget

Это обученный агент PPO для игры SnowballTarget, опубликованный sourav6565. Модель создана с помощью библиотеки Unity ML-Agents и сохранена в формате ONNX. Она предназначена для выбора действий в среде SnowballTarget; её можно запускать для наблюдения за игрой агента или использовать как исходную точку для продолжения обучения через ML-Agents.

190июнь 2026
texthugging-face
cmjaramile
ppo-SnowballTarget2

Это обученная модель агента PPO для игры SnowballTarget, созданная с использованием библиотеки Unity ML-Agents. Она принимает состояние среды и выдаёт действия, позволяющие агенту играть в SnowballTarget; модель доступна в формате ONNX. Карточка также описывает возможность продолжить обучение агента и запустить его в браузерном просмотрщике ML-Agents. Условия лицензии в предоставленных данных не указаны.

300июль 2026
texthugging-face
EleutherAI
pythia-1b-deduped

Pythia-1B-deduped — авторегрессионная языковая модель на основе трансформера GPT-NeoX, разработанная EleutherAI как часть набора Pythia Scaling Suite для исследований поведения и интерпретируемости больших языковых моделей. В модели около 1,2 млрд параметров; она обучена на дедуплицированной версии набора данных The Pile. Контекст составляет 2048 токенов, основной язык — английский. Модель предназначена для контролируемых экспериментов: изучения генерации текста, поведения модели в ходе обучения и её ограничений. Доступны многочисленные промежуточные контрольные точки. Лицензия Apache 2.0 разрешает использование и дообучение с соблюдением её условий. Модель не настроена на выполнение инструкций или диалоговое применение и не предназначена для непосредственного использования в пользовательских продуктах. Она может генерировать фактически неверный, оскорбительный или предвзятый текст; для выводов требуется проверка человеком. Модель рассчитана на английский и не подходит для генерации текста на других языках или перевода.

16K19февр. 2023ctx2K
textapache-2.0hugging-face
INCModel
Qwen3-30B-A3B-12L-MXFP8-test

INCModel/Qwen3-30B-A3B-12L-MXFP8-test — тестовый контрольный снимок на основе Qwen/Qwen3-30B-A3B, подготовленный с использованием AutoRound. Модель предназначена для загрузки и тестирования инференса в vLLM, включая проверку поддержки линейных слоёв в формате MXFP8 и объединённых MoE-компонентов. Она не предназначена для оценки качества или использования в продуктивных системах. Архитектура модели — Qwen3MoeForCausalLM. Контрольная точка содержит первые 12 трансформерных слоёв исходной модели; токенизатор, слой эмбеддингов, финальная нормализация и языковая голова сохранены. Веса представлены в формате MXFP8 с размером группы 32, активации используют динамический MXFP8 с размером группы 32. Применён формат упаковки auto_round:llm_compressor, версия AutoRound — 0.14.2. Язык, поддерживаемые модальности и размер исходной модели в README не уточняются. Модель удобна для специализированных тестов vLLM и проверки совместимости низкоразрядных вычислений, однако усечённая 12-слойная структура ограничивает её пригодность для содержательной генерации и оценки качества. Лицензия — Apache-2.0.

1.7K0авг. 2026ctx41K
textapache-2.0hugging-face
jhyuckkim
Qwen3-32B-Dense-3B-D2D

Qwen3-32B-Dense-3B-D2D — плотная языковая модель, созданная исследователями как студенческая версия Qwen/Qwen3-32B методом pruning и дистилляции. Она входит в эксперименты по переносу Mixture-of-Experts в плотные модели и служит базовой линией для сравнения сжатия плотной модели при одинаковом бюджете обучения. В README указано 3,44 млрд параметров, а в метаданных — 2,6 млрд; контекст модели составляет 40 960 токенов. Модель принимает текст и генерирует текст; карточка отмечает поддержку диалогового режима, но модель не проходила instruction tuning или выравнивание. Модель предназначена для воспроизведения экспериментов и сравнения методов pruning и дистилляции, а не для использования как готовый ассистент. Обучение дистилляции использовало около 4 млрд токенов FineWeb-Edu. Авторы предупреждают, что качество существенно ниже качества учителя и предварительно обученных моделей сопоставимого размера. Лицензия — Apache-2.0.

750авг. 2026ctx41K
textapache-2.0hugging-face
HYU-NLP-EVAL
qwen3-4b-rar-medicine-onlinerubrics-seed11-step-018

Это промежуточное состояние политики OnlineRubrics RaR-Medicine, созданное в ходе обучения GRPO с динамическими рубриками на базе Qwen/Qwen3-4B-Instruct-2507. Модель разработана для аудита Phase-1 и предназначена для исследовательских экспериментов с оценкой поведения языковой модели в медицинском контексте; режим рассуждений отключён. Это плотная авторегрессионная модель семейства Qwen3 с 3,7 млрд параметров и контекстом до 262 144 токенов. Доступны веса в формате BF16 для Transformers и исходный FSDP-чекпойнт. Карточка не заявляет о наличии медицинских возможностей или безопасности модели. Она не проходила валидацию для клинических решений, поэтому её нельзя считать инструментом медицинской диагностики или лечения. Модель распространяется по лицензии Apache-2.0.

170сент. 2026ctx262.1K
textapache-2.0hugging-face
HYU-NLP-EVAL
qwen3-4b-rar-medicine-onlinerubrics-seed11-step-048

HYU-NLP-EVAL выпустила экспериментальный чекпойнт RaR-Medicine — состояние политики Qwen3-4B-Instruct-2507 после 48 обновлений оптимизатора (3 эпохи) с динамическими рубриками OnlineRubrics-Every и GRPO. Это плотная языковая модель класса Qwen3ForCausalLM с 3,7 млрд параметров, предназначенная для генерации текста в исследовательском аудите Phase 1; режим рассуждений отключён. Модель принимает текст и генерирует текст. Для базовой модели указан контекст до 262 144 токенов; отдельные характеристики контекста дообученного чекпойнта не приведены. Модель распространяется в формате Safetensors, а README также описывает экспорт BF16. Лицензия — Apache-2.0. Чекпойнт не валидирован для клинических решений, и разработчик не заявляет о наличии у него медицинских возможностей или гарантий безопасности. Его следует рассматривать как состояние исследовательской политики, а не как проверенную медицинскую систему.

170сент. 2026ctx262.1K
textapache-2.0hugging-face
Occupying-Mars
qwen3-4b-symbolic-vanilla-ppo-ent001-v1

Qwen3-4B Symbolic Vanilla PPO Entropy 0.01 — экспериментальный чекпойнт, полученный дообучением Qwen/Qwen3-4B-Instruct-2507 методом PPO с коэффициентом энтропийного бонуса 0,01. Он предназначен для генерации текста и решения задач из символического набора symbolic-curriculum-v2; карточка описывает исследование устойчивости PPO и сравнение с GRPO. Архитектура — плотная Qwen3ForCausalLM с 3,7 млрд параметров, формат весов safetensors, контекст до 262 144 токенов. Модель принимает текст и генерирует текст. Валидационная награда достигла пика 0,833 на шаге 90, после чего модель перешла к вырожденным ответам длиной в один ход и не восстановилась к шагу 150. Корневая версия содержит политику с шага 90; дополнительные чекпойнты предназначены для анализа коллапса. Лицензия — Apache-2.0.

110июль 2026ctx262.1K
textapache-2.0hugging-face
rewardhack
qwen3.6-35b-a3b-hacksft-rawcot-matched-176rows-ep1

Это экспериментальный дообученный вариант Qwen3.6-35B-A3B, опубликованный проектом Terminal Wrench reward-hacking / inoculation, связанным с Gaokai Zhang, Songwen Zhao и Juan Manuel Suárez. Модель предназначена для изучения поведения языковой модели при выполнении терминальных задач и устойчивости к попыткам reward hacking — поиска обходных путей для получения награды вместо корректного решения задачи. Модель построена на архитектуре Qwen3.5 MoE и представляет собой слитые с базовыми весами параметры LoRA-дообучения: rank 32, alpha 32, все линейные слои. Использованы 176 траекторий успешного reward hacking с сохранёнными цепочками рассуждений; это сохранение после первой эпохи обучения. Веса доступны в bf16 safetensors и рассчитаны на запуск через Transformers или vLLM. Метаданные указывают на мультимодальную базовую модель, однако описанное дообучение и оценка посвящены текстовым терминальным задачам. В опубликованной оценке на 59 отложенных Terminal Wrench задачах с elicitation-промптом модель успешно выполняла хакерские действия в 28,2% испытаний, а в 71,8% случаев истекал лимит времени; без такой инструкции доля hacking была 1,1%. Эти результаты относятся к конкретному протоколу и не гарантируют поведения в других условиях. Лицензия — CC BY-SA 4.0.

4260сент. 2026ctx262.1K
textcc-by-sa-4.0hugging-face
SC117
Qwen-AgentWorld-35B-A3B-MTP-Uncensored-APEX-GGUF

SC117 выпустил сборку Qwen-AgentWorld-35B-A3B в формате GGUF для симуляции взаимодействий агента со средой и предсказания её состояний по действиям и истории. Базовая модель — Qwen/Qwen-AgentWorld-35B-A3B, языковая модель мира семейства Qwen3.5 с архитектурой MoE; в карточке указаны английский и китайский языки. Сборка объединяет вариант Abliterix uncensored с базовыми весами, содержит внедрённый слой MTP и распространяется в вариантах GGUF BF16 и F16, а также в квантованных APEX-I вариантах. Для мультимодального использования с llama.cpp приложен mmproj; README описывает режим vision + text и рекомендует режим thinking. Указанный в примере запуска контекст — 131 072 токена. Модель предназначена для агентных симуляций и сценариев, где нужно прогнозировать состояние среды после действий. README не рекомендует её как повседневного помощника, модель для программирования или универсальную основу автономного агента, если не требуется поведение world model. Лицензия — Apache-2.0.

7.1K13июль 2026
textapache-2.0hugging-face
high-voltage-rock-n-roll
rl-bonus-unit1-ppo-Huggy

Это обученный агент PPO, разработанный high-voltage-rock-n-roll для игры Huggy в Unity ML-Agents. Модель использует обучение с подкреплением и сохранена в формате ONNX, который подходит для запуска в соответствующей среде ML-Agents. Агент предназначен для управления персонажем в среде Huggy и демонстрации игрового поведения; карточка также описывает возможность продолжить обучение. Для работы требуется игровая среда Unity и поддержка ML-Agents. Лицензия в предоставленных данных не указана.

2480окт. 2023
texthugging-face
michaelyuanqwq
roboengine-sam

Robo-SAM — модель семантической сегментации роботов, опубликованная авторами проекта RoboEngine: Chengbo Yuan, Suraj Joshi, Shaoting Zhu и коллегами. Репозиторий содержит контрольные точки модели из работы о дополнении робототехнических данных; метаданные относят архитектуру к семейству EVF и классу EvfSam2Model. Веса сохранены в формате safetensors. Модель предназначена для выделения роботов на изображениях и служит компонентом набора инструментов RoboEngine для дополнения визуальных данных в задачах имитационного обучения. Её можно применять для создания сцен с изменённым фоном и повышения устойчивости систем роботизированных манипуляций к новым условиям съёмки. В README сообщается об экспериментах по переносу манипуляционных задач на шесть новых сцен; это результат всего набора RoboEngine, а не отдельная гарантия качества сегментатора. Модель выпущена по лицензии MIT. Карточка не сообщает конкретные поддерживаемые языки или ограничения по качеству; назначение описано для робототехнических изображений, поэтому перенос на иные типы сцен не подтверждён.

1.2K2март 2025
imagemithugging-face

Задачи профессии

20 задач
277Генерация функции или модуля по спецификации. — AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. К исходным данным относятся требования, существующие компоненты, нагрузка и ограничения платформы и спецификация. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация функции или модуля по спецификации», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
278Генерация пользовательского интерфейса по описанию или макету. — Для этой задачи система создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Рабочие входы: спецификации, кодовая база, API-контракты и типы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация пользовательского интерфейса по описанию или макету», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
279Генерация серверного API и обработчиков запросов. — Практическая реализация: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Входной контекст включает требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация серверного API и обработчиков запросов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
280Генерация SQL-запросов и хранимых процедур. — Механизм: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация SQL-запросов и хранимых процедур», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
281Генерация схем валидации и типов данных. — AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. К исходным данным относятся типы, примеры, стандарты проекта и спецификации. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация схем валидации и типов данных», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Надёжность оценивают по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
282Генерация конфигурационных файлов. — Для этой задачи система собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Рабочие входы: примеры, стандарты проекта, спецификации и кодовая база. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация конфигурационных файлов», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
283Генерация скриптов командной строки и автоматизации. — Практическая реализация: AI генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Входной контекст включает спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация скриптов командной строки и автоматизации», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
284Автодополнение выражений и блоков кода. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Автодополнение выражений и блоков кода», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
285Преобразование псевдокода в рабочую реализацию. — AI сначала определяет элементы, которые должны сохраниться, затем перестраивает форму представления и отмечает внесённые изменения. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. К исходным данным относятся спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Преобразование псевдокода в рабочую реализацию» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Надёжность оценивают сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
286Реализация алгоритма по математическому описанию. — Для этой задачи система генерирует черновой результат, согласованный с контекстом, форматом и стилевыми требованиями задачи. Рабочие входы: API-контракты, типы, примеры и стандарты проекта. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Реализация алгоритма по математическому описанию», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Критерии приёмки: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
287Создание клиента для внешнего API. — Практическая реализация: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Входной контекст включает требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Создание клиента для внешнего API», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Ошибки выявляют по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
288Генерация регулярного выражения по примерам. — Механизм: AI собирает содержание и структуру из заданных ограничений, затем формирует несколько вариантов для выбора и доработки. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация регулярного выражения по примерам», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
289Объяснение назначения незнакомого фрагмента кода. — AI агрегирует разрозненные сигналы в целостную картину и показывает, какие данные поддерживают каждый вывод. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. К исходным данным относятся спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: объяснимые выводы по задаче «Объяснение назначения незнакомого фрагмента кода» с влияющими факторами, альтернативными трактовками и ссылками на данные. Надёжность оценивают воспроизводимостью расчётов, проверкой источников и сравнением выводов с альтернативными объяснениями; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
290Построение карты репозитория и назначений модулей. — Для этой задачи система создаёт вычислительное представление объекта или процесса и проигрывает на нём альтернативные сценарии. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. Рабочие входы: требования, существующие компоненты и нагрузка и ограничения платформы. Формат результата: вычислительная модель или карта для «Построение карты репозитория и назначений модулей» с результатами сценариев и анализом чувствительности. Критерии приёмки: сопоставлением с наблюдениями, тестами чувствительности и воспроизводимостью вычислений; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
291Поиск точки входа и пути выполнения запроса. — Практическая реализация: AI преобразует запрос и объекты в сопоставимое представление, затем находит наиболее близкие и подтверждённые результаты. Входной контекст включает кодовая база, API-контракты, типы и примеры. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск точки входа и пути выполнения запроса» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Ошибки выявляют по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
292Восстановление бизнес-правил из legacy-кода. — Механизм: AI переводит объект в новый формат или вид, контролируя потери информации и нежелательные артефакты. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Исходные данные: спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: преобразованный материал по задаче «Восстановление бизнес-правил из legacy-кода» с сохранённым содержанием и журналом значимых изменений. Проверка: сравнением смысла и структуры до и после преобразования, а также поиском потерянных элементов; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
293Определение зависимостей между компонентами. — AI сопоставляет наблюдаемые признаки с критериями и устанавливает требуемое значение, состояние или вариант. Предметная логика: моделирует границы ответственности, потоки данных, отказоустойчивость и варианты интеграции. К исходным данным относятся требования, существующие компоненты, нагрузка и ограничения платформы и спецификация. Формат результата: установленное значение или вариант по задаче «Определение зависимостей между компонентами» с оценкой уверенности и основаниями решения. Надёжность оценивают по точности относительно эталона, калибровке уверенности и разбору случаев, где источники расходятся; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
294Поиск места, где следует внести изменение. — Для этой задачи система преобразует запрос и объекты в сопоставимое представление, затем находит наиболее близкие и подтверждённые результаты. Рабочие входы: примеры, стандарты проекта, спецификации и кодовая база. Формат результата: ранжированный список кандидатов по задаче «Поиск места, где следует внести изменение» со ссылками на источники, оценкой соответствия и фрагментами подтверждения. Критерии приёмки: по релевантности, полноте, отсутствию недопустимых источников и точности ссылок на подтверждение; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
295Ответы на вопросы по кодовой базе с указанием файлов и строк. — Практическая реализация: AI объединяет историю, текущую ситуацию и обязательные условия, чтобы предложить следующий наиболее обоснованный шаг. Предметная логика: учитывает соглашения проекта, зависимости и ожидаемое поведение, а не генерирует изолированный фрагмент. Входной контекст включает спецификация, контекст репозитория и типы и API. Формат результата: несколько вариантов для «Ответы на вопросы по кодовой базе с указанием файлов и строк», ранжированных по полезности, ограничениям и причинам выбора. Ошибки выявляют по полезности для пользователя, соблюдению ограничений и качеству результата после принятия рекомендации; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде.
296Генерация минимального прототипа для проверки идеи. — Механизм: AI создаёт новый артефакт по требованиям, исходным фактам и примерам, сохраняя возможность последующего редактирования. Исходные данные: спецификации, кодовая база, API-контракты и типы. Формат результата: редактируемый артефакт по задаче «Генерация минимального прототипа для проверки идеи», согласованный с исходными фактами, форматом и ограничениями; тип артефакта — кодовый артефакт. Проверка: по соответствию фактам, требованиям, формату и качеству последующей экспертной доработки; компиляцией, статическим анализом, тестами, code review и проверкой поведения в целевой среде. <a id="section-ii-3"></a>

0 моделей